龍之崛起 我倉庫裡設粟為獲取 為什麼餐館還是 0 肉湯

2025-01-29 02:25:21 字數 5022 閱讀 5813

1樓:狂掉線

倉庫只是儲存的地方 要磨坊裡有肉和栗才有用 你調下磨坊對這種食物的獲取量或者將倉庫清空 重新裝食物就可以了。

2樓:網友

- 你應該也把磨坊的設為獲取。而且2種材料為:乏味 3:

家常的食物 4:(很久沒玩忘記名稱了為更上一級) 磨坊裡有6種(好像是5種)為最高階的。太高階的不能**太低階的房屋的這個要記住 莪也曾經以為高階的食物能**給最低階的- 0 -但這個想法有點錯誤了只有相鄰等級的食物才可以**。

總而言之莪最記嘚的是磨坊的食物數量決定餐館食物的品質。所以有其他食材就在磨坊那裡講存放數量進行調整不然只能放幾種!~~其他的食材可以通過**來收購 注意收購的數量!

收的太多長期積累會使你的資金變赤字的。

3樓:起名想兩年

採購員採購食物是從磨坊採購 不是從倉庫 別看飯菜是什麼 看它的品質 把品質調調 兩種食物 應該把最低品質調整為家常的 我玩這個遊戲很有成就又不懂得可以跟我私聊 我告訴你。

4樓:寶蓋頭和滑頭

看下質量。或者把餐館刪除掉,重新蓋個。

龍之崛起 餐館 磨房 倉庫

5樓:

1,磨房是存放食物原材料的,倉庫預設是不接受食物原材料,但可以設成接受。餐館建在市場上,磨房裡有食物原料,且工人充足,且市場與磨房道路相通時,會出採購員採購,然後出小販賣食物到住宅。

2,餐館裡已經在買家常的食物了嗎?那就是佈局問題,市場裡出的小販走不到住宅,房子當然還是顯示需要乏味的食物了。檢查一下住宅區和市場的道路,中間要相通,市場最好建在住宅區邊上。

城市收入來自這樣幾個方面:**收入,稅收,進貢,打仗的戰利品。主要就是**和稅收,就是多出口。稅收需要在住宅區裡蓋稅務局,原料木材或紙張,工人充足的話就會出行人收錢了。

建了城市大廳,可以建乙個堡壘,建了皇宮可以建第二個。

再要建堡壘就要先建造高階住宅,且至少公升一級,就可以了。

城市最多可以建12個堡壘。至於兵種,就看個人愛好了。

6樓:沉默的小小水滴

答一:食物流程:倉庫→磨坊→餐館。

答二:你的餐館沒把食物送到民房,或者你的餐館人手不足引起的(一種食物是乏味,二種家常,三種鮮美,四種美味),答三:壁壘的數量是所在地圖決定。

還有你的**和皇宮也決定壁壘數量,有**沒皇宮只能有乙個壁壘,有皇宮數量可能有多個或2個,有的地圖有皇宮可以有無限壁壘。

7樓:蟹院蕗桐覘

餐館只能到磨坊選購食物,倉庫能裝食物也能裝其他的東西,但倉庫裡的食物不直接提供給餐館。需要乏味的食物是應為他們還沒公升級到吃家常的食物的級別,乏味的或乏味的以上的都能滿足。至於債務,**和稅收都是增加經濟的辦法,或者你也可以向同盟國要錢,不過要看他給不給了。

ps:主要還是靠**,稅收多了把貧民惹毛了會搬家的。多生產貴重的商品,如青銅器、絲綢。

像糧食、亞麻之類的只要自己夠用就行了,賣了也不值什麼錢。我玩的時候經濟重來不用愁過,呵呵,希望對你有用。

8樓:→【六兒

1磨坊可以將從農場或者**進口得到的食物轉化為在餐館**的食物倉庫就是存放東西的 也可以存放從農場或者**進口得到的食物 但是預設是不接受。

2那是因為市場 負責賣食物的小販(推車的那個)沒有走到那所房子。所以那個房子的人壓根賣不到食物。

3有戰鬥任務的 推薦2石2馬4步。

龍之崛起怎麼把倉庫裡的東西取出來

9樓:盍直耶

都取出來的話。需要你有地方安置這些物品才行。

例如你的倉庫裡全是木材。你點清出。那也需要你有地方使用木材才行。

我想你不是因為倉庫不夠用才清出的吧?是倉庫裡有。而需要用的地方確沒材料?

一般倉庫的等級是接受。而需要使用材料的地方是獲取。這樣。有東西了先送需要的地方。裝滿了。才送倉庫。等需要的地方有空格。會去倉庫取的。

10樓:草晞澤輝

首先點清出,然後目的地點接受,但是由於市場的運貨員運載貨物太多,所以有時候很慢,所以最好市場都是單一的物資。

玩龍之崛起的那個倉庫裡接受和獲取有什麼區別??

11樓:網友

*接受就是 允許拉貨的把貨物放在倉庫,不強求,最多隻能存指定貨物。

獲取就是 該倉庫從其他地方主動獲得指定數量的貨物。

一般 磨房旁邊乙個倉庫將食物設定成獲取,以便磨房能更快獲得所需的食物,市場旁的可以將瓷器和亞麻設定成獲取各16個,道理同上。

12樓:死老左

接受是被動的,獲取是主動的。

獲取的優先順序高,比如說某個倉庫對某個產品設定獲取,當這個產品生產出來後,將會優先送到這個倉庫。

龍之崛起怎麼餐館老是要採購食品??

