1樓:網友
用maya的話建個文字片,之後設定一段文字向前運動的動亮叢畫,運動臘磨距離為字的寬度,之後用文字建立面發射器,速率為0,**解算,這樣乙個粒子文字就出來了,接下來重置初始狀態,刪除發射器,然後只要建立場來敬局櫻打散粒子就可以,倒過來播就是聚合了。具體效果調引數就好。查下maya粒子教程。
2樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推模腔兄薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「影視特效技術」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
有沒有製作煙火**特效的軟體 三維的, 3ds max maya houdini除外
3樓:網友
3dmax兩款外掛程式不錯。
煙火外掛程式 fumefx
**外掛程式 rayfire
4樓:網友
製作流體的新軟體有naiad
怎樣製作一些特效字,像煙霧一樣出現,然後散去
5樓:拾桑棧
如果你做搏禪的只是乙個文字特效,建議你使用3d cool這個軟體。
這是個非常簡單的文字3d特效軟體,比起3d max來說,3d cool簡直就只是個外掛程式那麼簡單。不用學,安裝起來,一看就會。非常直白。
對影片不懂。
軌道重疊不就放衫扒在一起了。只是檔案格式問題,這個我不懂啦或銀昌!
做煙霧水墨效果 maya fumefx 和houdini 來說 哪種最能出效果哪個最好?能否請教下各自的優缺點 謝謝~~
6樓:網友
1:如果追求至善至美效果的話當然是houdini.不過前提是你要花相當的時間去掌握這個軟體,並且在掌握軟體之後還要花很長時間反覆的調那些調死人的引數!
2:如果是那種比較複雜的特效效果,在國內幾乎是不用maya的。費時是原因之一,還有乙個是因為maya自身的特效系統並不是很強大。
3:fumefx:從效率上面說個人覺得fumefx是前兩者中最好的。引數也就那幾個。容易上手,而且效果也不差。個人建議用這個。
央視的那個《相信品牌的力量》一部分是真的拍了墨在水中擴散的片段作為素材然後在軟體中合成進去的。用到了很多個特效軟體。當然很多是德國佬只行研發的。只限內部使用。
7樓:網友
如果3個軟體你都不會用的話那我推薦:fumefx,央視的那個宣傳片看了嗎,就是用他做的,優點是速度快,使用方便,引數不多。
maya和houdini 都比較麻煩效果不容易出。信我的沒錯的。
8樓:網友
0971039 的回答比較中肯,結合你自身的能力吧,如果覺得能力尚未完善就使用fumefx吧,如果你將來嚮往高階發展,是開始學習houdini的時候了。
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