玩DNF格鬥家的進來

2025-01-13 06:20:20 字數 1865 閱讀 2615

1樓:網友

散打屬於華麗加攻擊高型的,柔道屬於連招式的,雖然自身的攻不高,可是技能的攻高,兩個都是非常好的職業,在沒改版之前,柔道被稱為垃圾職業。柔道的技能非常好點,背摔10級,拋投滿,摔技強化滿,背摔強化1級,金剛鐵骨看個人喜好,其餘的都出強制就行。

2樓:網友

都是pk強於刷圖的職業 柔道意識大於操作 散打操作於意識並重。

不考慮閃電之舞的前提下 柔道刷圖強於散打 pk柔道是公認的散打剋星。

柔道的技能多是固定傷害 對**的要求不高 出頭早 前期不痛苦。

散打的技能都是**屬性加成 對**相當依賴 **強人就強 前期基本就是普通攻擊 後期有了紛影、閃電 刷圖效率明顯提高。

pk除了柔道、體漫 基本都很不是對手。

柔道的技能少 操作相對簡單 關鍵是跑位和時機的掌握。

散打技能較多 快捷不夠用 一些技能需要手搓 對技術要求較高。

如果讓我組隊 我更願意組柔道 但是柔道的可玩性不如散打。

有基礎選散打 沒基礎選柔道 裝備都很便宜。

3樓:網友

推薦散打。。

1。上鉤拳10滿出強制(這個沒異議吧,不滿我實在想不出理由,況且散打就這麼乙個浮空技你再不滿)

2.前踢5不出強制(有人喜歡把這個+到20級弄滿,有用?總共才3位數的物攻+滿浪費sp太奢侈了,還不如多點後面的大招呢,不出強制一般這招掃地用,完全沒必要出強制,至少我是想不到出強制哪有用)

3.下段踢10出強制(沒什麼可說的,碎骨的前置)

4.疾風追擊5不出追擊(連環踢的前置,追擊完全無用不出)

5.鷹踏5(旋風腿的前置沒什麼可說的)

6.旋風腿1(y軸起手技,也可逃跑用,看到回覆有人說不出強制沒嘛用想想也對改了)

7.霸體護甲10滿(不能因為改版時間變短了就不滿,個人感覺這種霸體狀態多1秒也可能改寫戰果)

8.崩拳20滿出強制(這個pk必須滿還沒見過不滿的)

9.強拳4(我原來本來打算+滿的,可是後來發現硬直時間是固定的,so只做個前置好了)

10.鐵靠山5出強制(我原來不打算+的,可是後來發現還不錯,點5點出強制也是因為連招用的上)

10.碎骨滿(這個是散打的招牌技能了,無論是減速還是輸出都數一數二)

11.弱點感知10滿(有了這個就不用點物理暴擊了,30秒+40%暴不錯了,做人要知足)

12.柔化肌肉4(散打的各種連就靠它了,點4不點5是因為pk是刷圖的一半效果,點4點5都是中斷一樣的次數)

13.寸拳1(改版了改弱了,1點連招用就好)

14.公升龍1(連招用點1點,公升龍弱點太多了點高餓不合適不是霸體成長也不明顯so1點)

15.閃電之舞11滿(連招最後的收尾,大家都滿so我也滿)

16.紛影連環踢1(同上,不過1級全踢上傷害也上w了,也能對付躲牆角的主)

17.斷子絕孫踢1(做為所有職業覺醒技能最bt的乙個,傷害絕對是秒神秒佛的,實在打不過就踢一腳吧,你pk不想點就別點吧,回覆也別拿點這個說事,我選擇我喜歡)

其他: 1.體術:背摔5出強制用(破霸體用,要是乙個職業沒破霸體的招那可夠它受的,出強制也是因為需要連)

2.氣功:分身4(4個比較整齊,不喜歡5個)

3.狂暴:蹲伏(沒什麼可說的,是格鬥都加)

4.通用:受身(pk通用技能)

4樓:網友

散打是個短時間高傷害的職業其速度與攻擊輸出高的嚇人,霸體強拳柔化等4個buff堪稱神技,起手較難,刷圖不如柔道。柔道主要以摔人與擒拿為主招術華麗連招豐富,傷害可觀,當然這兩個職業都需要超強的操作能力,加點網上很多但不要盲目跟從最適合自己的才是最好的,可以有些技能可以先加1感覺感覺在決定是否在加。祝樓主能玩的開心。

5樓:小旋風

上官網看看她們的技能,跟據自己的喜好愛轉麼就轉吧呵呵。

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