1樓:寶68269曬僖
朋友你知道真維斯嗎?在十幾年前,我生活的那座北方小城裡,這是年輕人中最紅的品牌。對於每週只有十塊零花錢的我們來說,穿一身真維斯是當時最潮的裝扮。
南韓遊戲對當時的中國市場而言,也相當於一身真維斯。我剛進入遊戲行業的時候,很多公司用的引擎都是從南韓搞來的。**註釋裡夾雜著英文和韓文,讀起來十分痛苦,但是這大概也是唯一能用的引擎了。
虛幻3什麼的我們既買不起,買來也不會用。隨著研發力量的積累,「自研產品」已經不再是營銷噱頭,買外國引擎漸漸成為研發能力不足的表現。直接購買外國產品所產生的本土化成本往往高於自主研發。
加上南韓遊戲天生反作弊能力不足,已經不太適合國內市場了。現在市面上還在運營的「南韓遊戲」,大多是幾年以前引進的,並且經過了深度改造。同樣的,在我們本土文化產業逐漸成型後,所謂「韓流」也將逐漸褪色。
而我們的本土產品正在崛起,並向外輸出。很多人提到南韓電競,我覺得這跟遊戲開發已經沒多大關係了。星際lol這些都不是南韓人研發的,他們只是打的好而已。
為什麼南韓的娛樂產業這麼發達?
2樓:網友
因為南韓的娛樂圈緊跟歐美的潮流,精確地把握流行的風向,對每乙個熱點都有準確的分析。加上南韓娛樂圈對藝人採取練習生出道制度,對藝人的選拔層層稽核,管理也十分嚴格,所以才能造就南韓娛樂產業的發達。
3樓:精靈
我覺得是因為南韓的國土面積太小,能夠發展起來的產業有限,特別是製造業,所以比較抽象的文娛產業就比較發達,加之南韓娛樂產業發展的早,現在已經算是世界頂級水平了。
4樓:南柯貓
南韓擁有一條完美的發展鏈,很多人在很小的時候就做了練習生,努力訓練,只為以後的出名,而包裝公司也很給力,把他們都包裝的很好。南韓的明星多,而且更新換代快,不斷地去迎合潮流。
5樓:小馬買買買
南韓的娛樂公司很多,國家的稅收很多都是他們交的。所以國家是比較支援的,還有就是大環境下很多人想當明星。
6樓:聽世界的聲音
因為南韓的娛樂產業發展的很早,而且還有創新,人多地少,只能發展娛樂產業。
7樓:悅鈴清聲
南韓國家是比較重視娛樂產業的發展,這也就是為什麼娛樂產業這麼發達。
南韓遊戲中國市場遇冷了嗎?
8樓:網友
據南韓**報道,今年南韓遊戲對華出口亮起紅燈。10月19日,據南韓文化產業振興院釋出的《南韓遊戲對華出口現狀》顯示,今年1~2月份僅有5款南韓遊戲進入中國市場,3月以後出口量為零。而在2014年~2016年期間,共有48款南韓遊戲進軍中國。
據稱,今年南韓遊戲面臨如此局面,與「薩德」矛盾有關。
目前南韓遊戲在華遇冷,同幾年前韓遊在中國的火爆形成了鮮明的對比。據韓聯社2014年10月報道,隨著中國遊戲產業迅速發展、玩家快速增加,中國成為南韓遊戲產業最大出口物件國,佔據南韓遊戲產業出口市場近四成份額。
實際上,南韓遊戲在華風光不再,不能僅僅歸咎於「薩德」。中國本土遊戲異軍突起,不僅「搶奪」韓遊中國市場份額,還風靡南韓,在南韓遊戲市場開闢一席之地。
中國遊戲已經擺脫南韓遊戲界「低人一等」的形象,實現成功逆襲。截至當月24日,三款中國手遊在google play南韓的銷售排行榜名列前茅。報道稱,中國龐大的市場規模和雄厚的資本,給南韓手遊業界帶來巨大壓力。
南韓業界人士還表示,中國手遊技術早在1年半前就超越了南韓。但那時,中國遊戲整體設計感比較落後,如今已找不到任何瑕疵。甚至有觀點認為,中國遊戲擠佔了南韓小型遊戲公司的發展空間,讓後者失去了立足之地。
現對於南韓日本這些遊戲創新,為何中國的遊戲產業發展緩慢?
