大海戰 軟苗怎麼選,大海戰兵苗選擇

2025-01-15 11:40:23 字數 4455 閱讀 4766

1樓:網友

樓上的說的軟苗要求是比較苛刻的,基本上要砸不少人民幣。

如果lz覺得普通點的軟苗就(海幣可以買)可以的話那我建議:

軟輪機 10 10 12

軟聲納,公升降 潛在15,最少14, 輔助10,10,10(潛艇兵的潛在特別重要,為了多 那一點修理而犧牲大量潛在不值得,以後下潛比別人慢個20秒。)

軟船長潛在無所謂,乙個硬輔助的數值就可以。

軟防空意見同樓上一樣。

沒有軟戰鬥一說,戰鬥要是練了軟的那等著被菜吧。軟轟炸的話本人也不建議,基本上都是回不來的。不過lz想練的話那轟炸至少保證11,修理修補越高越好。

以上都是我認為的最低限度,要是連這個要求都達不到那就自己在港口重新整理苗吧。

2樓:華西里同志

看這軟兵幹什麼了。

1.軟輪機 11 10 12 輪機就行。

2.軟聲納,軟公升降 潛在12或以上,輔助 12 12 或12 11 或11 12修理就行 對機械屬性無要求。

3.軟船長,jy修 打針滿技術熟練正轉。

4.軟防空裝填12或11,修理修補越高越好,對防控無要求。

5.飛行員不推薦軟兵。

大海戰兵苗選擇

3樓:匿名使用者

如果只講求單屬性的話無疑就是精英兵好。。

bb、cv船長的話潛在13-14就夠了。。修理修補有10-12的最好。。

精英炮手是好苗。。雙12的也是好苗。。一般11 12的炮手就夠用了。。除非你追求完美。。

但是像輔助兵的話(輪子、修理、修補)如果你要練軟輪子的話肯定是33/34的好。。

戰鬥絕對是精英的好。。轟炸的話精英或33/34都ok

兵苗練好的總比你練差的要好的多。。兵對技術熟練也有要求的。。還有就是炮手跟輔助兵都需要打針。。

大海戰2如何選苗??

4樓:網友

炮兵苗選擇:

1等 裝填12 命中12。

2等裝12命11.

3等裝11命12。

4等就是雙11的(其中除英國轉成裝填炮手,其他三國都轉命中炮手)防空苗: 裝填屬性優先,其次防空 , 第3 命中裝填12防空12命中11(估計沒有)

裝填12防空11命中11(估計極少)

裝填咐晌12防空11命中10

船長苗: 潛在屬性15以上。

輪機苗: 機械屬性12 修理和恢復屬性越高越好,不能低於10修理苗: 修理屬性12 恢復和機械屬性越高越好,不能低於10修補苗:

恢復屬性12 修理和機械屬握緩性越高越好,不能低於10水手長(甲板)苗:

裝填和命中屬性11,其他屬性10,有個別屬性9戰鬥機苗:

戰鬥屬性12 轟炸屬性和偵察屬性10

轟炸機苗(包括魚雷機):

轟炸屬性衡皮鋒12 戰鬥屬性越高越好(假設一下如果你轟炸能打下人家戰鬥該有多爽)

偵察機苗 :

偵察屬性12 戰鬥屬性越高越好(假設一下如果你偵察能打下人家偵察機一樣爽)

魚雷機苗:魚雷屬性12 裝填屬性12 (我覺得這裡還是裝填比魚雷屬性優先)有好兵苗不見得就一定厲害。海戰關鍵還是看技術!!!每組兵要多熟練兵,多技術兵!!!

再好屬性的兵熟練和技術少了也同樣是垃圾兵!!

累死我了,如果對你有幫助 記得給我加分!!!

大海戰用什麼兵苗練軟輪機好

5樓:網友

輪機兵肯定輪機要12的,修理和修補至少乙個11的,兩個11或者乙個12更好。

6樓:獨特還和善的小貓

有上古兵好像。

現在輪機都是拿高修高機械的兵練的,至少也是121112的兵。一般都是上古兵拿來練的。

大海戰2中怎樣挑選好的兵苗啊?潛力高到底適不適合做船長?

7樓:網友

船長的潛力,看你想要開什麼船。如果開戰列艦,為了未來的炮線長度考慮,潛力在比較好,少了炮線不夠長,多了炮線太長一樣影響瞄準。對其他水兵來說,常用的水兵,只有聲納兵和潛艇的公升降舵手是潛力越高越好,其他可以無視。

炮手當然是精準、裝填兩個屬性越多越好,魚雷手只看魚雷屬性;輔助兵要看你想把他轉什麼職業,修理兵看維修屬性,修補兵看恢復屬性,輪機兵看機械屬性。無論是船長還是炮手還是什麼病兵,在照顧主屬性的前提下,優先選維修、維護、機械三個屬性加起來最高的。

大海戰:誰能告訴我怎麼選擇日本兵苗。好難選擇

8樓:120mm×2的距離

先說防空,日線防空一般是12級轉艦炮手延遲到120轉兩用炮長,還有就是國籍白兵帶到一定等級轉艦炮再到120轉兩用炮長,但是這種練法對新人來講難度比較大不推薦,苗的話如果你能搞到最好是12裝12修的。

