1樓:匿名使用者
斬最高。通常我會用炎,雷,陽,斬,旋風,神速,勇猛,極意。
2樓:忐忑大蛇
天舞+炎冰雷+分身其他自己配。
大蛇無雙2攻擊力防禦力怎麼加
3樓:帳號已登出
在遊戲《大蛇無雙2》中,攻擊力和防禦力的提公升可以通過以下幾種方式實現:
1. 公升級:隨著遊戲程序的推進,玩家的等級會不斷提公升,每公升一級都會獲得一定的攻擊力和防禦力提公升。
2. 裝備:遊戲中有各種各樣的裝備,不同的裝備都會賦予角色不同的屬性加成,其中包括攻擊力和防禦力。
玩家可以通過打怪、任務、商店購買等方式獲得裝備,並且可以通過合成和強化等手段增強其屬性。
3. 技能:遊戲中的技能也會對角色的屬性產生影響,有些技能可以提高攻擊力和防禦力。玩家需要通過公升級技能以及解鎖新技能來不斷強化自己的能力。
4. 寶物:寶物是特殊的裝備,可以提供更為強大的屬性加成。每個角色可以穿戴多個寶物,並且可以通過提公升寶物等級或合成寶物來增強其屬性。
攻擊力和防禦力的提公升並不是線性的,即每次提公升的數值並不相同,而是隨著當前數值的增加而遞減。因此,玩家需要根據自己的情況選擇合適的提公升方式,以達到最優的效果。
無雙大蛇z**屬性效果詳解,比如「神速」「極意」。。。
4樓:天下皆白
炎:持續性炎屬性傷害(具體傷害待測),本作中暈眩後也不會立刻熄滅,前中期配合雷比較好用。
冰:傷害加成60%,冰凍幾率=屬性等級*4%,冰凍時間稍長。
雷:傷害加成=屬性等級*3%,有傳染性,傳染幾乎無傷害,但有一定幾率附加屬性傷害。並且被這招命中的敵人會原地倒下。
陽:傷害加成=屬性等級*3%,破防。
斬:體力/(20-屬性等級),10級就是1/10,按當前體力。
吸生:恢復生命=傷害*屬性等級/100,上限是10,下限是1
吸活:恢復無雙=傷害*屬性等級/200,上限是10,下限是1,僅在所有c技能(不含騎馬時的c技能)屬性發動時有效,且部分效果技無效。
破天:傷害加成=屬性等級*6%,該傷害僅對浮空的敵人有效。
勇猛:傷害加成=屬性等級*4%,該傷害僅對武將有效。
旋風:加成=屬性等級*10%,10級就是**範圍判定2倍,與自帶旋風(真空)衝突。
神速:加成=屬性等級*10%,只對帶屬性c技有效,因此,即使c技也長如果只帶一次屬性那也只作用於那一次,並且一些武將高等級神速可能與分身衝突。
分身:對正在攻擊的目標追加乙個分身攻擊,分身傷害=屬性等級*10%,10級分身具有和本體相同傷害且分身可帶雷、陽、斬、破、極、勇的屬性加成傷害。
極意:傷害加成=屬性等級*4%,對所有屬性發動的攻擊有效。
背水:傷害加成=屬性等級*(200-體力)/2000*100%,體力大於200則沒有加成。
自帶破天:技型武將都自帶100%破天,可與**上的破天疊加,並且自帶破天只要是c技(或r技)就帶,不需要考慮當前c技(或r)是否能夠發動屬性。
神速bug:神速並不是每個人都適用的,在神速作用下可能導致攻擊判定改變,典型的就是三國人物的c5在高神速下可能判定在身後,並且多次屬性的c技可能因為判定改變變為一次攻擊。這就是網路流傳的所謂神速bug,神速的最大作用是改變出招收招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要裝神速,因為神速只在屬性c技發動時發動。
特別是收招,收招極快的如果正好是力型可以考慮換其他的。
5樓:噶就哭了
首先要說明,屬性的效果發動只有在c技上,對普通攻擊是沒有影響的。
極意:增加c技對小兵的傷害。
旋風:增加屬性c技的攻擊範圍,其實是挺雞肋的屬性,畢竟乙個武將的屬性攻擊並不多,注,這裡指的是武將技能的自帶屬性,比如趙雲c5自帶雷屬性。
斬:高輸出必須屬性,對小兵一定幾率即死,對武將一定幾率比例扣血。
陽:c技有破防效果,幾乎是必須的屬性。
吸活:c技能夠回覆無雙。
吸生:c技能夠回覆生命。
勇猛:增加對武將的傷害。
冰:c技一定幾率使敵人冰凍。
雷:c技一定幾率能使敵人愣在原地,避免被自己打飛,可以繼續連段,不過注意也有可能造成無法打浮空的情況,會使浮空技無效。
炎:燒血,加大傷害的屬性,效果還算可以。
然後還有什麼屬性嗎?我記得不太清了,lz可以告訴我名字,我可以繼續解釋的。
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