1樓:網友
基礎建模一般用的都是3dmax,國外做單機,電玩遊戲的一般用更專業的工具做高模,我看過乙個國外遊戲製作團隊(戰神3的聖莫妮卡)的遊戲製作花絮,他們用的都是3dmax做底模,zbrush做加細處理,houdini做posteffects後期,還有美國最先進的雷射動作捕捉來做角色動作,反正做乙個遊戲需要很多的工具,更重要的還要懂微軟的directx的圖形api,那是一切遊戲的基礎,就算你模型再好,不懂directx你的遊戲場景渲染就非常垃圾,畫面更不堪入目,扯遠了。
你說自己弄軟體不太可能吧?因為3dmax+zb是公認的遊戲建模最有效的,一般遊戲公司不會花很大成本開發工具,而是花大量精力用在做遊戲引擎和技術風格,關卡設計上,就龍之谷這個遊戲來說,憑我的經驗,建模肯定是3dmax,(maya顯然不適合做遊戲),沒有比它更適合的。
2樓:網友
人資料】 龍之谷開發公司3維原畫師eyedentitygames 江秀浩。
tig>建模的時候主要使用什麼工具?
一般使用ps或3dmax。 因為大部分是3d處理,所以一般都使用3dmax。
首先利用3dmax把形態製作出來,然後用ps製作貼圖,最後用painter軟體給3d**加色。
龍之谷模型檢視器怎麼用?
3樓:塵世喧囂
resource→char→player→然後就是時裝模型了 職業順序從上到下 學者、弓箭、第三個不知道是啥但是啥都沒有無視、牧師、第五個看不懂、幽靈(所有職業死掉的狀態)、卡莉、法師、戰士。
parts是時裝。
4樓:網友
顯示模型的話右鍵skn檔案點渲染模型就可以顯示了。
cae是什麼軟體?
5樓:heart志龍
一指工程設計中的計算機輔助工程cae(computer aided engineering),指用計算機輔助求解分析複雜工程和產品的結構力學效能,以及優化結構效能等。而cae軟體可作靜態結構分析,動態分析;研究線性、非線性問題;分析結構(固體)、流體、電磁等。 另外,也指高階英語證書(cae),是英語使用人士的高階而權威的資格證明,英國多數大學都承認cae符合入學英語條件。
龍之谷的模型檔案怎麼讓它「運動」起來? 有沒有可以呼叫它的軟體?
6樓:網友
運動檔案在龍之谷遊戲資料夾裡就有,你只做模型就可以了。進行部位匹配,比如手的部位,匹配就可以了。其他的可以直接從遊戲資料夾裡複製過來。
遊戲原畫和遊戲角色建模有什麼區別;二者的2d和3d又分別有什麼區別
7樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
8樓:網友
1、特點不同。
遊戲原畫是遊戲製作前期的乙個重要環節。原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。
遊戲模型是指遊戲內的場景、角色和道具按照比例製作設計成的物體,是設計師為遊戲打造的場景動畫建築模型。
2、作用不同。
遊戲原畫是遊戲製作前期的乙個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。
在遊戲中,模型的分類是多種多樣的,有場景模型、建築模型、動畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。遊戲模型的製作終歸是要運用到遊戲引擎中去的,只有在遊戲中才能體現出模型的質感和人們的想象力。
3、功能不同。
概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。製作類原畫設計則更為具體,包括遊戲中所有道具、角色、怪物、場景以及遊戲介面等內容的設計。
在遊戲中場景道具模型是最多的,佔用的資源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,設計師要通過多個方面來仔細調色打磨,才能使其在遊戲中呈現出酷炫的樣子。
2d和3d的區別:
2d網遊通俗的講就是平面遊戲,與3d網遊相比無法變動視角,配置要求低的遊戲,而且移動方便快捷。
3d是英文「3 dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個座標,即有長、寬、高。換句話說,就是立體的,3d就是空間的概念也就是由x、y、z三個軸組成的空間,是相對於只有長和寬的平面(2d)而言。
9樓:博思遊戲教育
遊戲原畫是平面的,遊戲角色建模是立體的。
遊戲原畫的表現方式就是2d的,而遊戲角色建模的表現方式是3d的。
10樓:宮本秋助
遊戲原畫所用的軟體大多是ps,painter,sai。主要用作人設,場景道具設計,遊戲廣告,海報,效果圖之類的。如果要做3d遊戲,要先畫出原畫再進行遊戲角色建模才行。
2d是平面的不能隨意旋轉。像馬賽克的超級瑪麗,地下城與勇士這種遊戲就是2d的。
遊戲角色建模用的軟體是3d max或者maya。原畫師完成2d人設就交給建模師去做3d建模。建完模後又需要貼圖,綁骨骼,除錯動作,製作特效等工序才能呈現出玩家最後看到的效果。
3d是可以360度隨意轉動的。像魔獸世界,龍之谷等遊戲是3d的。
另外還有。看起來像是3d,但玩家螢幕不能隨意360度轉動,俗稱假3d。
希望對樓主有幫助xd~
龍之谷的模型和動作檔案 除了用模型檢視器以外還有別的軟體可以看麼
11樓:血色箭羽
動作檔案不會弄……模型的話多玩有格式轉換器可以直接把模型轉換成3ds或者其他格式,我給你留個鏈結。
圈圈裡的字是用什麼軟體做的?
12樓:cg視覺
軟體:photoshop
1,開啟ps輸入文字,字型為楷體。
2,然後在圖層 右擊 > 柵格化文字。
4,然後在中間輸入文字即可。
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