1樓:最愛秋天的傳說
設出所求點的座標a(a,b),根據所設的點a(a,b)和已知點b(c,d),可以表示出對稱點的座標c(a+c/2,b+d/2),且此對稱點在直線上.所以將此點代入直線,此為乙個式子.
再根據點ab組成的直線與所知直線相垂直,列出兩直線的斜率之積為-1,可得第二個式子.
根據這兩個式子,可以求出a,b,即所求點的座標.
2樓:江郎刀客
一.過點作直線的垂線,然後在直線另一側同等距離處取一點,這點就是對稱點.
二.通過幾何畫板。
1、開啟幾何畫板
2、任意繪製一條直線l或線段、射線
3、在直線一側繪製乙個點a
4、雙擊直線l,將直線l標記為鏡面
5、選中點a,單擊「變換」選單下的反射即可,效果如圖
3樓:手機使用者
做這個點與直線的垂線並延長,用直尺量處距離就可以了
如何過一點作一條和兩條交叉直線相交的直線畫法幾何
以這個點和其中一條直線組成乙個平面,交另一條直線於一點,連線兩點就好了。平面作圖你應該會吧。可以通過投影變換,將其中一條直線變換為新投影座標中得投影面垂直線,後面就是過已知點做點與直線得交線 先畫兩條交叉的相交直線,在畫一條直過他們的交點的直線。我猜你的語文學的不是很好啊?請問在幾何畫法中,怎樣畫一...
如何用一條直線連線上24個點
想要使用一條直線連線上24個點,必須要仔細研究每個點之間的距離以及分布的規律,這樣才可以達到理想的效果。合理的使用正確的詞語,對不同的事物精準的情況進行詳細說明,才可以讓大家更清晰的掌握它。想要合理自如的使用詞語,最好可以分辨和學習以下幾點 1 詞義涵蓋的範圍不同。如 開墾 開拓 開闢 都有 開發 ...
求空間點到一條直線距離最近的點的座標C 程式設計
我是用c弄的,不過儘量往類那邊靠 我用結構,c 還在看 你再改一些應當就可以了。include include include typedef structpoint typedef structline main int initpoint point a,double x,double y,do...