1樓:匿名使用者
真三計算傷害很重要,你知道你能對他造成多少傷害,才好下手殺他。估計很多人不會計算傷害,下面為大家說下。 就拿中發solo裡的zg說吧。
zg技能輸出傷害:(我這要更正別人發的傷害了,我姿雹個標準的傷害詳解) 1級e69,2級e119,3級e169,4級e219 1級g 第1撥79 ,第2撥75 2級g 第1撥144,第2撥137,第3撥130 3級g 第1撥204,第2撥194,第3撥184,第4撥175 4級g 第1撥264,第2撥251,第3撥239,第4撥227,第5撥215 1級x為99,2級x為159,3級x為219 zg出生攻擊:46——52 一 技能輸出傷害 與 小兵的防禦無關 也就是說zg對小兵使用技能,小兵會受到與之相對應的傷害(小兵的防禦,不減少技能傷害)。
1級e69,2級e119,3級e169,4級e219 1級g 第1撥79 ,第2撥75 2級g 第1撥144,第2撥137,第3撥130 3級g 第1撥204,第2撥194,第3撥184,第4撥175 4級g 第1撥264,第2撥251,第3撥239,第4撥227,第5撥215 二 小兵的防禦 與 平a輸出傷害有關。 工件手的防禦為0 那麼zg平a工件手的傷害就是自己的攻擊傷害。舉例:
zg出生的攻擊輸出傷害(平a輸出傷害)為46——52,那麼a工件手巨集老的傷害依然是46——52。 三 技能輸出傷害 與 英雄防禦有關(英雄對技能的跡絕帆防禦為25%,那麼英雄受到技能的實際傷害為75%) 四 英雄的防禦 與 平a輸出傷害有關(在遊戲裡,點選英雄有個防禦值,這是抵擋平a的防禦),那麼英雄實際受到平a的傷害為(對手平a輸出傷害)x(1-自己抵擋平a的防禦)。 另外每公升1級攻擊加3(有的時候加4,譬如第4級是加4),每加1點黃+字 所有狀態加2。
所以大家要學會計算傷害!
非本人提供,的,希望對你有幫助,反正我自己看不怎麼懂。
問問~真三中的一點防禦可以抵擋多少攻擊的傷害?
2樓:網友
汗 你的問題問錯地方了。
如果你說的是魔獸裡的真三的話。
防禦跟抵消的傷害不是直接成比例 而是通過公式計算得出。
設護甲為n,物理傷害減少百分數為a,則 a=n*5%/(1+ n*5%)*100%
真三國無雙一點防禦是抵消多少攻擊和血量啊
3樓:網友
一點防禦抵一點攻擊,防禦大於攻擊時傷血量是對方**的十分之一。
4樓:網友
敢問lz 是問魔獸的還是單機遊戲。
單機遊戲的真三貌似沒有具體防禦。
魔獸的真三 護甲減傷公式:(護甲 * 護甲 * 1)得出減傷百分比。
設為a%, 那別人打你只受(1-a)%的傷害。
5樓:我是豬
防禦高,別人打你的傷血百分比就會降低。具體公式不清楚,參照樓上的,雖然不知道是否正確 。
絕對不可能說固定抵消多少攻擊和血量的 ,裡面的各種資料只能做參考!到底是多少,其實你打多了,心裡就有底了。
夢幻西遊1點防禦減少多少傷害?
6樓:匿名使用者
加防禦是不會影響傷害的。
我以前dt號耐曾經加的太多。
洗了近50點加了敏捷。
但是傷害並沒有增加。
可見加耐是不會降低傷害的。
這點請樓主放心。
7樓:匿名使用者
一般都是1點!相等的!
