求 國服 大災變 DKT 死亡騎士 三圍 拉怪手法 等 !

2025-01-09 21:05:09 字數 4082 閱讀 2830

1樓:汗_死

dk應該說還是以精通為主,招架和格擋以為最佳,超過了收益比較低,可以重鑄為精通,注意現在dkt的**fm為破刃符文,就是加4%招架的這個fm,這個fm由於不參與遞減,所以招架收益最大值就變成了,其次就是dk最重要的屬性,也是影響到dkt硬度的屬性,精通,精通由於收益沒有上線,所以其他屬性優先都是重鑄成精通,fm主要就是防禦fm,現在基本就一套,你找個fm大師看下就知道了,這裡就不贅述了,寶石是dkt比較糾結的問題了,dk相對於其他兩個板甲t,需要更高的血量,所以建議藍色的插60耐力,紅色的插躲閃,精通,黃色的精通,這樣精通血量都比較好看,拉怪手法的話單體boss,一般是爆發上雙病,然後嘲諷,這是因為有些dps手快,就ot了,然後靈界打擊,心臟打擊,心臟打擊,符文打擊這樣,為什麼我少打乙個靈界打擊?因為在掉血以後靈界的恢復盾才是dk的王道,所以我留著,拉小怪的話就是起手凋零,爆發,傳染,靈界打擊啥的就上了,小怪一多切忌開技能,dk沒有格擋,對於小怪很不友好,所以注意開技能!有問題繼續補充!

大災變死騎鮮血t拉怪手法,最好詳細點,有懸賞!

2樓:挺拔還熱誠丶畫眉鳥

應該沒變吧,起手凋零,然後雙瘟疫 傳染,符文打擊。

求大災變死亡騎士坦克天賦及拉怪手法。我剛玩乙個dk,不知道怎麼做坦克。

3樓:網友

天賦各大**推薦的大多差不多,關於手法有以下建議。

單拉:瘟疫爆發-心臟打擊-心臟打擊-符文打擊-符文打擊-死打回血套盾。

群拉:枯萎凋零-瘟疫爆發-傳染-鮮血沸騰-切目標符文打擊(符能不足就死打)(保證每個怪被乙個技能打到)(如果都是非精英怪就無腦凋零血沸吧)

4樓:等待不再孤獨

鮮血天賦在ctm中不在是最優秀的練級天賦,它已經變成了坦克天賦,所以此天賦是適合哪種喜歡用坦克秒排隨機的朋友準備的。

單體坦怪手法:瘟疫爆發-心臟打擊-心臟打擊-符文打擊-符文打擊。

群體坦怪手法:枯萎凋零-瘟疫爆發-傳染-鮮血沸騰-鮮血沸騰。

5樓:網友

n g a 論壇 黑鋒要塞 哪是dk的孃家 常回家看看 ..就有你想要的了。

大災變死亡騎士輸出手法

6樓:靈風之羽

樓主,首先我糾正一下你的錯誤,鮮血天賦目前就是坦克天賦,輸出很雞肋,打不出傷害。。輸出就是冰天賦。技能當然不能亂按,一是打不出傷害,而是玩的很鬱悶。

冰dk的輸出很有節奏感,技能迴圈,起手爆發(不要起手冰觸暗打,浪費符文,少打乙個湮滅),然後湮滅湮滅,符文轉換,湮滅。此時你的湮滅cd但是符能滿了,冰打洩符能。觸發凌風就打出去。

觸發殺戮機器就湮滅打出去,要是此時湮滅cd太長,就冰霜打擊打出去!然後無限迴圈。當然飾品技能看情況而定。

魔獸世界 大災變 死亡騎士副本輸出手法與裝備資料

7樓:死亡詛咒者

咳,其實我覺得最起碼你也要告訴大家你是什麼天賦吧,不然腫麼能知道你堆什麼屬性捏?另外,死騎無非就是t和dps,我鮮血t裝等380的時候,用血臉,所有附魔寶石都是以閃招和耐力為主,連兵器都是刻的加耐力和護甲的銘文,下副本的時候也是以拉怪為主,傷害為輔,全程秒傷輕鬆到一萬五,使使勁都能穩定在一萬八了。所以請恕在下直言,樓主殿下竟然使勁渾身解數打出不到一萬的秒傷,簡直是千古奇葩,真地好想知道您是腫麼做到地捏?

大災變死亡騎士輸出應該用什麼天賦,以及輸出手法是什麼?