9樓:星星要努力吖
其實這是現在中國遊戲產業面臨的問題。我覺得出現這樣的問題很大的原因就是中國的電競行業一直沒有得到重視和發展,電競行業和遊戲產業其實是息息相關的,所以遊戲產業的發展緩慢跟電競行業的發展有著巨大的關係。還有一部分原因就是國人對於電競事業的歧視,所以才會導致了遊戲產業沒有動力,中國的遊戲產業才會止步不前。
首先就是我國的電競行業的問題了。眾所周知,我國的電競行業是要比其他國家發展的晚的。我國的電競行業內能有今天的發展,其實只是有些人的努力而已,可是大部分人的思想還是陳舊,不願意去接受電競這個行業,所以我這個行業才被人們忽視了。
電競行業的發展緩慢,自然就帶動不起來遊戲的發展,中國的遊戲產業才會出現如今的現狀。
其次就是我們要換角度的思考問題,如果你是乙個投資商,面對全國的這種對於單晶的歧視,對於遊戲的不支援,你還會選擇去投資這個行業嗎?所以說這些問題都是一環套一環的,少了電競的發展,就沒有遊戲的進步,這樣投資商也會對這個產業失去信心,從而導致了這樣的惡性迴圈,慢慢的遊戲產業就會變成了現在這個樣子。
總的來說,如果想要改變我國的遊戲產業,還是要從源頭上做起,先慢慢的發展電競,再找一些可靠的投資商,改變這種現狀,讓我過的遊戲發展能夠跟得上世界的腳步。
10樓:檸檬大叔啊
大多數人對於電競沒有完整的認識,所以導致遊戲產業發展緩慢。
11樓:金絲猴
我個人認為中國的遊戲產業發展緩慢原因如下:一是**缺乏對遊戲產業發展的頂級設計和規劃,遊戲產業沒有得到**強有力的支援;二是遊戲產業缺乏人才支撐,人才是產業發展的根本,現在國內的很多大學基本上沒有遊戲這個專業,導致人才培養匱乏。現在中國的教育體系和教育文化都缺乏遊戲元素的介入。
12樓:左耳
因為南韓日本的想法新穎,大膽,敢去做,中國顧慮的東西很多,對於遊戲產業還是不敢投入太多的。
13樓:你好哦
中國的遊戲原創比較少,雖然玩家多但是遊戲的內容更新比較慢,內容雷同的比較多沒有新內容。
14樓:網友
這也有文化創新的原因。韓日遊戲了界有人一直在創新,投入了大量人力,技術也強。原創多。中國只有很少的原創,都是根據需求投入,技術略遜。
15樓:君君君君吶
遊戲還沒有被全民接受,畢竟很多孩子家長還是很不理解的,這也是遊戲發展緩慢的乙個因素。
16樓:網友
目前中國的遊戲產業還未成型,大多數遊戲都缺乏原創性。
17樓:羌迪莫
中國首先是觀念問題,大部分人都認為遊戲沒啥用,其次就是資源,技術跟不上。
18樓:霸王別姬
因為中國的遊戲沒有那麼的新穎,沒有吸引力,就很少有人喜歡。
19樓:網友
現在市面上的中國遊戲大多雷同,特別是mmorpg類遊戲,都是換層皮,內裡的玩法跟頁遊有什麼區別?究其根本,是遊戲公司不想改變,不想創新,也不敢創新,怕風險,換個皮撈點錢就走多好;又或者說找不到創新的方向,抓不到玩家的爽點,想做又做不到,也不知道要做什麼。後面這種是最可笑的,如果連玩家想要的是什麼都不知道,還開發什麼遊戲?
如果公司老闆策劃自己都嫌棄,這遊戲能給玩家玩?沒玩過遊戲,不清楚什麼是好遊戲的人搞什麼遊戲開發?
20樓:網友
經過反覆感覺女的鳳凰女的都條件不行復印件。
國內遊戲在南韓市場大放異彩,國內遊戲近些年來在哪些方面做了改進?
21樓:紅塵遊戲趣說
近年來國內的一些手遊做的越來越不錯,有些遊戲甚至都已經出口到了國外,並且受到了他們的歡迎。這些遊戲的人物建模和地圖設計都非常的有想法,就比如說我們的王者榮耀,這款遊戲到如今已經有4個年頭了。
在不斷的更新下,它的品質也做得越來越好,現在甚至有王者榮耀國際服,他也深受國外玩家們的喜愛。我覺得王者榮耀的策劃其實是不錯的,策劃有認真的聽取玩家們的意見,對於一些過於不平衡的英雄,他也會及時的做出調整,而且他現在做的**每乙個都非常的精美,既不會過於暴露。
雖然我們國內的遊戲還需要不斷的努力,才能夠達到世界級的水準,但是我相信這也用不了幾年,因為近幾年國內的優秀作品也已經越來越多了他們傳播到國外的遊戲市場上受到了一致的好評,相信不久以後,遊戲業一定會成乙個井噴式的現象,為我們帶來更多優秀的作品。
22樓:半杯酒微醺
國內遊戲這幾年發展的都很不錯,無論是在人物設定還是精美的畫面來看都很不錯。
23樓:再見路人甲
近年來國內的遊戲最大的改變就是在人物建模方面做了非常大的改變,所以才會在南韓市場大放異彩。
24樓:叻兔情感君
在傳統的遊戲模式裡面加入很多遊戲的優化,和不同領域的元素。
25樓:井依心
國內的遊戲調整了戰略目標方向,所以是符合老少皆宜的,所以說在國際中大放異彩。
26樓:萬事勝意的月餅
各個地方都有改進,總之我國的遊戲做的越來越好了。
27樓:夢中的蘭花草
應該說國內遊戲做對了戰略調整,引起了南韓玩家的追捧。
28樓:怡然讀書
國內遊戲可以說是越來越符合大眾的口味,老少皆宜。遊戲更加迎合人們的需求了。
29樓:網友
是的,我們中國的遊戲一直在改進,一直在公升級。
30樓:是好好人呀
國內的遊戲可以說是做了戰略性的調整,現在的遊戲都是老少皆宜?
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