非等向性過濾耗資源嗎?孤島危機3 非等方向過濾 是什麼意思?

2025-02-09 03:34:46 字數 1299 閱讀 4340

1樓:帳號已登出

我的n卡是各向異性過濾,這種開了之後對影象質量有較大改進,你會感覺到遊戲遠處的影象更加精細了,那些材質的效果比以前細膩了些。

畫面上的乙個象素,在乙個方向上可以包含不同紋理單元的資訊。這就需要乙個「非正多邊形」的過濾單元,來保證準確的透視關係和透明度。

不然,如果在某個軸上的紋理部分有大量資訊,或是某個方向上的圖象和紋理有個傾角,那麼得到的最終紋理就會變得很滑稽,比例也會失調。當視角為90度,或是處理物體邊緣紋理時,情況會更糟。

原理:三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是將相鄰畫素及彼此之間的相對關係都記憶下來,然後在視角改變的時候繪製出來。只不過三線性過濾的採集範圍更大,計算更精確,畫面更細膩。

當然佔用資源也更多。anisotropic filt技術的過濾單元並不是「四四方方」的,其典型單元是矩形,還可以變形為梯形和平行四邊形。

孤島危機3 非等方向過濾 是什麼意思?

2樓:花落丶飛雪

紋理過濾效果,材質會清晰一些,掉幀不厲害,相當於貼圖異向過濾。開得越高遠處貼圖越清楚。

什麼是「非等方性」?

3樓:網友

就是各向異性過濾。

anisotropic filtering ):各向異性過濾是最新型的過濾方灶鏈法,它需要對對映點周圍方形8個或更多的畫素進行取樣,獲得平均值。

後對映到畫素點上。對於許多3d加速卡來說,採用8個以上畫素取樣的各向異性過濾族辯塌幾乎是不可能的,因為它比三線性過兆圓濾需要更多的畫素填充率。但是對於3d遊戲來說,各向異性過濾則是很重要的乙個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。

amd顯示卡各項異性過濾和紋理過濾質量哪個耗資源和顯示卡,要開多少?

4樓:網友

異性過濾幾乎沒有影響哪怕是低端顯示卡也能開16x無壓力。

紋理過濾對畫質影響很大,一般建議開到最高,低效果的紋理質量畫面比較慘。

非等方向濾鏡就是各項異性過濾,這個a卡不支援嗎

5樓:

不用一樣,如果遊戲沒有卡頓現象就可以隨便調,當然了越高畫面越好。

顯示卡的各向異性過濾對效能影響大嗎?

6樓:網友

其它日常使用中都用不著這些,肉眼也看不出來,只要遊戲流暢就行了,顯示卡效能中影響最大的是顯示卡核心頻率,和視訊記憶體頻率,一些技術上的功能有時只是一種擺設。

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