8樓:網友

現在這個版本還是用冰天賦輸出,雙手被砍了所以雙持綠臉急速流最好。我的手法你可以參考下,起手爆發然後2下湮滅,符文分流再湮滅,出白霧用凜衝,如果殺戮機器和白霧同時出優先用凜衝,能量在110-130時洩能用冰打洩能,能量洩到60+時停止洩能,再用湮滅或者白霧凜衝漲能,每半到1分鐘用邪打補疾病,用不了就爆發補。湮滅cd時看cd剩餘,如果剩2秒就等多餘2秒就冰打。

斷檔用號角補能或者符文分流補符文。我一般情況dps在1w7左右,臉好的話就1w9—2w。希望對你有幫助。

9樓:網友

現在時版本了,由於裝備屬性跟上了,之前流行的雙手冰已經被雙持冰再次超越。

天賦冰,選擇雙持。起手爆發上雙瘟疫,然後打湮沒,觸發免費衝擊打衝擊,沒符文打湮沒用冰打,若觸發必爆時冰打和湮沒都亮著毫無疑問打湮沒。若技能出現斷檔可以喊個號角什麼的。

屬性優先力量精通急速,暴擊不要全砍。

wow求鮮血天賦死亡騎士的拉怪技能輸出迴圈,謝謝大家了

10樓:設計師胡瓊

這個 他們說的都挺全的 不過作為乙個老dk玩家, 我也要說一說咯 現在這個版本。

群怪: 死亡凋零-爆發-傳染-血沸- 然後保持不斷疾病,無線血沸(還有說用心臟的,其實他倆都是用鮮血符文,用這個比心臟好啦),多用靈界,符文打擊 靈界是給自己加盾 抗揍 符文打擊是免費的 仇恨還高, 基本上群怪沒有問題 然後多看看團隊dps 主目標 法系的 在遠地方打你 繩子拽過來 或者 上絞殺。

單體: 爆發,靈界,符文打擊,然後就迴圈好啦 肯定拉的住上述這些 拉怪 只要你三圍合格 沒問題啦!

11樓:蒙蕭

群啦和單拉不同。

群啦, 如果是由你開怪,那順序是凋零,血液沸騰,血液沸騰,轉乙個血泊,爆發,傳染,沸騰,然後開始用靈界打擊打被急火怪。

如果是其他人add,那就只能血液沸騰, 血液沸騰,凋零,轉血泊,爆發傳染,沸騰。

爆發和傳染可以看情況使用或者不使用,如果仇恨穩定,那麼這是乙個很好的減傷手段。

如果是2個或者3個怪,就血液沸騰改成心臟打擊。

單拉,爆發+冰觸開怪(為了防止腦子不清楚的遠端開局就直接放技能),近身後雙靈界打擊起手建立穩定仇恨,跟著就是哪個亮了按哪個。。。**壓力大的時候永遠留2個符文。

12樓:網友

起手凋零+(血沸)爆發+傳染+心打+靈界(靈界能用就用,回血+護盾)+免費的符文打擊,其實一般不用符文都行,但是符文打擊的仇恨是比較大的。

13樓:興趣使然的鹹魚生活

起手紅地毯+爆發+傳染+遠端爪子抓+血沸+心擊+血沸+心打(期間回血可以打死亡打擊),失控的黑暗命令來個就可以了,群怪的話基本上就是這樣,單個的更簡單,乙個冰+地毯+爆發+心打+死亡打擊。

14樓:網友

當前這個版本血dk的仇恨是完全沒問題的,要做的只是保命和提高傷害,輸出當然是有靈界打擊就用,傷害很高,又加血盾,如果知道boss即將有高傷害攻擊,可以留符文,在傷害來臨之前打靈界打擊疊血盾,免得例如知道這刀下去有20w傷害,你身上一點血盾都沒有。

15樓:喜劇or悲劇丶

血dk仇恨還是很穩定。

單拉沒什麼好說的,爆發時間到就扔。

群拉起手死亡凋零,爆發,傳染,靈界打擊,心臟打擊,符文打擊仇恨不穩,放兩個沸血就沒問題了。

16樓:夏至未央

單拉的時候多用靈界打擊,群拉的時候保持凋零多用血沸(符能多)和心打!

17樓:網友

爆發 死打 碎心 碎心 符文打擊 死打 符文打擊。

求大災變pvp死騎天賦,最好有圖,還有中輸出技能的順序,希望是自己親身體驗,不要複製別人的,謝謝。

18樓:網友

pvp的話,不知道樓主選擇的什麼天賦在這就都說下吧,我三系都玩過,打了三週的jjc對三系深有體會,首先血dk 可以說血在這版本就是打不死的小強,單挑任何職業都勝算很大,回血機制,外加給對手上疾病後出減傷的效果,使對手打你很是頭疼,不要以為血耐打就會輸出不高,看天賦就會看出其傷害增益也很好只是相比冰邪技能覆蓋沒那麼全,近身一斧子下去一樣爆好幾萬。再說冰,單p也不錯大打法師 lr有點難,冰近身後輸出很猛 一套技能就把對手打殘,但還是怕控雕文一定用黑暗援助雕文,沒血後拉過來無線靈界打擊,血回的很快,最後說邪 三系中機動和靈活性最突出的一系,三個優點 可遠端打擊, 魔盾 磁場的抗魔支援 寶寶暈人打斷 和突變後不錯的傷害和黏人性,建議樓主都體會下選擇自己的喜好的 別人說的在好 對你不一定適用,瞭解了自己職業的精髓 怎麼玩要自己研究才最有收益。

19樓:網友

先把能自身減傷加速減暈的全點,然後把能暈別人的全點,剩下的就是點傷害。

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