三國殺 八人標準場 中,AB兩個人在同一隊的概率是多少

2025-02-12 18:25:09 字數 1852 閱讀 7768

三國殺8人標準場與軍爭場有什麼不同?

1樓:風林網路手遊平臺

1、標準凳昌場只有最基本的25張武將和風包武將,節奏較慢。

2、軍爭場現在擴充套件到了軍事包,加上風林火山的武將,甚至還有4個神將,節奏較快。

舉個例子:軍爭場鐵索連環鏈上的人火、雷屬性會一起受到傷害。古錠帆手刀是無手牌的時候傷害+1。

酒+殺閃不開的話一次2血。藤甲是新裝備,一般殺沒用,但是火殺、火攻傷害+1.。你設想一下,假如許褚裸衣、酒火殺(傷害是3)他裝備了古錠刀+1,旁邊的人無手牌、掛著藤甲+1鐵鏈。

這一刀下去單個人受到5點傷害,然後鐵鏈上栓著的人全都會受到5點傷害。而標準場就沒有這些卡棗轎扒牌。

三國殺八人場的規則,比如怎麼樣算贏?幾個內?幾個反?幾個忠?

2樓:男演員

一般情況 就1內 4反 2忠 1主, 另乙個就是雙內房。

3樓:la埋怨文學家

(1)乙個內奸任務是:先殺死所有反和忠,最後再殺了主公,算勝了。(最後沒殺死主公也有小內的辛苦分,但前提是必須把其他人殺光),要注意的是忠或反有任何乙個活著,主公死了,都不算你贏。

這樣算反賊贏,你也沒分拿)

例子1:反賊全死了,剩下兩個忠,乙個內,和主。

這時內要想贏,必須殺死兩個忠,再殺主算贏。如果覺的沒希望了,忠都沒死,直接把主殺了,算反賊贏。

如果在主沒死,忠或者主殺死了內,忠和主贏。

例子3:剩下一內,一反,一忠,一主,內一般選擇和反賊合作,把忠殺掉,之後又機會再殺掉反,和主單挑。(玩內很困難,看運氣成分多)

2)四個反賊任務是:殺死主公就贏了。(如果是第一行說的內奸勝利模式,反賊也算失敗)

3)兩個忠任務是保護主公活到最後,殺死所有反賊和內奸就算贏。

4)乙個主公死了遊戲就結束了。只要主公且反內都死了就是贏,不管忠是否活著。勝利了都是算忠和主公贏。

總結:很多東西要玩過後才能說清楚。和五人局勝利條件一樣。

三國殺的乙個糾結問題:共4人分別為a,b,c,d,全部連環

4樓:網友

參考一下這個。

就不糾結了。

5樓:網友

如果挨刀的人有火甲 全體掉2血 其他人的結算 跟挨刀的人有關 跟自己無關 如果沒有就全體掉1血 閃電一樣 如果有人有始終為1點傷害的刃甲 那麼那人根據刃甲結算。

用一副標準版的三國殺,進行8人局遊戲.問遊戲第一輪內主公行動時,有一半武將受到

6樓:

如果要考慮主公和場上角色選將,那就不能算了,我只能把問題簡化。

假定所有角色都是素將,開場每人4牌,主公6牌,不考慮技能和無中生有、順手牽羊等獲牌機制,刷手氣卡等因素,主公也沒有對其他角色產生各種影響。

閃共有15張,4張牌中沒閃的概率是4c93 / 4c108 =

令 p =則7人中有一半中萬箭(至少4人沒閃)的概率。

p1 =p^7 + 1c7 p^6 *(1-p) +2c7 * p^5 *(1-p)^2 + 3c7 * p^4 * 1-p)^3

假設主公已有萬箭齊發)

也就是說,武將開局4牌有一大半的可能無閃,此時萬箭齊發的殺傷力比中後期更強。

注:如果算上主公手上有萬箭齊發的幾率1c6 / 1c108 = 1/18,則p0 = p1 / 18

假設主公開局手牌隨機)

7樓:晏初珍

這問題無解,都不知道問的啥意思!

這問題等同於,2012世界為什麼沒毀滅!

8樓:無感飄過

這個問題好像沒有實際意義吧。

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