電子和遊戲給我們帶來了什麼?

2025-02-18 20:50:12 字數 4912 閱讀 9170

1樓:網友

電子和遊戲給我們帶來了許多好處。首先,它們提供了一種新的娛樂方式,可以讓人們在家裡就可以享受到遊戲的樂趣。遊戲可以讓人們放鬆身心,消除疲勞,改善心情,提高自信心,增強團隊合作精神,提高智力水平,增強記憶力,提高解決問題的能力,增強創造力,提高觀察力,增強自我控制能力,提高自我管理能力,增強自我調節能力,提高自我激勵能力,增強自我探索能力,提高自我表達能力,增強自我控制能力,提高自我管理能力,增強自我調節能力,提高自我激勵能力,增強自我探索能力,提高自我表達能力,增強自我控制能力,提高自我管理能力,增強自我調節能力,提高自我激勵能力,增強自我探索能力,提高自我表達能力,增強自我控制能力,提高自我管理能力,增強自我調節能力,提高自我激勵能力,增強自我探索能力,提高自我表達能力,增強自我控制能力,提高自我管理能力,增強自我調節能力,提高自我激勵能力,增強自我探索能力,提高自我表達能力,增強自我控制能力,提高自我管理能力,增強自我調節能力,提高自我激勵能力,增強自我探索能力,提高自我表達能力,增強自我控制能力,提高自我管理能力,增強自我調節能力,提高自我激勵能力,增強自我探索能力,提高自我表達能力,增強自我控制能力,提高自我管理能力,增強自我調節能力,提高自我激勵能力,增強自我探索能力,提高自我表達能力。

其次,電子遊戲可以讓人們更好地瞭解自己,更好地掌握自己的情緒,更好地控制自己的行為,更好地掌握自己的思維,更好地掌握自己的情緒,更好地控制自己的行為,更好地掌握自己的思維,更好地掌握自己的情緒,更好地控制自己的行為,更好地掌握自己的思維,更好地掌握自己的情緒,更好地控制自己的行為,更好地掌握自己的思維,更好地掌握自己的情緒,更好地控制自己的行為,更好地掌握自己的思維,更好地掌握自己的情緒,更好地控制自己的行為,更好地掌握自己的思維,更好地掌握自己的情緒,更好地控制自己的行為,更好地掌握自己的思維,更好地掌握自己的情緒,更好地控制自。

2樓:網友

親親您好,我個人覺得成年人和青年人在玩遊戲的時候心理訴求還是比較相似的,都是在虛擬的世界中獲得現實世界中缺乏的成就感、歸屬感和尊重等。在我看來,電子遊戲帶給人們的不完全是負面的東西,現在有一些學習的內容也是以遊戲的形式呈現的,還有人從電子遊戲中得到了放鬆和快樂,甚至在心理學上一些干預也是通過遊戲的形式來呈現的,但是一些商業電子遊戲越做越高明,確實容易讓人成癮。

國外研究表明,電子遊戲玩家的平均年齡在三十歲左右,但是有大約三分之一是十八歲以下。 griffiths等人的研究表明電子遊戲成癮早期訊號包括(1)把幾乎所有能自行支配的時間都投入到遊戲中;(2)這種在電子遊戲的高度投入對工作或者學習帶來了不利的影響,如工作能力下降或者學習成績下降;(3)和參加社交或者睡覺相比,個體更願意玩電子遊戲;(4)偷偷地打電子遊戲,會為打遊戲而撒謊;(5)避免或不再繼續參加其他活動,且主要的原因是希望有更多的時間來打電子遊戲。一般習慣上,而且社會主流,尤其是對於90後的上一代大多數人來說,電子遊戲對於現代社會的人來說,不是乙個什麼好東西。

因為電子遊戲的樂趣和吸引力,對於還未形成自覺和自制意識的人,特別是小孩子來說,完全超過了周邊世界所能提供給他的樂趣。憑你的記憶來說,大多數人的小時候對於學習和電子遊戲來說,你覺得哪個會更有意思?

