近年青少年因玩網路遊戲而死亡的事例

2021-03-04 07:24:55 字數 5251 閱讀 4527

1樓:

每年都有的,網咖空氣不好,一些青少年沉迷網路遊戲長時間的上網,很容易造成猝死的,。

青少年因沉迷網路遊戲病死的新聞

2樓:匿名使用者

在天津市塘沽區海河外灘一棟24層高樓頂上,乙個13歲男孩雙臂平伸、雙**叉成飛天姿式,縱身躍起向東南方向的海"飛"去。這不是電影鏡頭,也不是網路遊戲情節,而是一幕真實的慘劇。

在離新年的鐘聲敲響還有4天的日子,這名沉溺網路遊戲難以自拔叫小藝(化名)的男孩,選擇一種極端的方式離開了這個世界,去追尋網路遊戲中他的那些朋友,把無限的痛苦和思念留給了他的親人。

接受採訪的一些專家說,網咖"吃人"的悲劇再次重演,一方面,說明禁止網咖向未成年人開放的規定在一些地方形同虛設,為保障青少年身心健康成長創造良好氛圍任重道遠。另一方面,要及時給孩子"打心靈疫苗",預防孩子的某種"情緒"滋生蔓延為"疾病"。只有這樣,才能避免類似小藝的悲劇重演。

3樓:

我家狗狗牽引車子裡?嗯ヽ(○^㉨^)ノ♪

青少年因網路遊戲而造成犯罪的案例

4樓:左京哥

很多,你自己去查一查就知道了,去年不是有幾個好像是四川的幾個高中生因為迷戀網路遊戲,上癮啊!就到處搶劫殺人,在湖南作案的時候,闖進了乙個農民家家裡,把乙個不到10歲的小女孩的父母全殺害了,就是因為小女孩的父母不願意給這三個手持凶器的年輕人3000塊錢,小女孩看著自己的父母被殺死在自己的眼前,那三個喪心病狂的畜生!最後還殺人滅口,用被子捂住小女孩的嘴,把小女孩給憋死了,於是這三伙人又逃到了廣州,終於**,其中有乙個人,還自以為是的在自己的朋友圈中發了一條資訊,說到,【哈哈,我殺過人,你們殺過嗎?

】以此向自己的朋友炫耀!令我簡直無語了..........世界上竟然會有這種豬狗不如、混蛋、還愚蠢到這種地步的人!

你自己去查查,去年的新聞,真的!像這種因為【玩網路遊戲上癮】引發的犯罪的例子,多得不計其數!

5樓:匿名使用者

網癮少年錘殺奶奶犯下忤逆血案

一名19歲的少年為了要錢上網,不惜用鐵鎚砸死把他一手撫養**的奶奶,並在奶奶沒有了呼吸之後若無其事拿著錢去上網。12月19日,如東縣人民檢察院依法批准逮捕涉嫌故意殺人罪的犯罪嫌疑人王金,這起因沉迷網路引發的忤逆**令世人震驚,敲響了農村青少年犯罪的警鐘。

孫子殺害奶奶,小鎮發生人倫**

12月9日下午7時許,如東**接到報警,73歲的老婆婆徐某在家中三樓被人殺害。**現場勘查後發現,受害人徐某身上的錢包被人放在三樓西房間的木箱子上,裡面的錢全部不見了。 經法醫鑑定,受害人系被他人用鈍器打擊頭部致嚴重顱腦損傷死亡。

由於現場門、窗均完好無損,家中其他地方並未有翻動的痕跡,**初步排除了外人謀財害命的可能,遂將目光鎖定在受害人抱養的孫子身上,王金平時不務正業,經常上網,都是深更半夜回家,用起錢來也比較厲害。

為此,公安機關派人到王金經常出現的網咖蹲點守候,當晚10時許,王金在一網咖上網時被抓獲歸案,當時王金還穿著沾染著奶奶血跡的鞋子。話不投機錘殺奶奶,作案手段駭人聽聞

犯罪嫌疑人王金歸案後交待了自己殺人的起因及過程。由於沉溺於網路,王金經常受到奶奶的教育,奶奶是個啞巴,王金每次覺得很不耐煩。案發當天吃過午飯後,奶奶又因為孫子前天晚上上網晚歸,而且弄壞窗戶進屋的事情打啞語手勢責怪他。

王金當時便和奶奶頂撞起來,氣急之下奶奶拿起鋤頭打了孫子一下,王金便拿起一把鐵鎚擊打奶奶的頭部,奶奶當即癱倒在地,王金又接著用鐵鎚連擊奶奶頭部數下,直到奶奶嘴、鼻、耳等多處流血了才扔下鐵鎚。下樓後不久,身無分文的王金又回到三樓,從已經停止了呼吸的奶奶身上拿走了錢包,裡面共有140多元錢。緊接著,王金把鐵鎚裝進放在西房門口紙箱裡的書包內,連衣服鞋子都沒顧得上換,就出門去了網咖。

