1樓:匿名使用者
時裝附魔屬性與魂石有關係,每件時裝可以發出個附魔效果。屬性分為三種,綠色是低階別的,藍色是中等級別的,紫色是高階別的。每一次武魂消耗附魔,會唯世吵隨機替換掉當前某一附魔效果,所以如果有你覺得滿意的附魔效果又不希望被刷掉的話,需要通過消耗更多武魂石對特定附魔效果進行鎖定。
鎖定1個需要5個武魂石,鎖定2個需要10個武魂石,鎖定3個需要20個武魂石。
所以,在沒有抽到好的高階屬性前,建議持續2個武魂石抽隨機替換,直返帶到抽到較好的高階別屬性,比如生命暴擊7000+,暴擊8%,命中8%,閃避8%,指侍等等,當然高階的還有6%,7%,所以在沒抽到好的高階屬性前,千萬別鎖定浪費魂石,如果魂石較少,那請量力而行~
2樓:暴力強上
我也剛玩太極熊貓,時裝附魔個人來看好像都是隨機的 因為我用蜘蛛 漢克 附魔 還是出垃圾屬性。
3樓:匿名使用者
沒有任何關係的哦握滾。
18183論虧蔽壇地段空餘址。
18183發號中心。
太極熊貓裝備什麼屬性適合覺醒
4樓:白
覺醒之後的屬性也是在某種意義上和我們裝備精煉所獲得的屬性是存在搭配的情況。
舉個例子,因為在覺醒屬性裡面,我們是能夠獲得免傷這種屬性。但是免傷這種屬性只能裝備一種,並且無論是哪個等級的都必須按照這個規則來。
根據目前觀察和測試所得,在太極熊貓之中裝備覺醒是具備4種層面等級,分別是綠色,藍色,紫色和橙色四種,當然的每一種層面的基礎屬性都是不一樣的。
在目前的太極熊貓裡面,我們想要獲得橙色裝備覺醒幾乎是難以實現,畢竟相對來說這樣的幾率十分之小。
對於在裝備覺醒屬性上面,應以裝備核心屬性為主,或者輔助核心屬性情況。
假如我們的裝備是以傷害減免為主,那麼就可以以這點來先核心提公升傷害減免。
若裝備以套裝為主,則可以考慮以裝備套裝特性為核心。就如海洋套裝,作為乙個冰凍屬性的核心裝備而言,其裝備的核心屬性冰凍後暴擊免傷,那麼我們在裝備覺醒屬性構築時就可以考慮這點來進行搭配。
太極熊貓附魔是什麼
5樓:網友
太極熊貓附魔 太極熊貓附魔屬性,想了解一下更多有關太極熊貓附魔 太極熊貓附魔屬性最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家鬧含帶來太極熊貓附魔 太極熊貓附魔屬性的推薦。
作為遊戲譁彎配中補足玩家自身所需屬性,形成獨特搭配打法的重要一環,附魔系統讓很多玩家摸不著頭腦。今天為大家介紹太極熊貓附魔屬性。
附魔屬性分類。
進攻類:傷害、暴擊率、暴擊傷害、屬性傷害(即冰凍,火牆,雷電傷害)防禦類:生命值、抗暴擊率、暴擊免傷、閃亂指避率、傷害減免。
太極熊貓時裝附魔能把原來的武魂石還原回來嗎
6樓:網友
這個不可能的!時裝附魔是需要消耗武魂石,無法進行返還的!
現在時裝有六套:
1、 組隊副本可兌換兩套。
2、擂臺霸主可兌換一套。
3、工會彎前戰祈福也能獲得態物一套。
4、時裝基礎屬性都是一樣的。
5、聖誕節日時裝。
6、新年賀歲時裝。
主要就是外觀的差別。附魔屬性要靠運氣刷出來。時裝最容易獲得的地方當然還是組隊副本啦,每帆鬧液天可以兌換兩個碎片,乙個碎片要五個勇者令,所以大家要優先打完困難模式的副本。
附魔屬性:1、時裝部件衣服的附魔屬性:傷害,命中率還有暴擊傷害。
2、時裝部件**的附魔屬性是暴擊率,命中率和傷害。
附魔屬性不固定,時裝屬性是用武神魂刷出來的,魔屬性應該有:命中率,閃避率,暴擊率,暴擊傷害,抗暴擊,暴擊免傷,傷害,生命值還有各屬性傷害。
友情提示。1、附魔每次重新整理只有一條屬性,而且會隨機覆蓋掉之前的屬性,可以鎖定某條屬性不會被覆蓋,但是附魔需要的武神魂就變多啦;
2、不鎖定屬性每次2個任意武神魂,鎖定1條屬性每次5個任意武神魂,鎖定2條屬性每次10個任意武神魂,鎖定3條屬性每次20個任意武神魂;
3、點選【武神頭像】就是新增武神魂;
4、鎖定兩條屬性就要10個武神魂。不鎖定屬性再附魔百分之八十就是覆蓋紫色那條;
5、鎖定三條屬性就要20個武神魂咯,只有等金幣充足的時候去金幣十連抽武神魂。
6、不用的武魂不要進行進化,武神魂可是有非常大的用處的啦。
太極熊貓 的 寶藏獵人 時裝附魔,那樣好?
7樓:網友
時裝,附魔屬性是時裝針對於人物屬性方面的提公升關鍵問題,那麼對於目前來說遊戲針對於人物屬性方面的戰力方面主要還是以暴擊率、暴傷屬性為主的戰力提公升,那麼我們附魔的走向應該如何解析呢?詳細內容如下:
滑祥解析】人物屬性方面的提公升主要還是看職業的需求以及裝備方面的屬性優劣型來進行附魔,雖然這是個看臉的概率,但是在玩家鎖定附魔的概率情況棚讓鬧下還是有鏈罩一定的優勢存在,不過大眾玩家就不算在內!
友情提示】:玩家附魔一般屬性資料尚可建議保留,畢竟大眾普通玩家居多,沒必要可浪費武魂石。
8樓:匿名使用者
你好,這個問題我不太清凳春毀楚哦,不過我可以給你推薦一款好玩的手遊哦。
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我的世界所有附魔屬性表
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