1樓:痞金
滑鼠的報告率是每秒報告滑鼠指標位置的次數,當然是越高越好,越高滑鼠移動越平滑,當然也舒服。
滑鼠重新整理率 125hz 500hz 1000hz 有什麼區別?
2樓:妖冶蚊子
重新整理率的不同指的是你的滑鼠所採到的位移資料和電腦之間的通訊頻率不同,越高說明越能和電腦及時交換資料越快。
簡單的來說,即滑鼠跟電腦交換資料重新整理速度,125hz即0.008秒重新整理一次,1000hz就是每0.001重新整理一次。
高重新整理率的滑鼠可以在使用者高速移動滑鼠時,保證不會出現丟幀的現象。
滑鼠重新整理率也叫滑鼠的取樣頻率,指滑鼠每秒鐘能採集和處理的影象數量。 重新整理率也是滑鼠的重要效能指標之一,即滑鼠每一秒能夠採集到的影象資料,一般以「fps/s(幀/秒)」為單位。
3樓:愛瘋傑澈
125hz、500hz、1000hz是指滑鼠的回報率。它們的區別是回報率為125hz,指mcu每8ms向電腦傳送一次資料;500hz則是每2ms傳送一次;1000hz則是每1ms傳送一次。
回報率是遊戲玩家非常重視的滑鼠效能引數,理論來說,更高的回報率更能發揮滑鼠的效能。
以**為例,有些滑鼠可以調節滑鼠的回報率:
滑鼠的其他效能指標:
1、取樣率
滑鼠在平面上每移動 1 英吋向計算機發回的指令數。
2、重新整理率
滑鼠重新整理率也叫滑鼠的取樣頻率,指滑鼠每秒鐘能採集和處理的影象數量。
4樓:匿名使用者
區別在於重新整理頻率不同,重新整理率的不同指的是你的滑鼠所採到的位移資料和電腦之間的通訊頻率不同,越高說明越能和電腦及時交換資料越快。
簡單的來說,即滑鼠跟電腦交換資料重新整理速度,125hz即0.008秒重新整理一次,1000hz就是每0.001重新整理一次。
高重新整理率的滑鼠可以在使用者高速移動滑鼠時,保證不會出現丟幀的現象,但是相對於低重新整理率耗電量更大。
拓展資料:
滑鼠重新整理率也叫滑鼠的取樣頻率,指滑鼠每秒鐘能採集和處理的影象數量。 重新整理率也是滑鼠的重要效能指標之一,即滑鼠每一秒能夠採集到的影象資料,一般以「fps/s(幀/秒)」為單位。
操作說明:
滑鼠是一種通過手動控制游標位置的裝置。現在系統普遍使用的是二鍵或三鍵的滑鼠。滑鼠通過滑鼠線與主機裝置後面板的介面相連,將滑鼠線末端的插頭垂直插入裝置後面板中的介面。
操作滑鼠可以做如下事情:如確定游標位置、從選單欄中選取所要執行的選單項、在不同的目錄間移動複製檔案並加快檔案移動的速度。你可以定義滑鼠的按鍵,例如選擇物體或放棄,這些功能依靠使用的軟體實現。
使用滑鼠進行操作時應小心謹慎,不正確的使用方法將損壞滑鼠,使用滑鼠時應注意以下幾點:
1.避免在衣物、報紙、地毯、糙木等光潔度不高的表面使用滑鼠。
2.禁止磕碰滑鼠。
3.滑鼠不宜放在盒中被移動。
4.禁止在高溫強光下使用滑鼠。
5.禁止將滑鼠放入液體中。
5樓:匿名使用者
重新整理率越高滑鼠越靈敏,但是相對的好點也越大。
重新整理率的不同指的是你的滑鼠所採到的位移資料和電腦之間的通訊頻率不同,越高說明越能和電腦及時交換資料越快。
簡單的來說,即滑鼠跟電腦交換資料重新整理速度,125hz即0.008秒重新整理一次,1000hz就是每0.001重新整理一次。
高重新整理率的滑鼠可以在使用者高速移動滑鼠時,保證不會出現丟幀的現象,但是相對於低重新整理率耗電量更大。
拓展資料:調整滑鼠靈敏度
1、開啟「控制面板」,在控制面板中選擇 「裝置與印表機」選項。
2、在「裝置和印表機」中用滑鼠右鍵單擊「滑鼠」選項裡的「設定滑鼠」。
3、在「滑鼠屬性」中改變「滑鼠雙擊」的速度,點選應用即可。
6樓:一天天真無聊啊
125正常滑鼠的 500稍微好點的滑鼠的 1000一般遊戲(cf)都不支援 不推薦使用
7樓:匿名使用者
一般打cs用的
滑鼠多數人習慣400dpi。400dpi可以選擇125hz和500hz。800dpi用500hz。
3200dpi用1000hz。用1000一般會卡而且加速滑鼠使用壽命。forest用的就是500hz。
預設就好了。差別並不是特別大
