1樓:匿名使用者
在怪物手冊裡面呀,敬請參照魔塔樣板2818裡面的資料庫。
rpg maker xp在戰鬥時顯示敵人血條!!
2樓:匿名使用者
按f11
找到最後一行(main)
右鍵點選插入。
然後貼上上去搞定。
求乙個rmxp能用的顯示血條的指令碼
3樓:網友
hp/sp槽的繪製。
hp/sp槽的繪製(續)
敵人血條指令碼6r找不到,你可以自己找一下。以下是戰鬥時顯示血條,還有戰鬥的選單的指令碼:
做rmxp時,我加了好多指令碼,測試時發現只要是全體範圍的魔法為已方加血,還是敵人用全體魔法打我
4樓:1234來鵬鳥
是不是用了什麼指令碼,你再檢查一遍你的設定。
rmxp如何實現不同角色使用同一物品效果不同
5樓:善良的啊心
額。。也不是說不行啦。。。不過做起來比較的繞。而且覺得根本沒必要做出這種東西啊。
嗚。。至於敵人掉血。。初始指令碼事件是絕對做不到的。(條件分歧和物品使用物件里根本無法做到給自己人使用的同時又能對敵人使用)只能說先生你太有想法了。
上66稍微翻了下也沒發現類似感覺的指令碼。雖然這種指令碼其實做起來不是太難。。但是呢我最近在考慮著vx指令碼的事。不打算打亂心緒。所以還是免了。。。
然後這裡貼下純事件版的工程出來吧。(使用了資料庫。物品。公共事件。開關等)(效果是某物品a主角使用會回血。b主角使用會回藍)
rmxp製作arpg關於攻擊判定的方法。用過一段時間,發現rpg著實玩起來很累,等級屬性設定也麻煩
6樓:網友
如果會指令碼:為game_event增加例項變數如hp、sp等。
不會的話,用變數製作敵人的hp、sp、攻擊力等,觸發事件時帶入計算。
rmxp怎麼做出按z建從主角身上飛出一顆子彈的效果,減少子彈的效果,敵人消失的效果
7樓:well在樓上
rmxp最適合的就是日式回合制rpg,棄長取短地一定要用它做stg,就要有事倍功半的覺悟和努力鑽研的決心。
簡單想了下最笨的實現方法是。
在萬能的全域性公用事件裡。
1,條件,隨時判斷如果玩家按下「z」鍵。
2,取得主角座標。
3,從主角座標飛出子彈,直線沿主角面向方向運動。
關於子彈,應該是準備4個朝向的**,根據主角朝向判斷哪個**。當然如果是圓滾滾乙個球就方便了,運動用移**片的命令,如果出顯示範圍就刪除子彈**。
4,子彈遇敵銷燬。基本應該是條件,如果與敵人座標重合則刪除子彈**,因為所有的敵人應該也是事件,如果地圖上敵人很多,這個判斷就好長,好像應該還要巢狀……
5,敵人遇子彈銷燬在敵人事件裡寫就好,同樣是座標重合。
6,敵人子彈參考1-5
只是視覺效果像了又有什麼意思呢?
最後說一句,tkool系列本身有專門作stg、act等的agm(action game maker)……
8樓:網友
全鍵盤指令碼和arpg系統。
9樓:繁褲蜓
你說的是戰棋類的麼,你可以去參考一下同型別的遊戲。
rpgmaker xp的問題,如何使與特定的敵人戰鬥時**與預設戰鬥bgm不同的bgm?
10樓:熱血丶結鋦
<>先開啟資料庫,然後到隊伍特定的敵人這裡,在下方設定**。
11樓:網友
在戰鬥事件裡新增,戰鬥完改回來。
beginrmxp團隊 恭候閣下光臨。end
wow怎麼顯示敵人的目標
介面設定裡面有個顯示目標的目標 按1,2 倆樓的說法去做 esc 介面 顯示 勾選 顯示目標的目標 魔獸世界裡怎麼把目標 怪 的血條,換成百分比顯示?具體步驟如下 進入魔獸世界的遊戲的主介面,按下鍵盤上的esc鍵,在彈出的選項中,點選選擇系統的選項。在開啟的介面設定的選項中,找到介面左上角的顯示並點...
和平精英的敵人怎麼殺不死,和平精英的敵人怎麼殺不死?
首先,需要先了解什麼是對槍,一般只要想在遊戲吃雞避免不了和人對槍。秀兒要給大家講一下對槍有兩種情況,第一種是對方比你先開槍,你開槍慢了,於是涼涼。第二種就是你比對方先開槍,但是被敵人反殺。在這兩種情況下,第一情況就只能提公升自己的手速,做好預判。而第二種情況還有提公升的空間,並且第二種情況還可以分成...
英雄聯盟遊戲滑鼠點敵人擊殺怎麼顯示紅色小劍,以前根本不是的
除了友軍自己及我方防禦塔和我方小兵,敵人跟越怪敵方小兵及敵方防禦塔,你滑鼠點上去都是紅色顯示攻擊的小劍,打小兵,點一下a再打就可以了,我們補兵基本都是最後一下點a鍵然後瞄準小兵攻擊 你按a鍵再點小兵就可以了,望採納 英雄聯盟遊戲滑鼠點敵人怎麼顯示紅色小劍 滑鼠指到敵人身上去就顯示的小劍吧。可以攻擊的...