農村青少年犯罪令人憂

殺害奶奶後不想到逃竄,卻仍然若無其事繼續流連網咖,王金對網路遊戲的沉迷讓人匪夷所思。

記者了解到,農村地區的青少年犯罪不少都是20歲不到的無業青年,尤其以侵財型、暴力型犯罪突出,犯罪組織形式具有團夥性。為了上網或者到娛樂場所瀟灑走一回,結夥搶劫、敲詐勒索,甚至達到喪心病狂的程度。

辦案檢察官向記者痛心地介紹說,和城市孩子不同,農村孩子大多是留守兒童,和沒有文化、年紀較大的爺爺奶奶在一起生活,長期得不到正確的引導和約束,肆無忌憚、心態扭曲。

在農村,像王金這樣輟學在家的無業青少年為數不少,長大後沒有一技之長,找不到工作,也不願意學習,網咖成了他們空虛生活的主要寄託,不是成天玩遊戲,就是聊天,一天吃喝拉撒都泡在網咖裡,沒有錢了就靠偷搶,甚至拉幫結派,成立小團體。大量的案例證明,瘋狂上網已經導致青少年親情淡漠,他們往往會用異樣的眼光看待事物,從而形成暴力、乖戾的人格以致釀成悲劇。

6樓:

有許多男性未成年人不聽家長和老師的勸告,只因為去網咖玩遊戲,把功課忘得一乾二淨,等到錢快要花光的時候就用犯罪手段來賺錢的捷徑了(如:盜竊、殺人搶劫),最後被判了刑。

網路遊戲對青少年來說是毒品,玩暴力遊戲輕則會引發精神疾病,重則會走上違法犯罪道路。

青少年沉迷於網路遊戲而導致犯罪的案例

7樓:最愛阿史蒂芬風

案例:2名青少年模仿網遊殺人 長期沉迷於網路找刺激

9月11日6時許,合肥**接報,稱在濱湖新區洞庭湖路某小區18棟203室發生火災,懷疑有一對老夫妻被困屋內。民警與消防官兵到場後馬上施救,然而,火撲滅後發現,兩名老人已身亡,其中一人有多處刀傷。

經民警現場勘查,發現二人是他殺,事發現場,被害人家中房屋門鎖完好,在臥室筆記本上畫著特殊圖案,並歪歪扭扭的寫著「絕殺、修羅、摩羯」等字樣。

通過調取附近攝像頭監控和調查走訪,民警發現,9月10日22時14分,有兩名男子從被害人家南陽臺攀爬進入現場。幾個小時後,兩名男子又從被害人家中南陽臺逃離現場。通過進一步調查,民警對犯罪嫌疑人最後出現的地點了地毯式的搜尋和走訪。

最終,在一家網咖裡有人認出兩名嫌疑人中的一人正是就讀於合肥某技校的吳某某(男,16歲,肥西縣人)。

9月12日凌晨2時許,民警成功將犯罪嫌疑人吳某某和李某某(男,18歲,河南鄭州市人)兩名犯罪嫌疑人一併抓獲,並現場搜獲作案的刀具。

經審訊,兩人對自己的最新供認不諱,原來,吳某某長期沉迷於網路,久而久之,就形成了暴力,甚至產生了效仿遊戲中**人的想法,以滿足自己的成就感。而當日現場留下的文字就是他在遊戲中的名字。

8樓:love蝶舞晨軒

【玉林市博白縣公安局龍潭派出所青少年盜竊案案例】2023年10月10日早上6時許,廣西玉林博白縣公安局龍潭派出所接到轄區內群眾報警,稱其美好超市被人**入內盜走部分現金及香菸等物品,具體損失不詳。

接警後,民警經過走訪了解到,約半小時前有人看見3名可疑少年提了乙隻纖維袋子從報案人家門口的巷道出去了,而且目擊者還認識其中一名少年李某15歲的兒子李某某。根據現場的情況,民警斷定該案應繫未成年人作案。

就在民警正在進一步調查時,又有群眾反映3名少年並沒有向鎮外方向逃離,而是提著那只袋子龍中大路往龍潭中學走了。根據線索,由失主帶路,民警在龍潭中學內將3名少年抓獲。

經查,3名少年(張某十六歲、李某某十五歲、吳某十六歲)都是龍潭中學的在校生,於幾天前離家並逃學外出上網,他們在浪花網咖花光身上所有的錢之後還想弄點錢繼續上網。於是,其中有一名少年(李某)想到盜竊美好超市,便提議前去看看。

