關於PVP服的獵人天賦問題

2025-03-26 19:00:16 字數 5448 閱讀 1510

1樓:納良銳卿雲

1.衝級快。你可以在打完第乙個怪的時候繼續打下乙個怪,不需要任何休息,你所姿友要做的只是點下**寵物。

2.消耗小。打怪公升級做任務,很少吃喝(相對於主射擊).

3.安全。在你任務的時候避免不了同時打3~5個怪,雖然這其中既有本槐數來要打的也有你後來又鉛冊首引來的還可能有巡邏的,但是放心,如果你是乙個獸王獵人的話是可以搞定的。

而且獸王在pk方面也是很強的話,如果你抓到了斷牙,在60以前幾乎可以忽視布衣的存在。

4.仇恨。在你打怪公升級的時候可以全力射擊,不用擔心怪會向你奔來而影響打怪的速度。

5.後話。在你到達60之後的初期推薦主生存(31)副射擊(20)(生存建議加滿生存專家,因為這樣可以讓你在pvp伺服器中活的長些).

在60之後的後期,裝備有所提高的情況下(至少5件巨獸,最好有艾爾斯項鍊--高耐),建議主射擊副生存,終究從暴雪給獵人的定位上看,獵人還是乙個比較適合遠戰高輸出的職業。

2樓:菅穆歧丹雲

喜歡pk的話必須是射擊顫掘。等級低的時候獸王好,等級高了還是射擊。

洗天賦第一則雀次1

g 然後依次遞孫洞早加,50g封頂。

3樓:百掣尹永福

在pvp,首橋無論什麼職業首要的選擇就是生存,如果你喜歡用狗的話,那麼你開始時就主生存,副獸王,到後期60你要下大副本的時候,者宴猛則需要洗成主生存,祥祥副射擊的,否則沒人要!

關於魔獸世界臺服獵人天賦的問題,我個人偏向射擊獵和生存獵,請問這二者哪個更適合pvp?哪個更適合玩輸出

4樓:勞雲亭

pvp來說。

射擊天賦適合遭遇戰,突襲戰,瞬間爆發的大量傷害會讓對方手忙腳亂。而生存獵人則傾向陣地戰,適合野外突襲和戰場點殺。陷阱增強和額外的控制技能,以及**射擊的持續傷害,可以控制對方**壓制血線,更適合競技場的小隊配合。

至於pve方面主流獵人一般都是射擊天賦,不過裝備不是很好,破甲不高的情況下,生存比射擊更能出傷害,還是要看裝備搭配和操作習慣。

尤其是打木樁boss,生存有優勢。

5樓:網友

輸出的話,一般來說gs5500以上,有245以上遠端**,有600~800甚至更高的護甲穿透。

pvp的話選擇就多了去了,這個要看組合的,射擊爆發猛,有準備就緒這麼犀利的技能,生存的話顧名思義,生存能力強。給你發個輸出的射擊天賦吧。

6樓:網友

pvp還是射擊好些,高破高爆高傷害。

天賦其實不要看別人怎麼點,關鍵是你自己的思路,別被遊戲玩了啊,比如獵人的天賦,要是偏向pve就注意集中值保持的天賦和輸出天賦,那些減免傷害呀、debuff時間縮短的技能呀就不要點,如果pvp那毫無疑問,就是減免各種debuff的技能必須點滿。按照這個思路,你的天賦樹肯定查不了,沒準還能成為新的模板。對一些天賦的收益,比如加暴擊的或者加傷害的,拿不準可以針對天賦去查查那個收益高,優先出哪個,或者自己木樁測試,很有成就感的事情!

祝你開心。

7樓:網友

pvp還是生存比較好,如果你隊友很強悍能保證碾壓對面的話,果斷射擊,布甲殺手啊。

8樓:網友

只有適合自己的,多玩啊上面的天賦只能做參考,應為用起來強不強還要看裝備,你自己習慣不習慣,最後還是要靠自己總結和自己加。

魔獸世界獵人天賦問題

9樓:六翼

(1)我本人就是血精靈lr 我覺得血精靈的種族天賦剛好彌補了lr的近戰盲區問題 挺適用 如果你是公升級的話首推獸王 獸王的攻擊全靠寶寶 像猩猩 鱷魚 熊這些拉怪很穩 你只要站在遠處放箭就ok lr40以前鎖甲都穿不了 本身狠脆弱的 帶寶寶才是我們的優勢。

