動畫和遊戲人物以及場景繪製問題

2025-02-06 05:30:24 字數 1867 閱讀 1719

1樓:網友

首先,photoshop是必學的軟體,不論你是做動畫(除非你還在用傳統的手繪加線拍在做動畫)還是遊戲,也不論你的二維方向還是三維方向,ps是必不可少的。

如果做遊戲原畫,很多人會用photoshop結合painter,當然也有隻用photoshop或者只用painter的人,因為每個人的創作習慣不同。

photoshop和painter都是基於畫素的軟體,有很多相似,作用也差不多,只不過側重點不同。

photoshop的各種調節能力較強,圖層和蒙版功能是利器,偏設計,但用於繪畫也完全沒問題(畢竟繪畫基本功才是決定因素)

painter側重於模擬手繪,側重於繪畫。

如果是三維方面,3d max、maya、zbrush、bodypaint(現整合到cinema 4d中)是比較主流的軟體。

動畫的方面的話,除了以上的還有其他很多的軟體可選,但如果僅人物和場景繪製來說,上面提到的應該夠用了。

總的來說,photoshop必學,painter選學。

三維方面如果有需要可在3d max和maya中選學乙個。

zbrush不管二三維都可以學是個好用又有前途的軟體。

2樓:網友

軟體,最流行的有painter,photoshop,sai之類的,都可以,都很好用。更重要的其實是硬體,如果要做專業的動畫遊戲人物場景設計,用滑鼠時不行的,必須配有帶壓感筆的數位板或者數位屏。或者業餘一點,用手繪線稿之後用掃瞄器掃瞄再在軟體裡上色。

3樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在「動畫製作技術」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

4樓:

二維的:painter sai photoshop

三維的:zbrush deeppainter

二維結合三維 質感啊什麼的刻畫起來很方便的。 現在很少人一筆戰天下的,你要多學幾款作為備用,加上這是經濟社會,以後你靠這賺錢的話,很需要速度的,多學會幾樣工具,使你更知道怎樣使用技巧結合提速完成任務~

如何畫動漫場景

5樓:豬八戒網

工具/原料:紙和筆。

方法/步驟:

1、先畫出乙個建築的房頂。

2、然後畫出頂層建築的樓層和殲畝窗戶。

3、接著畫出頂部風車的扇葉。

4、察中接著畫出底層建築的門口,以及地面的兩條丘陵坡度。

5、敗改山接著畫出右側的小房子,可以畫乙個低一點的房子。

6、再畫出小房子的視窗。

7、最後在左側再畫出乙個小房子,這樣就畫好啦。

動畫場景和遊戲原畫場景有區別嗎

6樓:豬八戒網

比較形象的說吧,動畫場景概念設計師是一種創作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只碰肆給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節。而動畫場景原畫設計師既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念設計師的作品根據三維美術設計師的製作要求,把它加以具體化,新增色彩、細節,做成三檢視(姿姿正面、背面、側面)或者四檢視(正面、背面、笑冊轎左側面、右側面)。

然後交給下乙個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。總的來說,這是乙個對技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。

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