1樓:淚雪銀
53::25 - an error occurred while writing. t (-2147205010)
tags: an error occurred while writing 寫入時發生錯誤 記憶體不足 硬碟問題。
報錯提示資訊:
after effects error: an error occurred while writing. t (-2147205010)
報錯資訊說明:臘散渣。
after effects錯誤:寫輪悄入時發生錯誤。當寫入乙個檔案到硬碟時發生了乙個未知的錯誤。
報錯的可能原因:
這個問題我也經常遇到。我的經驗是硬碟記憶體不夠或者檔案的寫入位置與後來的位置資訊發生錯亂。
建議解決方法:
解決辦法換臺電腦,問題就沒了。我去網咖試了下,確實應該是硬掘巧盤的問題。
ae渲染時間為什麼那麼長?
2樓:熱愛電子數碼
輸出的檔案太大造成的,操作方法如下:
工具:win10,ae。
2、點選「圖層合成慶宴」-》新增渲染佇列」。具體如下圖所示:
3、點選預設設定即可,點選「確定」。具體如下圖所示:
<>5、等待渲染完成即可。
3樓:渲雲
一、軟體操作優化:
1.快取,快取慢是關鍵原因,ae的快取盤不夠導致快取空間不足,可以嘗試更改預設儲存磁碟;
2.將快取路徑設定到ssd上,並清理一ssd,為快取保留足夠的空間;
3.將快取設定的大一點。
二、記憶體設定:
在首選項裡還有乙個記憶體設定,如果這個數值越小,為ae分配的記憶體就越多,渲染時候分配到的記憶體也就多,渲染也就越流暢。當然也不能太小,不如系統容易出問題大概保留2-4個g就好。
三、降低運算量
1.刪陸耐除沒有用的圖層;
2.動做李態模糊效果,動態模糊需要大量cpu運算,如果有外掛程式有的話可以關掉;
3.一般的粒子特效等複雜模板會耗費許多渲染時間,如果一定需要可以多段渲染匯入到pr合成乙個序列。
四、優化渲染演算法
用aftercodec外掛程式加速渲染輸出,前提是cpu足夠至少9代i7以上的就會有不小的提公升。
五、使用雲端解決方案
贊奇雲工作站產品面向的是設計師行業,通過彙集設計師們的生態應用打通其業務的流程模式,克服了當前設計行業物理工作站本身純悉遲所面臨的困境,例如配置更新換代快,產業鏈資料安全難管控,使用者只能固定工位辦公等問題。總而言之,贊奇雲工作站效能強,是設計師的絕佳助手。
為什麼ae渲染會少東西?
4樓:猿檔案網
adobe after effects渲染會少東西可能有以下幾種原因:
未正確設定渲染區域:在渲染設定中,您需要確保已正確設定了渲染區域,以確保渲染輸出的是您所需的內容。如果您選擇了錯誤的渲染友隱區域,渲染輸出的內容將可能是不完整的。
缺少必要的素材檔案:如果您的專案使用了外部素材檔案,例如音訊、**、影象等,而這些素材檔案未能正確鏈結到您的專案,那麼在渲染時這些素材檔案將會丟失,從而導致渲染輸出的內容不完整。
圖層未正確設定可見性或開啟渲染:在您的合成中,如果有一些圖層未正確設定可見性或未開啟渲染,那麼這些圖層的內容將不會在渲染輸出中呈現。
使用了不支援的外掛程式或效果:某些第三方外掛程式或效果可能不相容或與after effects版本不匹配,這可能導致在渲染輸出中丟失某些效液告搏果或內容。
記憶體或硬碟空間不足:如果您的計算機記憶體或硬碟空間不足,鬧祥那麼在渲染輸出時可能會發生錯誤或部分內容丟失。
如果您遇到渲染丟失內容的問題,可以嘗試檢查以上幾個方面,以確定原因並進行修復。
ae渲染不出來怎麼回事
5樓:§紫不語
有幾種情況:
1.按照提示更改ae快取設定:
1) 主選單 edit / preference / cache 命令;
2)對於 image cache size ,輸入乙個數值,設定用於影象快取記憶體的ram最大值,預設60%,建議不要超過90%;