而且誰說其他職業沒寵物了 術士有各種惡魔寵 法師有元素寶寶 pk只是技術 沒有公平可言 沒人會和你商量好你打一下我打一下 贏才是王道 何謂公平 qs頂無敵法師冰箱賊斗篷?lr pk靠的就是猥瑣的跑位,陷阱和寶寶的騷擾。

2)目前版本把獸王削弱太多 獸王18秒成神的時代已經過去了(不過我個人捨不得這個天賦就一直沒洗) 所以70以後如果是fb或者zc 首推射擊天賦 高爆高命中高韌高操作的lr在戰場裡就是死神 如果是jjc或者ag門口和人插旗用生存天賦好 主控制 能耗的起 不過也是3系天賦裡操作要求和意識最高的乙個。

不知道lz你是想打fb還是pvp 而且我也不知道你命中和裝備是咋樣 我貼出來是我目前zc用的天賦。

10樓:易咖

...練級首先是要效率的。

要效率自然就是獸王最效率。

練級天賦隨便加加就能出來的。

pk的話,當前的版本一般是射擊。

11樓:三歲帥呆

你是70的嗎?

70pk 生存是主流!(單挑很厲害)

但是 真正能在戰場收割人頭的 還是射擊!

獵人pve什麼天賦好用?

12樓:匿名使用者

野獸掌握 (0 點)

射擊 (42 點)

強化**射擊 -等級 5/5

使你的**射擊有20%的機會令目標昏迷3秒。

奪命射擊 -等級 5/5

使你的遠端**造成致命一擊的幾率提高5%。

效率 -等級 2/5

使你施放射擊和釘刺技能所消耗的法力值減少4%。

瞄準射擊 -等級 1/1

瞄準目標射擊,使遠端傷害提高870點,並使其受到的**效果降低50%。持續10秒。

疾速殺戮 -等級 2/2

使你的速射技能的法術冷卻時間減少2分鐘。此外,當殺死一名可以為你提供經驗值或榮譽值的敵人後,你的下一次瞄準射擊、奧術射擊或自動射擊可獲得20%的額外傷害加成。效果持續20秒。

致死射擊 -等級 5/5

使你的遠端**的致命一擊傷害提高30%。

衝擊彈幕 -等級 1/3

你的自動射擊攻擊成功命中目標後,有2%的幾率令目標眩暈4秒。

驅散射擊 -等級 1/1

短程射擊目標,造成50%的**傷害,並使其迷惑4秒。目標受到任何傷害都會解除這個效果。

彈幕 -等級 3/3

使你的多重射擊和亂射所造成的傷害提高12%。

作戰經驗 -等級 2/2

使你的敏捷值上限提高2%,智力值上限提高6%。

遠端**專精 -等級 5/5

使你的遠端**造成的傷害提高5%。

精準射擊 -等級 3/3

提高你的遠端攻擊強度,數值相當於你智力值的45%。

強擊光環 -等級 1/1

使半徑45碼內的小隊成員的遠端和近戰攻擊強度提高125點,持續30分鐘。

射擊大師 -等級 5/5

使你的遠端攻擊強度提高10%。

沉默射擊 -等級 1/1

射擊目標,造成50%的**傷害,並且沉默目標3秒。

生存 (19 點)

鷹眼 -等級 3/3

使你的遠端**的射程延長6碼。

野蠻打擊 -等級 2/2

使你的猛禽一擊和貓鼬撕咬的致命一擊幾率提高20%。

誘捕 -等級 3/3

使你的獻祭陷阱、冰霜陷阱、毒蛇陷阱和**陷阱有25%的幾率困住目標,令他們無法移動,持續4秒。

強化摔絆 -等級 3/3

使你的摔絆技能有20%的幾率令目標在5秒內無法移動。

陷阱增效 -等級 2/2

使你的冰霜陷阱和冰凍陷阱的效果持續時間延長30%,獻祭陷阱和**陷阱的傷害效果提高30%,增加30%毒蛇陷阱召喚出的蛇的數量。

生存專家 -等級 5/5

使你的生命值上限提高10%。

威懾 -等級 1/1

啟用之後,使你的躲閃和招架幾率提高25%,持續10秒。

13樓:匿名使用者

要去zc就獸王練級生存和射擊。

6.1獵人打pvp用什麼天賦,對應的屬性需求順序

14樓:網友

目前wod版本前期,我說下我玩獵人的心得。

首先,射擊專精依然是最適合競技場的天賦。35%超高血量的斬殺,進入斬線的目標很難在沒有自保技能的情況下生存,30秒一波的穩定爆發,1分鐘一次的超大爆發,讓射擊獵人在3系中脫穎而出。雖然獸王點出最後一層天賦適者生存收益很高,但是在沒有紅人的情況下也是無法跟射擊獵人想媲美的。