而且屢見不鮮的負面新聞,在加深著這種固有偏見:遊戲不是什麼好東西。比如偷父母的錢上網、為了上網而犯罪,搶劫殺人也不在話下、甚至將乙個原本有著偉大前程的人毀掉。

最近who(世界衛生組織)又將「遊戲障礙」,認定為一種可診斷的疾病,雖然目前仍處於討論階段,但足以讓關心孩子的家長們和「**網癮學校」找到了另乙個藉口。

3樓:夢夢電競

取決於人的心境。

對於想努力卻無法努力,被電子遊戲吸引無法自拔的人來說,帶來的是焦慮,不安,和迷茫。

對於我這種檀弓的人來說帶來的是快樂。

遊戲給我們帶來了什麼

4樓:遊戲知事君

遊戲到底有沒有意義?給我們帶來了什麼?在這漫漫歲月中,我們有多少日子是遊戲相伴而度過的。

5樓:魏日浩

電腦遊戲。

bai在眾多的大人du眼裡是乙個會毀了孩子一生的「zhi殺手」,可是dao今天,我要內向你們證明:適當選。

容擇有意義的遊戲是可以的。我為什麼知道呢?是因為我就有一張有意義的遊戲光碟,它的名字就叫《模擬人生》。

聽了這個名字,你對這個遊戲有點了解了吧!對了,就是遊戲中的人物動作、習慣和飲食都是和人類一樣的哦!它還給我帶來了許多樂趣,既然你那麼想知道,那我就向你介紹一下它的玩法吧。

首先,先把光碟放進去,進入遊戲。在選單上選擇無憂谷、稻香村和奇幻城三個地方的其中乙個遊戲進入。不過我提示你還是去無憂谷比較好。

到了無憂谷,要先建人物。給人起名字、選角色的性別和衣服。然後要建立相互間的關係,最後照個全家福。

之後我們就該找房子了。最好找個便宜點的房子,因為你只有20萬元。找了房子就擺放傢俱,最好先買冰箱和燒爐,還有床,不然就沒法吃飯和睡覺了。

最後建完了家,你就可以指使他們,讓他們吃飯、喝水、睡覺了。記住一定要按他們的要求去做哦。

6樓:網友

遊戲可抄能給一些人帶來快樂,成功。可能也讓一些人掉入深淵。像現在的電競人國服第一韓跳跳以前是乙個快遞小哥,現在是qgc官方特邀解說。

耀神以前是到處打工,現在是國服第一李白》。。為什麼他們會取得成功,就是他們有著執著的精神。當然還有許多掉入深淵的人。

他們沉迷於遊戲,才導致的結果。你們可以去了解這些主播以前的經歷!你們可以知道他們的努力,遊戲是不好的,也是好的。

對一些人是激勵,對一些人是深淵。

7樓:寧丶小丑

歡樂或者友誼或者別的什麼 嘿嘿 有時候 虛擬矇蔽了我們大家的眼睛 嘿嘿。

8樓:筱小公尺

有人仍為快樂,但有人仍為沉迷。。。

電子遊戲有益的例子

9樓:乾萊資訊諮詢

電子遊戲有利的例子有d電子遊戲可州猛提公升記憶容量2015年,爾灣加州大學的研究人員招募了69名志願者,要求其知跡局中三分之一玩兩週「超級馬里奧3d世界」、三分之一玩「憤怒的小鳥」、三分之一什麼也不玩。

生活常識是指人們在日常生活中總結出來的科學知識,可分為物理、生物、化學、醫學、急救知識、地理、安全、宇宙天體搭讓、自然現象等各方面的常識內容。

電子遊戲的好處

10樓:遊戲解說

如果你打的是需要用鍵盤的電子遊戲,那麼你對鍵盤逗配吵的熟悉度和手指的靈活度以及操作方面來說就會特別強。

電子遊戲其實是可以訓練乙個人的邏輯思維能力的,而且你打多了以後不只可以幫別人當代打,更有甚者還可以衍生到自己長大以後的工作來做遊戲的研究開發。

而且有一些科學研究表明,其實適度地玩電子遊戲可以使孩子的大腦得到更好的休閒與放鬆。是有益於孩子的身心健康發展的,只要不沉迷遊戲適度玩玩遊戲是可以的。

還可以多多結交朋友,不只是現實生活中你可以有很多朋友,而且在網際網絡平臺上你也可以認識很多,從賣或世界各地而來不同的朋友,可以和這些朋友有更多的接觸,增長自己的見識山侍。

遊戲給我們帶來了什麼?