3人到超市後發現,超市大門緊鎖沒有人。於是,3人便合謀**進入超市實施盜竊。誰知超市裡居然沒有多少現金,於是他們便「就地取材」,用小賣部裡的纖維袋子將香菸、火腿腸、速食麵、飲料等盛了半袋子後倉皇逃離現場。

由於在街口被人發現,三人便快速地往學校的路回去,沒想到卻被民警和失主逮了個正著。

【玉林市博白縣亞山派出所青少年搶劫案案例】2023年1月20日下午5點左右,王東和李強從網咖出來,身上僅有的20塊錢只夠他們吃頓晚飯了,接下來的日子該怎麼過呢?兩人合計了一下,決定鋌而走險,找個有錢的同學,搶點錢。

當天晚上8點左右,李東和王強埋伏在學校附近的一條小路上,外出的同學陸陸續續回學校了,突然隔壁班陳剛引起了他倆的注意,聽說陳剛家挺有錢的,開學的時候還是還是他爸爸開小車把他送到學校的,他倆決定就找陳剛下手,王東從地撿起一塊磚,和李強一起悄悄地從陳剛後面跟了上去,隨後兩人互相使了一下眼色,李強衝上去一手摟住陳剛的脖子,一手捂住他的嘴巴。

陳剛想反抗,王東舉起手中的磚塊威脅說:不要動,我們是求財的,再動我砸死你!兩人把陳剛拖進了邊上的樹林,逼陳剛把身上的錢拿出來,陳剛不肯,李強就隨手給了他乙個耳光,陳剛還是不肯,王東舉起手裡的磚頭就砸在他頭上,流血了,陳剛不敢反抗了,李強上去從陳剛的上衣口袋搜出了50元現金。

這時,前面好像有人(注:系附近某電子廠員工楊某下班回家路過)經過,王東和李強拿著錢趕緊逃走了,陳剛找到同班同學胡某,把自己被人搶劫的事情告訴了他們,胡某隨即拿出自己的手機報警。

民警迅速了調查,兩個小時後,民警在學校附近的網咖裡把正在上網的王東和李強抓獲,兩人對搶劫的犯罪事實供認不諱。經法醫鑑定:陳剛頭部的損傷已構**體輕微傷。

擴充套件資料:

網路遊戲不僅僅影響了青少年身心健康,還深刻地影響了青少年的世界觀、人生觀、價值觀等多方面領域。

第一、嚴重影響青少年的身體健康。

大量案例已經證明,上網成癮會嚴重影響青少年的身體健康,甚至出現個別青少年幾天幾夜在網咖遊戲因疲勞過度而猝死的極端事件。

陶醉在網路遊戲中的青少年往 往深陷網咖不能自拔,勞心勞神。即便他們離開網路遊戲,也常會出現頭暈、眼花、食慾下降等各種症狀。

第二、嚴重影響青少年的心理健康。

心理學專家指出,沉迷於網路遊戲的青少年由於長期缺乏社會溝通和人際交流,往往會把虛擬的網路世界當成現實生活,其思想和情感都會與現實生活脫節,在心理 上則表現出自我封閉、自以為是等抑鬱性神經症。

這些青少年雖然能通過虛擬世界中的打拼、搏殺獲 得心理上的滿足,但他們無法從中提高自己處理現實問題的能力。

因此沉迷網路遊戲的人一旦回到實際生活中,往往會感到無所適從,以致他們在現實的困難面前總是選擇逃避。

第三、嚴重影響青少年的正常學業。

學生上網成癮造成學習成績不合格而最終被迫退學的報道,這些年來屢見各種**。

相關資料表明,目前網路遊戲玩家中每天玩 3 小時以下的僅佔 26. 17%,玩 3 至 6小時的佔 28. 17%,而每天玩到 6 小時以上的竟高達 45 . 65% 。

第四、誘發青少年誤入犯罪歧途。

對於心理發展還不成熟、行為自控能力還較弱的青少年而言,網路遊戲中的暴力、色情情節極可能成為引發他們犯罪的誘因。

在我國,2001 年與網路有關的犯罪佔總犯罪率的 0. 6%,2002 年 增加到 7%,2003 年達到 13 %,而到 2004 年已公升至 21%。

學校和家庭是青少年學習、生活最主要的兩個場所,老師和家長與青少年學生相處時間最多,關係也最為密切。因此,老師和家長應義不容辭地發揮防範青少年上網成癮的主力軍作用。

在防範青少年上網成癮的各種措施中,不論是學校還是家長,明確限定孩子每天玩網路遊戲的時間都是必要的。

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