誰知道一種塞子 就是有6點的正四面體 的玩法

2025-01-10 06:45:19 字數 3124 閱讀 1634

1樓:網友

大話色盅,每人1個色盅、5個色子,最少要兩個人玩,以兩個人為例,兩人搖了色盅後正式開始,每人喊乙個數字,兩人最少從2開始,如兩個3,如果對方不信認為你講大話就可以開你,如果加起來的色子沒有兩個3的話就算你講大話,你輸!如果對方相信就繼續玩下去,就輪。

到你喊,但是你喊的數字要比前面喊的大,如果前面喊二個3,你就只能喊二個5或者三個2之類,依此類推。一點可以作任何數,但是如果一點被喊過了就只能當作一點了。

還有一種說法,其實是一樣的。

大話骰(古惑骰):兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖一次,然後自己看自己盒內的點數,由莊家開始,吆喝自己骰盒裡有多少的點數(一般都叫成2個3,2個6,3個2什麼的)然後對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證,是以合計其他骰盒的數目為準。

要是屬實的話就莊家贏,猜者輸要罰酒,不屬實的話就猜者贏莊家輸則罰酒。

叫數只能越叫越大(如:2個6,3個2,喊了2個6後就不能再喊2個3之類的)。1點可以作為任何數,例如骰盒內只有3個2點,1個1點,莊家其實自己就可當作有4個2點;可是要是莊家叫過1點的話,那1點以後就不可以當任何數了(例如 2個1,4個1之類的)。

另外還有圍骰,如莊家骰盒裡全部都是4點,那莊家可以允許加上乙個虛擬的4點,即被認為是6個4點。

2樓:匿名使用者

隨便點啊。猜到罰喝酒。

或者猜不到喝。

如圖,有一遊戲棋盤和乙個質地均勻的正四面體骰子(各面依次標有 ,四個數字).遊戲規則是遊戲者每投擲

3樓:網友

解:在這次遊戲中,投擲骰子兩次,棋<>

子恰好由a處前進6個方格到達c處,即,兩次投擲骰子著地一面所示數字和為6.而所有可能的結果列表如下:

由表容易看出:投擲骰子兩次,所有可能的結果有16種,而棋子恰好由a處前進6個方格到達c處的結果為3種,所以:p(棋子恰好由a處前進6個方格到達c處)=<>

平常在ktv迪吧裡看到朋友搖《塞子》好像在猜點數那個什麼玩!

4樓:匿名使用者

那就是在ktv裡的一種娛樂專案,兩個人猜,每個人5個色子,1是萬能的什麼都能頂,那個就是考驗心理素質,兩個人一共10個色子,乙個人先說 比如說2個3,你只能比他的大,你可局笑裂以說2個4,2個5或者是3個2,3個3之類的都可以,如果你有1個3但對方喊6個3你就可以喊開牌,對方要是沒有5個3他就輸了,但他要是有5個3加上你的1個3那就是公升銀6個,結果是你就輸了。一可以頂任何乙個數,比如你有1個3和2個1,那對方喊6個3的話,只要他有3個就算贏。也可以叫1,但是喊完1以後1就什麼桐閉都不頂了就是1.

明白了嗎?

5樓:匿名使用者

這個各地方的玩法不一樣。比如樓上的說法小弟在西安就這麼玩。但是我是延安人,這個東西就是從延安流傳開的。

我亮返今年奔30了,在我記事的時候就有了樓主問的這個問題了。叫「吹牛」也有叫「叫點子」還有文明的說法叫「講話」等等。最早是每人小碗中有6個點子,從4個x開始叫起,每人只能叫比對方大的數字和點數,例如我叫了4個6,你就不能在叫4個xx了,只能叫5個xx,也可以直接叫6個,7個(不過跳躍,容易被對方猜中。

我叫到5個3時鏈鍵衡,你可以在5個的時候叫只要比3大就行)。但2000年後,我們這邊開始每人拿3個玩。從2開始叫起,最小隻能從兩個2起叫。

叫到6時,輸的酒還翻倍。所謂翻倍。一般就是叫幾喝幾。

你一倍算3個酒,三個xx輸的就正好一杯,2和6輸的都要翻倍的!那個1(小紅點是萬能點,什麼都準,能不能叫1要雙方商量)基本上各地都是大同小異。告訴樓主這種玩法,通俗的名字棚做就是「吹牛」相互猜對方拿的點子,道理和划拳差不多!

不知道小弟羅嗦的話語,樓主是否明白?

6樓:匿名使用者

在我們這裡這種遊戲叫猜點。

7樓:匿名使用者

就是。比大比小咯 誰輸 誰喝酒噻。

如圖,有一遊戲棋盤和乙個質地均勻的正四面體骰子(各面依次標有1,2,3,4四個數字).遊戲規則是遊戲者

8樓:弗蘭貝爾

畫樹狀圖得:

共有16種等可能的結果,擲骰子兩次後,棋子恰好由a處前進6個方格到達c處的有(2,4),(3,3),(4,2),擲骰子兩次後,棋子恰好由a處前進6個方格到達c處的概率為:3

有一種闖三關遊戲規則規定如下:用拋擲正四面體型骰子(各面上分別有1,2,3,4點數、質地均勻的正四面體

9樓:手機使用者

ⅰ)記「僅闖過第一關的概率」這一事件為a,第1關過了的概率為3而第2關沒過的情況有如下三種:(含陵猜1,1)、(1,2)、(2,1),(2,2)(3,1),(1,3),汪豎概率為6

所以僅闖過第一關的概率為p(a)=3

由題意得,ξ的取值有0,1,2,3,p(ξ=0)=1p(ξ=1)=9

p(ξ=2)=3

p(ξ=3)=3

即隨機變數ξ的談型概率分佈列為:

p所以 eξ=0×1

兩個正四面體骰子的各面上分別標明數字1,2,3,4,如同時投擲這兩個正四面體骰子,則著地的面所得的點數

10樓:伊朗然

列表得:12

畫樹狀圖得:

一共有16種情況,著地的面所得的點數之和等於5的有4種,∴著地的面所得的點數之和等於5的概率為4

故選a.

拋擲一枚均勻的正四面體骰子(如圖,它有四個頂點,各頂點分別代表的點數是1、2、3、4).每個頂點朝上的

11樓:你爸句

畫樹狀圖得:

一共有16種等可能的飢遲培結果,點p在反比例函式y=6x圖象上的有(2,3),(3,爛唯2),旦蔽。

點p在反比例函式y=6

x圖象上的概率是2

故答案為:1

四面體如何衝壓?舉個例子,像是骰子一樣的!該使用什麼樣的機械衝壓?我只有乙個12t的兩面衝床,

12樓:網友

如果已經是個立體的,可以告訴你肯定沒有辦法衝壓的。衝壓的原理和過程你得知道,不是什麼產品都能衝壓的。如果還在平面狀態下,六個面,定位做好,不會有誤差的。

同時衝六個面的圖案,沒有問題的。

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