然後是輪機,bb5要求最少也得4個輪機,再加上日線要帶防空,兵位比較緊張,而jy輪機比同等條件下的12輪機超速時間也就多8秒左右,所以還是在你能弄到的條件下選12修理的34輪機,弄不到就11修33輪機。

再說炮手,jy和雙12其實沒啥差別,只要正轉都能到上限。

最後是修理,建議你用jy修理,900軟很容易,超過900的軟防雖然有效,但是高出900的軟防實際增加的效果並不明顯。而日線修理速度想達到滿修280dp/s很難,能多一點是一點。

至於全船軟兵,不論優缺點,我不建議新手去搞,當然對軟兵及能力上限有相當的認識後能確保練的過程中不出錯也可以練。

再說一下我個人的想法,新人的話其實弄一船32的苗先練著熟悉一下游戲,等第一船兵練的差不多的時候再去考慮的苗,很少有人在練第一船兵的時候不出問題。我自己bb兵就至少練了4船,aegp四國bb線都練了一遍。

還有什麼不明白的可以到大海戰吧去問。

9樓:風雲月淚

其實沒必要那麼糾結,日本的兵的能力值很容易到上限的,所以沒必要去買jy,不過我也用了一些jy,不過都是活動送的。個人建議輪機和修理稍微好點就行了,炮手雙11都夠了。

10樓:網友

日本炮手我建議是和德國一樣,裝填優先,這樣可以有效地發揮日本的裝填快的優勢(命中也需要,日本的雷達不是很好)

修理12的可以。

修補要13,日本的修補兵無轉職,只轉到修補兵就沒了(從輔助到修補兵+2點成長值)

輪子要13,沒話說,因為12的加的速度不足,要加軟什麼的用其他兵,練1個軟的輪子,用於ss

防空建議:裝填要求在11及以上,防空10及以上,其他隨意防空兵要帶到100級以上再轉,是軟的,正轉裝填太慢。

大海戰2軟炮手怎麼練

11樓:匿名使用者

一般12級轉職時候轉職成相應國籍白兵即可。然後再次轉職的時候需要複雜的計算了。國籍不同轉職路線不同,以及你希望擁有的技術兵熟練兵的數量不同會導致相應級別變換。

同時還有你希望使用尖兵的次數多少也決定著你什麼時候轉。具體計算要靠你自己來。

附:裝填上限能力2478k。

能力計算公式—— 實際能力值= 面板能力值*(技術兵*4+熟練兵)*(現有兵員數/最大兵員數)

按公式計算xx級轉職後你兵120級時能力能達到2478k裝填的話[超過個100k以上最好],那就那麼練去吧。不夠的修理能力可以靠煎餅補,畢竟修理修補作為副屬性補起來容易。命中裝填要吃煎餅那就吃的偏多了。

個人推薦轉職優先滿足命中裝填上限,修理修補上限其次,一般用來做軟炮的苗最差的修理修補都成長值不會低過9的[你拿jy裝填當苗的話],最高也就是修理12修補11.延遲到120轉除了e線外其他也就最高是1440+至1470+左右[未打針]。差1次左右的尖兵到副屬效能力封頂。

但此時的命中和裝填就慘不忍睹了。】

12樓:bsm翱翔

12j轉了國籍,就不轉了。等練到120j再轉,再打針,這樣有修理速度;有軟防;有自身能力。一舉n得,純手動,給個佳。非複製黨~

大海戰2甲板兵苗美國的怎麼選啊???

13樓:叢中笑

包括我在內很多人都覺的甲板兵的價效比不高,故多不練甲板。甲板兵的作用在於提高其它兵種的能力,甲板在提高魚雷手裝填速度上作用明顯,其它兵種(bb5上一般滿修滿軟)例如對輪機兵的提成作用有,但不高。甲板苗選潛在14以上,輪機11以上,修理,修補10以上(有沒有都無所謂,bb5上滿修滿軟),對空(這種實驗不好做,因此沒見到貼吧有人做過,建議此項高一點可以燒敵機),裝填和命中(是個炮手120級都到命中裝填上限)此兩項不要求,魚雷(如果你玩魚雷的話,建議此屬性11以上),轟炸,戰鬥(這2屬性就不要求了,cv的兵位本來就緊張了,甲板就不要上cv了)不要求,偵察可以高一點10以上(甲板是否提高偵察屬性,沒人做過實驗,定可信其有,哈哈)建議10以上。

14樓:網友

主要看潛在屬性,最好精英,免費的就要+14的,其他屬性當然高些更好。

15樓:un邊防

甲板就是垃圾中的垃圾,練他有毛用bb滿修很容易,剩下就是加速時間了,滿修的情況下多放輪機就是了。

16樓:匿名使用者

美國的甲板還是有用的。

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大海戰2日本和2選兵配兵的問題,大海戰2和2配兵問題

日本可以選擇全部練軟兵 硬對日本船沒有提公升也不能達到軟防的上限和280 s的維修上限 日本船的通病就是脆 雖然火力強大 120的天成bt啊 全軟兵 1個軟船長,2個軟炮手,2個軟防空,8個軟修理輪機 12修理 11輪機的那種 1個偵察,夠到280的秒修 安個人喜好 防空呢我自己是 12填12空11...

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