羅馬全面戰爭對戰時出問題

2025-01-30 21:05:23 字數 1206 閱讀 3185

1樓:開心

最可能的有2點。

1:記憶體的問題。

解決方法1:記憶體條是否壞了,壞了就買個新的。

解決方法2:記憶體條是否鬆了,拔下來弄乾淨在插緊。

2:遊戲本身的問題。

解決方法:在網上下個完美版的就ok了。

羅馬全面戰爭2進入戰爭介面為什麼閃退

2樓:天時地利人和鄉

電腦是什麼系統的?win7的話你試試用相容xp 或者2000模式來執行。

羅馬全面戰爭怎麼打敗戰象

3樓:網友

最好先說說用什麼勢力。

如果有長槍兵的勢力自然長槍兵的槍陣是首選,如塞琉古、埃及、希臘等。

沒有長槍兵就用弓箭兵的火箭,但是戰力最差的小象也需要3隊弓兵3-5個齊射才可能紅。(如果你就1-2隊弓兵就要小心了)

如果連弓箭兵都沒有就要靠標槍兵了,還好羅馬全戰所有勢力都有標槍兵。就是圍著戰象射,各種射,包括被射、側射等。

羅馬全面戰爭自動管理問題

4樓:網友

我玩羅馬時都比較少叛亂。

想要消除叛亂應該做到一下幾步。

打下一座城後,乾的第一件事是拆掉敵人的神廟,然後建上自己的神廟。

如果有文化差異,那就很容易造成暴動)

如果不能做到每個城都有總督,但也至少做的每個城都有城管隊。

人口超過三萬的城市,就應該配備角鬥場了,不然他們會暴怒的。

往重要城市派駐有能力的總督,這樣能有效的壓制暴動,並能提高收入。

要記住:自動管理=馬上暴動。

會玩羅馬全戰的人都不會去選擇自動管理的。

按照我說的做一定會有成效的,如果實在不行就把存檔發給我,我一定能把他整頓好。

5樓:暮暮老兵

不要自動,一定要自動的話,就選擇軍事,一方面可以消耗人口,另一方面可以增加駐軍。

6樓:閒人乙個

點自動管理 選文化 經濟 軍事會出現不同的治安率 同時這個城每回合收入的金錢也會發生變化 文化是自動管理時優先發展文化設施神廟什麼的 經濟優先發展經濟設施 軍事優先發展造兵的 剛剛打下來的小城一般選人口增長高的模式 消滅叛亂 最簡單的方法 打下來以後屠城 拆掉他們的神廟 選幾個地理位置關鍵的城發展軍事 人口多的大城市發展經濟 耕戰政策最有效了。

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首先復,起義的原因主要是公共制秩序的下降導致的。你注意看你的城市名後有個括號裡有個數字,綠色表示滿意,紅色表示不滿。當很多因素影響到公共秩序的時候就會爆發起義。城市秩序受文化 當地駐軍 奴隸人口和建築影響。神廟建築 文化衛生建築大多加秩序,而商業 工業 農業的高階建築減少公共秩序。每次打仗之後的俘虜...