3)對於 maximum memory usage ,輸入乙個數值設定需要記憶體的最大值。可以指定該值超過100%(在這裡100%相當於實體記憶體,虛擬記憶體使用磁碟空間),建議不要超過200%。單擊ok即可完成設定。
2.影象尺寸太大了, 應該是跟你預設的尺寸相差太多。(在你的渲染設定裡可以把大小引數調到你的素材一樣大。和最大的素材一樣大。)
ps: 建議你做好了之後,儲存,關了ae, 重啟電腦 ,只開ae, 渲染輸出,可 大大降低出錯誤率。
6樓:藍色泉韻
記憶體或磁碟空間不夠,
為什麼ae渲染不了
7樓:小汐子
有幾種情況:
1.按照提示更改ae快取設定:
1) 主選單 edit / preference / cache 命令;
2)對於 image cache size ,輸入乙個數值,設定用於影象快取記憶體的ram最大值,預設60%,建議不要超過90%;
3)對於 maximum memory usage ,輸入乙個數值設定需要記憶體的最大值。可以指定該值超過100%(在這裡100%相當於實體記憶體,虛擬記憶體使用磁碟空間),建議不要超過200%。單擊ok即可完成設定。
2.影象尺寸太大了, 應該是跟你預設的尺寸相差太多。(在你的渲染設定裡可以把大小引數調到你的素材一樣大。和最大的素材一樣大。)
ps: 建議你做好了之後,儲存,關了ae, 重啟電腦 ,只開ae, 渲染輸出,可 大大降低出錯誤率。
ae這個模板為什麼不能渲染,老是渲染著就會自動停止了
8樓:網友
1:降低模版質量,渲巨集敬染的時候質量不要開成最高,開成中等(這個辦法不好);
2:在ae裡面的多執行緒處理管理裡面把記憶體給予渲染更高一些,渲染的時候開啟大小寫鎖定鍵,停止畫面事實更新,以節約更多記憶體來旦野進行模絕喊渲染;(1和2可以同時操作)
3:分段渲染,例如**有10分鐘,可以先渲染前五分鐘,渲染完以後再渲染最後5分鐘最後在把得到的2段**再合到一起(1和3也可以同時操作,也是可行性最高的辦法)
ae 渲染時間長嗎?
9樓:奇聞軼事巨集
ae(adobe after effects)渲染時間的長短取決於多個因素,包括但不限於以下幾個方面:
專案的複雜程度:專案中使用的特效、合成粗山凱和圖層越多,渲染時間就越長。
解像度和幀率:較高的解像度和幀率也會導致渲染時間的增加。
渲染輸出格式:輸出的格式也會影響渲染時間,比如輸出為壓縮格式會比輸出為非壓縮格式需要更長的渲染時間。
電腦效能:電腦的cpu、gpu、記憶體和硬碟等效能也會影響渲染時間。
因此,渲染時間的長短是乙個相對的概念,具體的情況唯備需要根據專案的具體情況、電腦效能等因素進行評估。一般來說,渲染時間會比巖喚較長,但也可以通過一些優化技巧來減少渲染時間,例如關閉不需要的效果和圖層、降低解像度和幀率等。
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如果實在是無法忍受 先遮蔽 然後開噴 最後出去之後舉報 如果還算能忍的 就遮蔽掉 好好打遊戲 能贏才是根本 一入半價深似海,從此只能買買買。操作段位是浮雲,英雄 入不停。神秘妓院嫖上癮,心悅會員等級公升。抱枕揹包充電寶,限定少不了。100 入門級,200 不稀奇。300 奔小康,400 壕遍地。習慣...
還沒開始比賽就自己認輸叫什麼?成語
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夢見喜歡的人約我吃飯,還沒開始吃,就醒了什麼意思
不要信迷信,這只是你做了乙個夢而已,因為做夢就是你晚上的大腦沒有得到很好的休息,所以說才會做出這樣那樣的夢,你不用想太多,也不會真的發生這樣的事。旁人的目光bai能夠為你帶來自信。你近du日的zhi自信是由他人來給予的dao呢!第一印象很重要喔,版清晨起來權,就美美地打扮自己一番吧!淡淡的微笑也是你...