標誌性建築物放在遊戲中做場景算侵權嘛

2025-02-12 11:15:26 字數 4997 閱讀 3853

1樓:木火創業邦

這個是具體情況具體分析,不是所有3d人物都能匯出來的首先你解壓遊戲中的資料包,那些模型和貼圖都在資料包中,但是資料包在哪兒,不同的遊戲,地方就不同,一般來說資料最大的那個檔案就是資料包,最常見的是data檔案。解壓之後會出現很多模型和貼圖,但是這些模型和貼圖,一般來說是打不開的,貼圖很多能開啟,但是對你來說沒有用,因為這些貼圖是專門為某某模型製作的,用在其他模型上就不合適。這些模型是遊戲引擎所對應的格式,而全世界有無數種3d遊戲引擎,每種引擎都是不同的格式所以你要看看是什麼格式,然後去這些格式。

例如前不久我匯出上古卷軸5中的模型,它是nif格式,然後我就要去,找轉換器。你要看看你的是什麼格式才行。

2樓:敏捷且明澈的小愛侶

這是不同的三個分工。ui主要是做遊戲操作介面設計的,角色和場景才是真正的遊戲美術設計。角色和場景的特點又分別如下:

角色顧名思義就是遊戲中的人物、動物等活物,場景則是遊戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的瞭解,當然還要會用3d軟體;場景開始對美術的要求沒有那麼高,只要熟練運用3d軟體就行了。但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。

因為角色不管做什麼原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到最後甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做乙個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼佈置是真實的。這只是舉個例子。

說明為什麼角色是越學越容易的,場景是學無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。

遊戲場景中乙個小物件與其它遊戲只是有一點點雷同算是抄襲嗎?會被告侵權嗎?

3樓:善良小寶

看是不是人家專屬的啦!這個不能較真的!如果你是開發遊戲的!不懂這個的話你就需要把細節弄明白在做!如果單純的玩!那是無所謂的!

4樓:趙海軍智

我可以告訴你。根本不用怕什麼。首先你確保你是無意的。

自己想出來的。只要是自己想出來的那就是和別人的出發點思想上不一樣。所以看似一樣的小物件。

其差距也很大。你沒必要擔心什麼。俗話說生平不做虧心事,半夜不怕鬼敲門。

自己靠自己的大腦設計出來的。你何來的抄襲一說。但是還是低調。

小心使得萬年船。不要看見了別人的在故意去仿照那就是主動的抄襲了。

借用遊戲場景算抄襲嗎?

5樓:汽車影老師

借用遊戲場景算抄襲,遊戲製作的時候,如果需要場景的話,可以自己做乙個,不能去抄襲別人的。

6樓:無中之畫

借用遊戲場景的話,是算作抄襲的,它也是一所版權倒置,應該是抄襲的,你可以告訴他去法院。

7樓:網友

借用別人的遊戲場景,至少有得得到別人的授權吧,否則就應該是侵權了。

8樓:吾知必答

肯定算抄襲啊,你借用別人的遊戲場景這已經算是抄襲了,建議還是選用自己創作的場景會好一些,這樣沒有一些法律問題。

9樓:ii風風

借用遊戲場景算抄襲,你可以自己修改一下,重新佈局一下應該就沒事了。

10樓:你怎麼這麼可愛鴨

當然算抄襲了,借用不就是拿人家的來用嗎?沒有真的同意那就算了。

11樓:小辣椒zhou巨蟹

算,市面上的遊戲改編為**,影視劇,都是經過遊戲所有人的同意並付費的。如果只是簡單使用遊戲的人物名字,進行徹底的改頭換面的**創作,不屬於侵權。

12樓:網友

如果你借用的不過分的話是不算的,但是如果照搬的話一模一樣那肯定是算的。

13樓:愛永恆

這個你不要原封不動的去抄過來就可以了,你可以修改一些不一樣的就可以了。

14樓:網友

借用網路遊戲裡面的任務劇情,算抄襲如果要評選當今最容易賺錢的行當,除已明文列入刑法的職業和開挖掘機外,網路遊戲絕對名列前茅。

15樓:北靜秋梵

只要你借用的不多,然後不公開發行就行。

16樓:時光摩托

可能會構成智財權侵權。

17樓:煙波浩淼

要看我你在**咯!正式發表的話,會有抄襲的嫌疑的。

18樓:因為在我這

不算吧,主要是看你用在**。

19樓:網友

只要不是特別像就可以。

20樓:函安露

算的,如果你提前簽訂了合同就沒事。

21樓:擼貓碩士

算 什麼叫借用 那你還了嗎。

22樓:風雨雪

當然算,任何原創作品都是精心設計。

23樓:網友

看是不是人家專屬的啦!這個不能較真的!如果你是開發遊戲的!不懂這個的話你就需要把細節弄明白在做!如果單純的玩!那是無所謂的!

