1樓:匿名使用者
佔全球動漫市場89%
2樓:no的明白
恕我直言,西方哪個國家比日本差了……,日本太自大了,美國才是當之無愧的第一
動漫產業是日本第三大支柱產業嗎?
3樓:熱心網友
不是,是第二大支柱產業
2023年動漫產業規模達320億元衍生品市場220億元,預計2023年,動漫產業仍將保持高速增長,動漫產業總體規模將突破320億元。
雖然中國動畫產業保持高速增長,但是相比於動漫大國日本和美國,中國動漫產業仍處於弱勢地位。日本的動漫產業產值每年230 萬億日元(約18萬億人民幣),成為日本的第二大支柱產業,相比而言,中國動漫產業規模與影響力尚偏弱。
4樓:深海鯊魚的預感
動漫是日本第三大產業
5樓:廝特離譜
(1)進入70年代以後,汽車業取代了鋼鐵業成為日本的支柱產業,汽車在日本得到普及。
(2)年產值230萬億日元的日本第二大支柱產業:動漫
(3)日本是世界上數字**產業最發達的國家之一,數字**產業的產值已經超過鋼鐵製造業等傳統 產業,成為日本目前三大經濟支柱產業之一。也就是電子技術產業
6樓:聖誕剛回家
是第二大支柱產業。
動漫帶動數字業發展。
動漫帶動電子業發展。
動漫帶動印刷業發展。
動漫帶動造紙業發展。
動漫帶動運輸業發展。
動漫帶動文化業發展。
動漫帶動娛樂業發展。
動漫帶動衍生品發展。
動漫帶動遊戲業發展。
動漫帶動主題店發展。
動漫帶動軟文化發展。
這些產業解決了日本上千萬就業問題,似的經濟可以持續穩定的處於平衡,文化產業是乙個國家綜合實力的體現,社會體制、社會體系、社會人文、社會文化都在此得以浮現。
如今動漫已經成為推動與傳播日本文化的主要力量擴散到全世界。
7樓:公尺公尺桃
是的,日本非常重視動漫遊戲這一產業
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