11樓:藤寧燕夏

遊戲給我們帶來的影響是雙面的。

沉迷遊戲的大多數是青年人,而經常惹事生非、對社會治安造成影響最多的也是青年人。如果這些人都去沉迷於遊戲了,對社會治安來說未必不是一件好事。在這個竟爭激烈的社會,難免有人會遇挫,有些人玩遊戲可以玩得很牛,他們就可以在遊戲中找回自信心,重新回到社會中,開始新的生活;也有人想不通,以至於發生了悲劇。

從這個角度來說,遊戲也減少了一些悲劇的發生。

不過遊戲也確實荒廢了不少人。很多大學生沉迷於遊戲,導致畢不了業的不計其數,也有人在遊戲中迷失了自我,在現實中找不到定位,導致將現實生活和虛擬的遊戲世間混在一起。長期坐在電腦前對身體也不好。

顯示屏對眼睛的傷害,電腦幅射對大腦的影響,還有長期的坐姿造成手腕、脖子、後背肌肉的痠痛、麻木等等一系列不造症狀……

總之,遊戲對我們的影響有利也有弊,玩遊戲一定要掌握乙個度,應該把它朝著對我們有利的方向發展。

12樓:候芙牢酉

本人不是遊戲愛好者,不過我知道,一旦迷戀上了遊戲,就難以自拔身邊有這樣的例子,本來是乙個很好的年輕人,但是陷入遊戲之後卻無心工作,甚至可以說是廢寢忘食,徹夜不歸,我想到了這種地步,那也許是個人的剋制問題,遊戲不是好東西,但也不是壞東西,給人帶來的有快樂,也有不快樂!

13樓:蒲桂花賀賦

遊戲也是休閒娛樂的一種,可以說是精神上的需要吧。

不過現在大多數人,玩遊戲上癮,就是因為遊戲在一種很少的金錢投資就能給人一種成就感,在網路遊戲裡可以炫耀一下自己的虛榮心,如果我門發財了也能找到這種感覺,但是很困難,這樣是不健康的思想,所以不理智,自控力差的人還是少玩遊戲,因為遊戲上癮與人的本性很接近,容易誤導精神。

14樓:考永修尤丙

遊戲本身是好的,可以讓人在生活的壓力裡得到暫時的放鬆,但是不能太沉迷,什麼東西都有限度,就象是好吃的東西一樣,東西再好,吃的多了,也會生病,所以不能怪遊戲,是要我們自己學會控制自己!

15樓:匡爾絲

遊戲到底有沒有意義?給我們帶來了什麼?在這漫漫歲月中,我們有多少日子是遊戲相伴而度過的。

電子遊戲讓我們失去了什麼?

16樓:勁爆大象部落

電子遊戲不會讓你失去什麼,主要看你自己怎麼調控。

電子遊戲本質上只是娛樂的一種,把電子遊戲換成別的娛樂專案是一樣的道理。所謂的失去什麼是你自己的行為,舉個例子,很多人說玩遊戲會成績下降,實際上只是自己沒有控制好自己的時間,管不住自己(比如我自己),這個後果是自己帶來的,並不是遊戲帶來的。為什麼這麼說?

因為我照樣有天天玩遊戲但是學習也很用功成績很好的同學。不會控制自己,就算沒有遊戲,還會有撲克牌,會有**,會有電視,抖音快手,本質都是一樣的。

所以這是個偽命題,電子遊戲不會讓我們失去什麼。關鍵在自己。不信你把這個電子遊戲換成別的,「去遊樂園讓我們失去了什麼」「看電視讓我們失去了什麼」「麻將讓我們失去了什麼」..

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