魔獸WE裡的問題 20,魔獸WE裡的問題

2025-01-10 03:00:19 字數 1099 閱讀 7489

魔獸we裡的問題

1樓:戴璧

怎麼做在釋放技能的時候發出自定義聲音:改技能有一項可以自定義聲音的。

其它的都是變數!

2樓:網友

20分,還不錯嘛。

咱們1個1個來。

1個問題:按f12匯入tga格式**(下個**格式轉換器),觸發動作-電影淡出使用時間(),使用**(你的**)顏色透明度(用預設的)。必需現對玩家開啟電影模式 才能****。

2問題:匯入自己的聲音檔案(別說不會匯入),建議用音訊檔案裁剪工具 取下你最想要的1段,不然4mb的限制對於你來說就是個噩耗。事件-單位釋放技能,條件-技能=()動作-音效or****(你的**)

3個問題。先做好你希望顯示的**,預覽**格式要求是 24/32bit 的 tga 格式,尺寸為 256x256。 用 we 開啟地圖,開啟 import manager(f12) ~將**匯入,重新命名**為 。

並修改路徑為。

如果是修改遊戲時的小地圖,一樣的操作,就**格式為blp。給你個工具blp轉換精靈,這個可以轉換。

這是**,全部複製到ie欄內開啟網頁。

加分吧!我才1級耶。

魔獸we人物動作觸發問題。

3樓:網友

你要展示葵花的動作這樣是不行的,因為attack有-1-2-3幾個動作,但這幾個帶序列號字尾的動作不能用觸發中的「動畫顯示單位動作」分別表現出來,而只能展現出attack動作的隨機一種。而且你這樣的做法也不太對,因為還要在幾個動作之間新增等待時間讓單位有足夠的時間完成動作。舉個例子,如果你要按順序展現乙個人族步兵的攻擊(attack)、防禦(defend)和歡呼(stand victory)三個動作,你要這樣設定觸發:

2.等待秒。

4.等待秒。

6.等待秒。

7.重置步兵的動畫(防止動作做完後發呆)

如果步兵的周圍出現了敵方單位那麼他就會主動攻擊敵人不會完成這些動作,所以這種情況下還需要在第一步前新增一條讓步兵暫停,完成上述動作後再設定其恢復,這樣就可以了。

4樓:念念寶

用發動技能效果事件吧。

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