8樓:匿名使用者
左右吧具體我也不清楚,因為我是練得dt的,我的防禦就差不多是這樣。
9樓:匿名使用者
要看你是什麼職業呀 ??wx防好 mg閃好。
魔獸真三防禦值怎麼算
10樓:網友
關於護甲的常識:
魔法:英雄護甲受到魔法傷害固定為75%(太史慈除外);
物理:滑鼠放到護甲圖示可以看到自己的物理護甲,例如很多英雄初始護甲是2,顯示傷害減少10%,即被攻擊力為50的諸葛a一下掉45血。(注1,同是2護甲,有的人顯示減傷9%,有的人顯示10%。
因為護甲的小數部分會不顯示,但實際上會計算進去。在四捨五入的前提下,都是2護甲很有可能是和或是和護甲。另:
在rpg圖裡10000護甲和20000護甲也許都顯示減傷99%,但實際上很可能是和。這也是物理減傷顯示100%卻仍然掉血的原因。)
注2:加攻擊的裝備加的是平均值,不是隻加上限,比如40-50+10其實就是50-60的攻擊。這不是傳奇或暗黑……)
玄武甲還是朱雀翼?
首先提供乙個公式:
設護甲為n,物理傷害減少百分數為a,則 a=n*5%/(1+ n*5%)*100%.
所以15護甲減傷43%(兵營),20護甲減傷50%(船長),30護甲減傷60%(炮臺),40護甲減傷67%(大本),朋友們也可以自己算算其它的。
這些資料的實際用處是什麼呢?在真三中可以近似理解為:在物理攻擊面前,20護甲500血=0護甲1000血,30護甲1000血=0護甲2500血。
即,每點護甲提高你物理生命上限5%。也就是說,0護甲2000血的時候,乙個宣武甲=增加1000血。 如果你本身有護甲,假設原先護甲是x,那麼提高每點護甲=增加5%乘以 1/(1+5%x)的現在生命,感謝210樓(zhiruochujian指出的問題。
也就是說,如果你20護甲2000血,1個玄武甲=增加500血。額,如有問題請回復繼續討論。
這個資料可以有效地幫助我們在不同情況下購買不同的裝備,把錢花在刀刃上:
魔獸真三3.9d裡面多一點護甲捱打時可以減多少血?
11樓:網友
護甲的作用是減少物理攻擊造成的傷害,護甲越高減傷越多,但是每增加一點護甲所增加的減傷效果是隨著護甲增高而減小的,比如100的攻擊對2點護甲造成80的實際傷害,對12點護甲造成50的傷害,對22點護甲造成35的傷害,對32點護甲造成28的傷害,類似的效果,就算護甲60,也會20+的傷害。
12樓:破曉狗
那你要看護甲減少的傷害是多少了,一般情況下,前期減少的血畢竟多,後期的話基本上沒減多少,玩真三 ,建議別開圖。
war3中單位每增加一點護甲可以減少多少傷害
13樓:匿名使用者
好像沒最高把,傷害減少挺複雜。 防禦力的效果公式是: *敵人攻擊力=最終傷害 如果防禦力是負數。
最終傷害則= [負的防禦力)]*敵人攻擊力 輕梁差甲 中甲 重甲 城甲 英雄 無甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100% 技能 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 增加護甲來減少傷害值是成乙個穩定下降的比例,而不是每1點護甲減少5%傷害。這是乙個必要的限制,因為護甲越接近100%的傷害減成,越多的傷害將被減少。乙個部隊假設有19點護甲(95%減成)比起只有18點護甲(90%減成)的部隊,前者只是承受後者一半的傷害。
舉例來說,增強護甲從10到12,對應慎氏地改變了承受傷害的減成,從到。這並不是乙個減少承受傷害的變化。因為乙個單位在擁有10點以上護甲後,不是承受100%的傷害,它承受的傷害。
所以,從的傷害到(的傷害,事實上是乙個大約7%[1-(的改變。如果這些資料讓你迷惑,那麼試想一下部隊在被攻擊時能有乙個7%的延長時間保持橡孝皮在生存狀態。這是乙個毫不誇張的變化。
14樓:匿名使用者
這個是要看的。。。你護甲越高每加一點可以減少的傷灶閉害就越低。就比如護甲從隱冊裂0公升1,傷害減少就能從0%公升到姿陪6%;護甲從10公升到11傷害減少就沒這麼多了。
15樓:匿名使用者
和功擊力有關。增加1的防禦只是說受到的傷害減少幾%。
16樓:匿名使用者
你家有魔獸的地圖器嗎?
你開啟高階遊戲平衡性常數--護甲減少傷害。
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