1樓:沉夜孤星
這款國民級別的休閒遊戲,你真的是可以隨時隨地都看到身邊人在等車乘車走路休息喝茶的時候玩。除了團隊對這款遊戲接近瘋狂的死磕以外,消消樂類遊戲其實一直都是市面上休閒類遊戲的王者,而休閒類遊戲又通常是手機遊戲裡面的王者。可見,消消樂已經站在了頂峰。
為什麼能站在頂峰,從反饋角度就很好解釋。因為你的每一森納下有效操作都會在0反饋時間下得到反饋,而且可能反饋巨大,也許你只是移動了乙個格仔,橘巨集結果導致全螢幕停不下來的連鎖消除。你的付圓春冊出了1,卻得到了整個世界的反饋。
更沒有比這個反饋效益更大的方案了。加上這款遊戲可以隨玩隨停,幾乎沒有什麼時間上的要求,於是完美地滿足了移動時代碎片化需求下的娛樂需求。當之無愧的王者遊戲型別。
2樓:迪
每個關卡有不同的任務,不枯燥,不太容易。每個關卡任務不一樣,追求目標不一樣,很是好玩,有吸引力。其他的遊戲可能就是一味追求分數達到某個值,每關分數逐次增加。
不能「無限玩下去」,需要精力瓶。所以它「不太容易」,算是有一定的要求,門檻,有「基本規定」 。玩到一定程度,等你想起你的精力瓶蓄滿了,你想起它了,就繼續玩。
好友宴敏較多,有社交功能,有比拼功能。用qq登陸,可以看到qq好友爬到了哪個位早祥哪置,每一關好友的分數與排行。吸引好友與好友互陸碼玩。
它終究是一款遊戲,也會有不受歡迎被遺忘的時候。
3樓:百變小卷卷
兩個字: 簡單,顏色鮮豔, 大眾玩法, 引導棗肢透仿巖徹, 朋友比拼,我對比過同型別的遊戲, 只有這款讓我感覺, 這完完凳大世全全達到了國際大廠做工, 很多細節做的很到位, 很用心。
4樓:葛向蕊
需要動腦筋、也帶有運氣:運氣成遲碰分和動腦筋成分在開心消消樂差不多是55開的,所以他不是競技遊戲那麼重(競技遊戲的設計中要做的時儘量避免運氣成分),因為動腦筋:運氣的比例形成了輕鬆、需要輕思考(而不是完全無腦)的玩法,配合目標明確,讓搭旦森你很清楚每一局每乙個細節自己是否玩的好,或者玩壞了,以至於有一定研究性和技巧性,在技巧性得到遊戲本體的認可(獲勝之類)時,就會知畝激發內在動力感到快樂。
5樓:網友
標是明確的:大方向上你一看就知道要幹什麼(怎麼獲得一局談中隱遊戲的勝利),從具體做法上培配你一眼就能看出當前局勢的好不好,也能夠很快構思出下一步怎麼走,並且這個下一步含廳是「存在爭議」的。
連連看遊戲技巧
6樓:網友
玩連連看是個考察眼力的遊戲,注重眼睛看的快手跟的快的能力,所以適度的玩一下游戲可以鍛鍊眼睛和手靈活配合的能力,但是多度就會造成用眼過度,失去對遊戲的感知能力,所以在玩時要注意玩的時間。
在玩遊戲時還要注意技巧,可以在平時的遊戲中總結自己得高分的技巧,連連看是將三個圖案一樣的連在一起然後達到消滅圖案的目的,分數的關鍵是消滅的快慢,所以可以盡力只消除一種圖案,這樣眼睛沒有其他目標只關注一種圖案,消除的眼睛容易疲勞的特點,可以將圖案更快的消除。
玩連連看遊戲要注意觀察分數的累積變化,看哪一種消除方式分數增加更快,用眼睛找不到其她可以消除的圖案的時候可以利用提示功能,這樣也可以快速的將圖案消除。
你覺得未來風暴這款遊戲怎麼樣?
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