不過獸王的1v1能力還是一如既往的強悍,適用於戰場和pk。至於生存專精,感覺有些越來越偏向於pve了,故不太推薦。

屬性優先順序:

屬性每個人有不同的喜好,因人而異。我主要說一下我個人射擊獵人的屬性選取 暴擊》濺射》全能》急速》精通射擊獵人的精通在pvp中作用實在是不大,如果獵人失去了移動能力,那肯定是必死無疑。就算我站3秒有6秒的收益,我也沒有3秒的時間留給這個精通。

暴擊依然是射擊獵人的主次要屬性,配合被動技能致命射擊的加成,效果很明顯,而且殺不殺人往往取決於奇美拉和斬殺的暴不暴擊。 濺射也是不錯的屬性,容易出奇不易,尤其是斬殺觸發了濺射效果。

15樓:金

生存現在不行了,一般用獸王,精通-急速其他無所謂。

16樓:玄冰術士

獸王主流,少人秀操作射擊。

國服獵人副本天賦與輸出手法

17樓:網友

生存比射擊能強多少,這個不好說,可能是我射擊用習慣了,生存總有些不順手。不過我倒是覺得由於射擊天賦非常耗藍,在gs4000以前開打沒多久就會沒藍,dps是這樣變低的。。。相反生存點出狩獵小隊天賦,藍就不會缺。

建議在沒有比較像樣的裝備前可以考慮生存天賦,我現在gs4200,堅持用射擊天賦,身上的插槽幾乎都是智力寶石,藍無buff13000+,打boss藍已經勉強夠用了。現在不用刻意堆命中的,我身上沒乙個命中寶石全靠裝備自帶,命中已經溢位,但不管怎樣命中要堆到263(8%)。

天賦方面,樓上的天賦可以用,不過我認為3點投入到鷹眼,有些浪費,而毒性釘刺卻沒出,這樣會損失部分dps。射擊天賦到網上找個標準配置就行。

再說輸出手法,生存起手先爆裂然後掛黑箭(之後cd一好就補上),毒蛇釘刺(也是沒了就補上,有2t9的話毒蛇優於黑箭),瞄準射擊依次打上。到殺戮射擊亮了時,殺戮變為第一優先順序,即cd一好就用,有時殺戮cd還剩1秒左右時間,而其他技能cd已好,這時寧願等殺戮,而不釋放別的技能。還有乙個細節就是當觸發荷槍實彈時,之後打出的2記爆裂射擊之間要隔乙個其他技能或是間隔秒再出第2發爆裂射擊,連續射出會把第一箭的第三次**頂掉。

射擊天賦,起手毒蛇釘刺(沒了就補),然後qml、瞄準、奧術射擊(裝備不好時還是要加入奧術),殺戮射擊亮了後同樣變成第一優先順序,都cd時抽穩固。

另外,別人告訴你的東西,永遠是別人的。你只知道別人傷害打得高,但不會知道他們是通過多少次反覆練習才有這樣的dps。在沒有多次親生體驗前所謂的手法和資料都只是空話。

18樓:風來_君_相憶

總體裝備比較好,有232以上遠端**用射擊,否則生存。手機上的,具體天賦不方便詳細說了,到處都有生存天賦的加法。沒固定迴圈。

優先順序,擊殺射擊,黑箭,毒蛇釘刺,爆裂射擊,瞄準,穩固。出了就打瞄準,沒出打多重。

國服獵人的傷害問題

這個版本還是生存吧,射擊意義不大,10 的ap可以由血dk提供,不用刻意堆破甲,這個版本堆不到滿破,而破甲只有到滿破才能得到意想不到的效果,老老實實插敏捷吧,先保證命中268。不要和fs比dps,這版本沒法比,而且像toc老2,fs能偷buff,雙子有光環吃球打個10000 很正常的,做好自己的就行...

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