「菜是原罪」,你認為王者榮耀玩得好的秘訣是什麼?

2025-02-11 01:55:14 字數 2062 閱讀 9679

1樓:xing解答

如果只需高手才幹玩遊戲,95%的遊戲大廠都要倒閉了,換句話說,那些又菜又堅持玩遊戲的玩家,才是遊戲廠商賴以生存的衣食父母。

玩家真的菜嗎?當你冷靜下來仔細分析的時分,就能想到一些反例。就拿最常見的連敗來說,連敗的玩家或許真的不是菜,而是真的被系統「制裁」了。

經驗標明,乙個玩家接連遊戲6個小時以上,就非常簡略得到系統的「制裁」。系統會成心匹配一些垃圾隊友給你,讓你輸幾局,意圖是讓你急忙下游戲休息休息。但是玩家一根筋,非要勝一局,然後就會呈現5連敗、8連敗這樣的情況了。

菜是原罪」有點過於過火過火是什麼意思呢?就是以乙個非常片面的視點去給整個作業下結論,也就是所謂的以偏概全。我們供認,只需玩家菜,就能遇到抱怨中的全部情形。

到常常連敗,小到對局中常常逆風,都是乙個菜鳥玩家的日常。

但是,我們不能以菜鳥的現象來歸納整體玩家的體現。菜的確是原罪,只不過這僅僅是對菜鳥而言的。乙個高手也會有失誤,也會由於情緒的波動而產生連敗現象,也會由於對手太強而拿不到人頭。

偶然一兩次的失誤就將其定義為「菜」,是不是有點過火呢?

玩得好的訣竅新手送的亞瑟和妲己,歸於王者榮耀中簡略粗暴易上手的英雄,也是從低端局到高階局通吃的英雄。新手福利期,不少英雄**很低,別猶豫急忙買。新手任務會送乙個妲己的**少女阿狸,手感非常不錯。

如果不是土豪,請不要涉足點券奪寶。

銘文這東西很玄乎,你說它沒用吧,高手過招,只爭毫釐,有時仍是有點用的;銘文這東西很玄乎,你說它有用吧,它的作用非常有限,且越到遊戲後期作用越小,打到後期輸掉競賽的,甭說銘文不可。五級銘文的生意在王者榮耀裡邊是最虧的,主張全部5級銘文都留著,避免日後痛哭流淚。

至於「菜是原罪」這句話,放在作業賽場上或許是真理,放在一般玩家上未必適用。玩不到高檔內容就不是玩遊戲?組不起土豪戰卡組,組套藍白獵遨遊15級都要被掛上「菜狗」的莫須有罪名?

或許由於「菜」,我只能體會到1%的遊戲趣味,或許實力高玩看不起這1%,但這1%是很多人的高興源泉。菜,不開掛,夠熱愛,尋求自己的高興,就是好玩家。

2樓:網友

王者榮耀這款遊戲主要是團隊配合,雖然每個人的個人能力是不一樣的,但是英雄的熟練度很重要。「菜是原罪」,有的人之所以遊戲玩的菜,主要是因為他們對英雄的理解程度比較淺,不知道該如何發揮這個英雄的特色,另外王者榮耀是乙個推塔遊戲,有的人很注重打團,不懂得運營。王者榮耀玩得好的秘訣是意識很到位。

普通玩家需要具備超強的意識。這款遊戲不需要太多的技術,所謂的意識就是能夠意識到危險,能夠及時出現在隊友身邊。在遊戲中,我們經常不會看地圖,導致被對手突然擊殺。

當對手在地圖消失的那一刻,意識好的人,會告訴隊友要小心,並且迅速趕到戰場,扭轉局面。

王者榮耀秘訣之一是心態放鬆。有很多人在玩遊戲時,一旦出現多次陣亡,就心態**,抱怨隊友。在王者榮耀裡面,好的心態可以讓自己的操作更加自如。

王者榮耀玩得好的人,他們都會接管比賽,即便是處於逆風,他們也會鼓勵隊友,尋找機會。畢竟這是五個人的遊戲,步調一致才能贏得團戰,一般心態不好的玩家,會經常犯錯誤。

王者榮耀還有乙個秘訣是手速要快。在挑選職業選手時,會檢測他的手速,因為手速越快,生存的概率就越大。很多人段位上不去,是由多種原因造成的,有自身因素,也有外界因素。

自身因素是沒有意識,無法在遊戲中幫助隊友,而外界因素是匹配的隊友不給力。很多時候我們無法改變其他人,只能讓自己變得更好。首先我們要學會看地圖,隨時給隊友報位置,在團戰時找有利輸出位置,最重要的是隊友之間保持溝通。

3樓:小努力哇

王者榮耀要想玩的好,首先要有意識知道什麼時候 草叢裡會有敵人,敵人下一秒是從**出現。其次就是操作要好,手速要快。

4樓:朝夕de盼兮

我認為最好玩的地方就是可以有好多英雄選擇,還可以和自己的朋友一起在遊戲上協作勝利,無聊的時候可以打遊戲。

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