1樓:匿名使用者
藝術設計講義第一講 藝術設計的定義 20世紀 美國設計師羅維創立藝術設計中的流線型風格。飛機、汽車、艦艇等美國藝術設計師德雷福斯2023年設計的現代**機原型環繞我們生活的美也包括造物的美。造物世界是藝術設計的世界……
一、 藝術設計觀念的歷史發展藝術設計(design),並不是物件的全部設計,而只是物件的藝術方面的設計。藝術設計是現代工業批量生產的條件下,把產品的功能、使用時的舒適和外觀的美有機地、和諧的結合起來的設計。作為一種職業,它在20世紀初期誕生和形成。
其理論的基本問題是生產和藝術、效用和美的關係問題。(一) 中國藝術設計觀念的形成1、春秋時代的文獻中,有很多記載涉及到藝術設計的觀念。《老子》、《論語》、《大學》2、戰國時期的《考工記》是我國第一部論述手工藝技術的著作,是我國古代技術史最重要的文獻。
在我國器物製作史上產生了重大影響。1、它總結了我國古代的器物製作經驗,制定了器物製作的基本原則。2、它包含著豐富的藝術設計觀念。
以車為例,它關於車輪、車廂、車蓋和其他部件的製作原則都充分體現了形式遵循功能的觀念。車輪的製作要使使用者感到舒適,用現代術語說,要考慮到人體工程學因素。木車的製作還要考慮到文化象徵意義。
3、明朝宋應星《天工開物》集中國傳統文化和科學技術於一身,「天工開物」史「天然界靠人工技巧開發出有用之物」這四個字集中體現了中國傳統的造物思想。4清朝康熙年間李漁《閒情偶寄
現有若干西方美學史問題亟待回答,求助相關哲學、美學大師解答,不勝感謝!
2樓:快樂科學大師
只要弄清楚美的本質,以上種種的「這個說」、「那個說」、「....說」就可以用一句話來說了。就如只要知道物質的本質是原子或分子之後,大千世界的種種現象就可以用原子或分子來說就行了。
美的廣義的、哲學的定義是指快樂(快感)!或快樂大於痛苦的(淨)快樂(快感)!
而狹義的、常識性的美的定義是指視覺上的快樂(快感)!
種種事實說明,**有快樂或更大的快樂!**就有美!反之,**有痛苦或大於快樂的痛苦,**就有醜!快樂與痛苦分別是美與醜的基礎或本質。
3樓:匿名使用者
我有蘇菲的世界電子書,郵箱是你不胖!
4樓:小林闖全關
你是哪位奇葩的哥們姐們啊
賽爾號新精靈佩羅姆該不該買
該買。首先,他有十分漂亮的種族值配置,除了速度都十分完美。其次,他有兩個亮點技能 干擾彈 屬性攻擊 0 10 100 改變對方攻擊防禦特攻特防速度命中等級 1 機甲公升級 屬性攻擊 0 5 100 改變自身特攻2,防禦特防等級1再配上本系 2先手遠端飛彈 機械特攻 80 20 無論是單精靈還是bos...
杜爾凱姆的社會研究方法
對於這種開幕社會 方法,最重要的就是提出了乙個非常合適的假設模型,然後通過理性的思維,推導出人們的行為過程。杜爾凱姆的社會研究方法。具體沒有研究過此人在很多方面資料也不想。杜爾凱姆研究社會有他的方法,就是把社會分為多個人群種族,然後每個人群種族設定他的質量標準。杜爾凱姆的社會研究方法很棒,我們一起去...
足壇天才姆巴佩現狀如何,盤點世界足壇的天才球員,分別都有哪些球員?
法國前鋒姆巴佩可以說是一戰成名,無數球迷被他那場,連續甩掉阿根廷三人追捕的高速奔襲驚艷。折服於這最高39.2公里 小時的瞬時速度,稱他能把球傳給3秒後的自己,更是把梅西穩定發揮的的阿根廷,踢回老家。這樣的成績,對於乙個20歲的少年,足以讓之前並不了解他的觀眾,直接把天才的桂冠戴在他的頭上。而他的表現...