13樓:死老左

也許是市場的食物品質設高了,最低階:1種食物。

次低階:2種食物。

中級:3種食物或2種食物+鹽。

次高階:4種食物或3種食物+鹽或2種食物+鹽+調料。

最高階:4種食物+調料或3種食物+鹽+調料。

建議將磨房的食物數量設乙個上限,比如說每種食物各設8個,那麼最少也有4種食物,就能基本滿足住宅區的公升級要求。

同時市場的食物要求設成平民區最低中等,最高中等,貴族區最低次高,這樣就能滿足居民區的公升級要求。

14樓:網友

首先,磨房不能離市場太遠,那樣延長餐館老闆的採購時間。

其次,磨房放食物一定要注意品種不能單一,解決方法是 點開磨房設定選單,將其中你現有的4種糧食設定成獲取並各存放8個單位。

在貧民區,市場可以考慮建2個餐館。

這樣一般會保證餐館食物的品質。

龍之崛起倉庫瓷器都滿了為什麼賣不動

15樓:網友

可能原因一:你的倉庫裡關於瓷器用的是獲取,那麼,他是不會往外賣的;

原因二,倉庫離**站太遠,如果太遠的話運不過也是不會賣的;

原因三,你的**站中選擇了不**,這樣當然賣不出去,或者也可能選擇了**,但是數量限制很小,可以把數量調大點;

原因四,倉庫裡瓷器的接受選擇了32的數量,其實維持自己城市的瓷器一般選擇4到6就就夠了,所以在倉庫中選擇獲取,數量調至4就能保證自己的城市不缺瓷器,但是又不會囤積很多了;

16樓:網友

不知道你說的是哪種賣不動。

1.**賣不動。

市場附近的分三個倉庫,分別只獲取瓷器亞麻茶葉,(實際上,倉庫選擇獲取/接受不影響市場銷售工業生產和磨坊採購,選獲取比較好,可以保證自己城市的物資被優先**,影響銷售和生產的是距離)高階住宅增加兩個種類倉庫,其他不要的東西,統一清空或者不接受。磨坊附近幾個倉庫只接受食物。工業區建乙個只獲取對應的原材料。

其他倉庫統統建在**站附近,保證最大生產和銷售運輸效率。

2.無法**給居民。

原因以下四點:

居民需求飽和。

工人不足,採購販賣效率低。

市場距離倉庫較遠,採購時間長。

沒有在市場建相應商店。

說的不全的話大大們原諒。

17樓:網友

商店要有賣瓷器的 **站有空位可以賣 還有就是你產的太多了 居民供過於求。

18樓:冰凌

1.首先要有其他城市收瓷器才可以!

2.**站要有空位才可以!

3.收瓷器的那個城市出的貨你要收才可以,不然他馬車貨卸不下來也不買你的!

19樓:網友

樓上把其他原因都講了,我補充下,你是不是把**調的太高了?預設**加個10塊、20塊的電腦就不來買了。

龍之崛起裡如何將倉庫的東西分發給人民

20樓:司元洲

分配東西要市場的。

但是要注意一下。市場也有它的管轄範圍。如果離你所建的住宅區遠了。小販跑不完所有房子。如果近了。住宅區又會嫌吵。不公升級。

所以你多多規劃一下吧。我建議你住宅區按照"回"字型建造。中間全部建花園。

很重要。有這玩意公升級快。然後在花園靠路的邊上挖地。

建造信仰建築。水井和醫學建築等等。在鋪"回"字路時。

注意不要太大。大了以後小販和歌舞隊跑不完。小了又浪費土地。

這點自己拿捏。然後在"回"字外圍修建房屋。注意每一邊的房屋最好都留條路出來。

然後選定一條路。往外建。離路邊房子兩三格的地方建造市場。

市場後面建造倉庫區。這樣市場貨賣完了。取貨也快。

反正這遊戲呢。就是規劃能力。多多研究吧。這是個不錯的遊戲。

希望能滿足你。

21樓:網友

要磨坊,再要市場,放食品店才能賣食物給居民滴。

22樓:網友

我也是啊!磨坊和倉庫都滿了,工人也都滿了,市場也建好,工人也是滿的,但市場的人就是不去拿食物。。。

龍之崛起 改乙個倉庫的設定,所有倉庫設定就都跟著變

23樓:麵包渣

樓主你有沒有根據龍之崛起貼吧裡的修改貼把倉庫庫存量修改變大呢?據我所知如果把倉庫庫存量修改變大的話就會出現這種情況呢。

龍之崛起 關於 磨房,市場,倉庫

24樓:魚的樣子

獲取:優先順序別高。

普通倉庫推薦。就是純屬用於告訴系統這裡可以存放如果獲取,不管什麼情況都優先獲得,避免商店沒糧食賣導致的一系列問題。最好在磨房旁邊放個倉庫對茶葉,亞麻,瓷器獲取,也是為了商店採購生活必須品方便。

其他倉庫一律接受。

如果生活區人多,建議在磨房旁邊建幾個用於專門存放各種糧食的倉庫(接受),好隨時補充磨房的不足。

還有就是倉庫的接受一定要分類,別什麼都擱,不然會出大問題的。

25樓:網友

獲取 是磨房或倉庫的人出去蒐集。

儲存 是農場或工業的人把產品送過來。

儘量磨房旁邊多建倉庫。

很就以前,我就玩通關了。。

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