24樓:網友

這個應該算是抄襲的。

我在買上買了一套**場景,用來做我遊戲中故事場景,是否侵權。

25樓:悲傷丶之刃

你既然能買到場景就說明這場景的使用權是由買方決定的,也就是說別人也應該是從他這邊買的(真正的好東西你覺得買的到麼,都是自家設計的啊)。只要能保證買給你的人確實是原作者或者原作者授權的平臺,那就沒有問題了。

遊戲裡面使用現實世界裡面的物品。比如說 某個外觀專利的產品,是否要經過允許。是否會侵權。

26樓:網友

一般不會,也就不蔽返存在專利國銷售的問題。

因為你實際沒有生產相同或類似的現實產品牟利,只是反映該產品在現實世界中的形態,如遊戲裡作為道具使用的ak47,沒可能也不用向俄羅斯軍火公司申請授權使用,所以也就沒有侵犯其權益;

當然,外觀專利的產品應當進行區分,如是具有著作權的性質的產品,如,一經展示就能實現其基本價值,遊戲裡使用其作為標識或場景使用,則兄正可能羨並悔構成侵權,比如說現實物品上的圖案,尤其是那種具有獨特性而有廣泛知曉性的,如建築物、人造景觀、人物造型,遊戲公司未經許可直接拿來作為遊戲場景或人物形象,則會涉嫌侵權。當然,在法律上認定侵權很嚴格,如只是類似而不是近似則很難確定是侵權,具體例子你可以參考牛b哄哄的騰訊所做的一系列遊戲。

想知道在哪些地方拍攝場景是算侵權的?

27樓:皆有可能

一、行為違法。

所謂行為的違法性,是指行為人實施的行為違反了法律的禁止性規定或強制性規定。

二、損害事實。

損害事實,既包括對公共財產的損害,也包括對私人財產的損害,同時還包括對非財產性權利的損害。

損害事實,是指一定的行為或事件導致的人身或財產的不利益。這種不利益是指一切受法律承認和保護的權利與利益所遭受的不良狀態和不良後果。

對財產的損害,包括直接損害與間接損害。直接損害又稱積極的財產損失,是指受害人現有實際財產的減少,間接損害又稱消極財產損失,是指受害人可得利益的減少,對人身的損害包括對生命、健康、名譽、榮譽等損害,而且對人身的損害往往也會生成一定的財產損失。

三、因果關係。

侵權行為中的因果關係是指違法行為與損害結果之間的客觀聯絡,即特定的損害事實是否是行為人的行為必然引起的結果。只有當二者間存在因果關係時,行為人才應承擔相應的民事責任。

因果關係是複雜多變的,往往乙個損害後果的出現是由多個原因引起的,既可能有主要原因與次要原因,也包括直接原因與間接原因。

不法行為與損害事實之間有因果關係。也就是說,引起損害事實的發生是由於不法行為的實施,如果損害事實並非不法行為的實施所致,則不構成侵權。

四、有過錯。

過錯是侵權行為構成要件中的主觀因素,反映行為人實施侵權行為的心理狀態。

過錯根據其型別分為故意與過失。故意,是指行為人預見到自己的行為可能產生的損害結果,仍希望其發生或放任其發生。

過失,是指行為人對其行為結果應預見或能夠預見而因疏忽未預見,或雖已預見,但因過於自信,以為其不會發生,以致造成損害後果。

根據法律對行為人要求的注意程度不同,過失又分為一般過失與重大過失。一般過失是指行為人沒有違反法律對一般人的注意程度的要求,但沒有達成法律對具有特定身份人的較高要求。重大過失是指行為人不僅沒有達到法律對他的較高要求,甚至連法律對普通人的一般要求也未達到。

在侵權行為中,一般而言,對過錯程度的劃分並不影響民事責任的成立與否,也不會影響賠償責任的大小,因為只要行為人主觀上有過錯,無論其是故意還是過失,是一般過失還是重大過失都應承擔賠償責任,其賠償的範圍由損害的結果決定,不會因其過錯較輕而減輕其賠償。

遊戲素材侵權問題

28樓:近江謠熊

貝多芬的曲子已經是全世界的遺產了……隨便用……埃及的場景看你用的是繪畫還是**,如果是**要經過攝影人和釋出人的同意。

另外如果只是非盈利的遊戲開發,一般不構成侵權。

最後就是……中國這幫做山寨遊戲的有幾個不侵犯著作權的……

使用遊戲中的人物進行商業創作是否侵權

29樓:利天法律諮詢

按照著作權法的規定。

您這樣是屬於侵權的。

因為對於遊戲裡面人物的形象等設計。

想避免的話,可以對該人物進行一下修改啊。

另外,這是在中國,中國特色,對著作權的保護幾乎沒有動漫形象是不能單獨註冊的,除非作為商標。

但是那樣的話,就有可能把事情搞大了哦,呵呵。

30樓:網友

智財權分為專利權、商標權和著作權,前兩者又合稱工業產權。

可以這樣來說,在中國,第一,你使用這個人物形象進行商業活動並牟利不構成侵權行為。

31樓:康姆昂·卑鄙

不能 這屬於遊戲周邊。

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