各位滑鼠報告率設定的多少?1000還是500
8樓:匿名使用者
報告率就是滑鼠每秒身計算作業系統報告多少次自己的位置。
設定的越高,指標平滑度就越高,指標的移動響應就越靈敏。但需要佔用cpu的頻寬就越大。
125是標準滑鼠生成的回報率。
羅技建議使用500的回報率以力求指標響應與cpu佔用之間的平衡。
滑鼠500hz和1000hz有什麼區別嗎
9樓:匿名使用者
報告率差一倍,不過人的肉眼無法區分的,因為人的反應速度太慢,這種巨大差別沒有意義,通常玩fps遊戲只用500hz,或許使用4k或更高解析度的顯示器使用過低報告率的滑鼠會出現指標卡頓,不過500hz通常就夠用了,1000hz效果更好。
滑鼠500hz和1000hz有什麼區別嗎
10樓:匿名使用者
這指的都是指標移動時的報告率,與點選返應速度不是一回事,一般500hz用來玩fps遊戲就夠用了,1000hz體現不出優勢,主要問題是人的反應速度只有0.1~0.3秒,用1000hz的滑鼠指標報告率人類也感知不出來。
11樓:匿名使用者
理論上講,500的響應時間是2ms,1000的響應時間是1ms。
1000hz回報率到底有沒有用為什麼用起來就跟500有差別
12樓:匿名使用者
因為滑鼠指標在螢幕上移動的最小單位是「畫素」,除了畫素外,顯示器還有乙個顯示單位「幀」。同一幀上,滑鼠指標位於且只位於乙個畫素點。
一般的lcd顯示器,都是工作在60hz,也就是每秒顯示60幀影象,crt可以達點100hz,可以上到120hz。
滑鼠的重新整理率提高了,但是提高的部分並沒有起到更好的效果,但是極大部分回報資料,都溢位。
13樓:匿名使用者
可以這麼理解,125hz和1000hz相當於125個人和1000個人在乙個樓道裡下樓梯,你說是125個人下得快還是1000個人下得快?通道的平均輸出量問題500hz 1000hz這個概念是早年那幫玩雷神之鎚的選手首先提出來的,最早把重新整理率在6400fps的滑鼠例如ie3 mx300的滑鼠用軟體從預設的125hz強刷到500hz,後來成為歐美職業cs選手的標準引數,幾乎所有用ie io的選手都刷了500hz回報率不得不說,早起usb滑鼠剛出現的時候並不討好那些老外職業玩家,因為預設的ps2口滑鼠可以通過win98 win2000的控制面板滑鼠屬性調整設定為250hz,而usb回報率是鎖定125hz,所以早期用了usb口的滑鼠的玩家還加了乙個ps2轉介面給滑鼠.例如原版io就附送乙個ps2轉介面,從而大受歡迎.
個人認為只要不玩fps遊戲,就對回報率這個概念沒啥要求,現在的滑鼠能調節125hz\250hz\500hz\1000hz就是滿足這些苛刻的玩家,要不是常年奮戰在fps遊戲領域,這些引數基本沒用,也許只有繪圖工作者需要這些引數而已
14樓:匿名使用者
沒人理擼豬很慘我用g700 用1200dpi 1000hz 玩遊戲就是和1200dpi 500hz 區別很大不能說明什麼 但是只能說剛好1200dpi 1000hz適合我本人而已 。。。
15樓:匿名使用者
調到2000dpi,1000hz和2000dpi,500hz更明顯,星際1只有640x480解析度
16樓:匿名使用者
2013蝰蛇 1800dpi 1000hz,除了cf可以完美應付任何辦公及遊戲,特別是cs,爆頭率都高多了,彈道特別穩定,就感覺跟開了彈道穩定指令碼一樣,用500hz完全不能適應,更別說那垃圾125hz了!啥?現在玩滑鼠,不用1000hz都不好意思跟別人打招呼!
滑鼠500hz和1000hz有什麼區別嗎
這指的都是指標移動時的報告率,與點選返應速度不是一回事,一般500hz用來玩fps遊戲就夠用了,1000hz體現不出優勢,主要問題是人的反應速度只有0.1 0.3秒,用1000hz的滑鼠指標報告率人類也感知不出來。理論上講,500的響應時間是2ms,1000的響應時間是1ms。滑鼠重新整理率 125...
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