怪物獵人2G怎麼搜尋出攻擊力的數值

2025-02-08 05:20:28 字數 1677 閱讀 5733

1樓:網友

按start出狀態,那上面顯示。

求怪物獵人2g 傷害公式

2樓:匿名使用者

物理與屬性傷害百分比表如下:

肉質 頭 首 背 腹 尾 翼 足。

切 80 50 25 45 30 25 45

叩 70 50 30 40 30 20 50

彈 70 40 40 90 30 30 45

火 0 0 0 0 0 0 0

水 30 20 20 15 10 30 10

雷 15 10 15 15 5 15 5

龍 30 20 20 10 20 20 5

用絕一門攻擊力112,龍630,一般切腹部的話,112*45%+630*10%=113hp,這只是最基本的計算,還要涉及到斬味計算(無 25%,紅50%,橙75%,黃100%,綠113%,藍125%,白150%)、招式計算(跳劈第1刀150%,第2刀100%,轉身劈120%等等……)彈刃計算等複雜計算。不過一般只考慮下基本計算可以比較下各**。

火龍毒狀態攻擊傷害表:

毒耐性值 110(遞增值75,遞增4次)

蓄積值減少 每5秒10

毒發傷害 每5秒20hp(持續60秒,共240hp)

例如用毒蓄積260的ポイズ常用的毒片未完全版)

1刀下去如果毒發動,蓄積值260,超過火龍第1次毒耐性110,毒發作,蓄積值清零,開始每5秒20hp傷血。

第2刀又毒發動,蓄積值260,超過第2次毒耐性110+75=185,毒發作,蓄積值清零,還是每5秒20hp傷血,傷害不會與第一次疊加,只是使繼續時間為新的60秒。

第3次毒發動時,蓄積值260,超過第3次毒耐性185+75=260,毒發作,蓄積值清零,每5秒20hp傷血。

第4次毒發動,蓄積值260,未超過第4次毒耐性260+75=335,毒不發作,如果之後毒攻擊沒發動,蓄積值每5秒減少10,假如過了20秒,又發動次毒攻擊,蓄積值260-40+260=480,超過335,毒發作,蓄積值清零,每5秒20hp傷血。

3樓:匿名使用者

其實很多龍 你能斷尾。這樣能安全點。

然後爆龍的頭/.\很好很強大。

打龍的頭貌似傷血最多 。。純屬個人意見。。囧。

4樓:匿名使用者

這個表雖然是一代的,不過也可以作為參考用。

5樓:匿名使用者

其實計算很複雜,除非你要做達人,而且怪物有很多不定因素,想知道的直接問我吧。

6樓:匿名使用者

公式我也不知道不過打boss的頭的血比較多(個別和速度快的除外)打古龍,龍屬性**破頭效果很好。

求怪物獵人2g的正確的**傷害值的計算公式,高手進。

7樓:成步堂龍

你可能有力之護符和力之爪,這也是加攻做握尺擊力的。

完整的計算公式應該是:

物理傷害(近戰**)=**倍率×動作倍純高率×斬味×**補正×火事場力×演奏效果×炮術×肉質。

屬性傷害=表示屬性皮衡值×斬味×**補正×肉質×屬性攻擊強化技能(總傷害=(物理傷害+屬性傷害)×全體防禦率。

其中:**倍率=(**攻擊力÷**係數×會心期待值+攻擊力up技能+符·爪+貓飯·鬼人藥+種子·藥丸+太刀煉氣)

力之符+6,力之爪 +9

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