RO完全迴避率計算公式 急求 20

2025-02-03 05:45:25 字數 3258 閱讀 6161

ro完全迴避率計算公式【急求】

1樓:水無月瑪雅

10樓。總迴避率 = 完全迴避率 + flee率 - 完全迴避率 x flee率。

完全迴避率: 完全迴避%

flee率: 最高95%

如果被技能打,完全迴避率作0處理。

如果被魔法打,flee率、完全迴避率都作0處理。

鏈結引用自漿糊論壇ro小站。

2樓:網友

我不明白你要什麼公式……給你分開來吧。

1、增加完全迴避:裝備、卡片,素質點luk每1點增加完全迴避。

2、完全迴避迴避能力:完回能迴避普通物理攻擊(非技能,捨命等除外),判定優先於暴擊(完全迴避》暴擊》普通迴避》普通攻擊),顯示面板顯示數值是多少就是%了,如顯示50就是受到對方普通物理攻擊時50%幾率做出完全迴避,完全迴避不受任何外界因素影響(比如被圍毆、雙方等級、luk等情況)

3樓:夏日爾

迴避與完全迴避。

自身 flee = base lv + agi + 裝備與卡片修正。

對某敵人的一般迴避率 (%自身 flee + 20 - 對方 hit 【注】最高以 95% 計算。

完全迴避率 (%floor( luk / 10 + 1 ) 裝備與卡片修正。

agi 及 luk 包含基本素質、職業加成、裝備、卡片的總和。

裝備與卡片修正如:蒼蠅卡 agi + 1 及 flee + 2、白幽靈卡 flee + 20、瘋兔卡 luk + 1 及 完全迴避 + 1 等。

當同時受到 3 個以上的敵人攻擊時,每增加 1 個敵人,一般迴避率下降 10%。

關於攻擊行為裡的迴避:當攻擊行為發生時,遊戲會依下面的順序做迴避判斷,若有『迴避成功』的結果出現,則攻擊行為將被判定無效,受攻擊方不會有傷害發生。

若攻擊方是使用技能攻擊,則受攻擊方必須無條件完全承受傷害值。

若不是第 1 點的情況,則判斷『完全迴避』,這是與攻擊方強弱及數量無關的迴避,判斷迴避成功時,受攻擊方頭上會出現『luck』字樣。

若完全迴避失敗,再接著判斷『一般迴避』,依攻守雙方的強弱與數量來計算成功與否,判斷迴避成功時,攻擊方頭上會出現『miss』字樣。

如果以上回避全部失敗,則為攻擊成功,受攻擊方必須要承受傷害值。

若攻擊行為裡含有不可迴避的傷害 ( 如**研究、有加"星星的角"的** ),即使迴避成功,一般的攻擊部份視為無效,但仍要受這部份的傷害值哦!

ro完全迴避是不是迴避右邊那個?

4樓:匿名使用者

就算你迴避再高 luk再高。

始終ro的設定還是95%迴避。

5樓:匿名使用者

迴避是看l!所以全l裝就好!

6樓:匿名使用者

每個怪的完全迴避是不一樣的吧?

而且基本好象都是。95%迴避吧?

7樓:匿名使用者

完全迴避是看luck的也就是看幸運的。

ro有什麼卡+完全迴避的?

8樓:瘋狂de三月兔

必殺一擊無視防禦和迴避,完回也不能避免。

必殺攻擊指的發揮最大攻擊力,無視防禦和迴避的一擊,也稱為暴擊。每個人物的預設必殺攻擊率為1%。每加3點幸運增加1點必殺攻擊率。

爆刺就是這個意思。

仙境傳說ro手遊命中閃避計算公式分享

9樓:蹄子

仙境傳說ro手遊命中閃避計算公式分享 怎麼提公升命中閃避自上線以來獲得廣大玩家的喜愛,那麼仙境傳說ro手遊命中閃避計算公式分享 怎麼提公升命中閃避還有哪些有趣的玩法,一起來跟看看仙境傳說ro手遊命中閃避計算公式分享 怎麼提公升命中閃避的相關攻略吧~

仙境傳說ro:守護永恆銀好跡的愛刺客和獵人會糾結於對怪物的命中和閃避,仙境傳說ro手遊命中閃避怎麼提公升?多少命中和閃避可以保證不miss和完全閃避?

下面給大家介紹ro手遊命中閃避公式。

仙境傳說ro手遊玩鋒並家自身的命中和閃襪神避率和玩家自己命中、怪物閃避、玩家閃避、怪物命中數值相關,當差值打到一定數字之後,就基本可以保證完全命中和閃避了。

仙境傳說ro手遊命中閃避公式。

實際閃避=(20+面板迴避-怪物命中)x100%

實際命中=(80+面板命中-怪物迴避)x100%

被複數怪圍的情況,從第三隻怪開始減迴避,每多乙隻怪就要少10%的當前回避率。

ro被怪圍攻回掉迴避率嗎

10樓:

會掉。1只是正常回避閉汪鋒率 第二隻好像掉10% 第三隻再繼續掉。

然後轎晌你如果陵神打死怪物就會恢復。

是即時的。忘記了是不是10% 反正一定會降低。

11樓:

應該這樣說吧 在被圍攻的時候 當蔽宴怪物命中你時 你會用一小段時間延遲 在這段延遲時間中 任何的攻擊 即使hit很低 他也能命中就是說蠢亂必中帶並檔 所以被圍攻的時候 經常出現被卡住的情況 就是因為不斷的被敵人打中。

ro打怪命中率怎算?

12樓:匿名使用者

影響迴避的能力值為迴避力,該數值受角色等級與agi 屬性的高低所影響。

迴避力(flee) =baselv + agi

而戰鬥時的迴避率當然是受迴避力的影響,其計算方式如下。

迴避率 = 10 + 迴避力(flee) -敵人命中力(hit) +技能修弊巧正(盜賊殘 ) 單位為%)

但是,當迴避率超過95%時,則只以95%計算。

另外,同時遭受複數敵人攻擊時,迴避力會隨著敵人數目的增加而降低(beta2未證實)

被圍毆時的迴避力 = 原本回避力* (1 - 敵人數目)

被圍毆時的迴避率 = 10 + 原本回避力* (1 - 敵人數目) -敵人命中力(hit) +技能修正(盜賊殘 ) 單位為春段%)

而完全迴避與會心一擊(critical)的計算處理則在一般命中與迴避之前。

也就是說你的實質命中迴避率是。

命中率 = 會心一擊率 + 1 - 會心一擊率 )*一般命中率。

迴避率 = 完全迴避率 + 1 - 完全迴避率 )*一般迴避率。

會心一擊率上限100%,完全扒卜譽迴避率上限不詳,目前無法查證。

13樓:匿名使用者

我就不懂拉- -反正加dex就提公升命中```你的命中假如是200``怪物迴避是虧拍210就有可能miss``如果是弊空清租前190命中達到100%``就這樣吧?-

利潤率的計算公式,利潤率計算公式

資產利潤率 利潤總額 資產平均佔有額 100 根據銀監會規定,金融機構資產利潤率計算公式為 資產利潤率 淨利潤 資產平均餘額 x100 這一指標可進一步擴充套件為 資產利潤率 銷售利潤率 總資產周轉率。利潤率 利潤率是剩餘價值與全部預付資本的比率,利潤率是剩餘價值率的轉化形式,是同一剩餘價值量不同的...

增長量的計算公式,增長率計算公式

增長量 報告期水平 基期水平 一.增長量 說明兩個同時期發展水平增減差額的指標。它說明社會經濟現象在一定時期內增長 或減少 的絕對量。二.介紹 當報告期水平大於基期水平,即現象水平增長時,表現為正值 反之,現象水平下降時,表現為負值。由於所選基期的不同,增長量分為逐期增長量和累積增長量。逐期增長量是...

增長率計算公式是什麼?增長率的計算公式是什麼?

增長率根據統計採用的基期不同,分為同比增長率 環比增長率以及定基增長率,計算公式如下 1.同比增長率 本期統計週期資料去年同期統計週期資料 一去年同期統計週期資料x100 2 環比增長率 本期統計週期資料 上期統計週期資料 上期統計週期資料x100 3 定基增長率 本期統計週期資料基期統計週期資料 ...