1樓:莫古力小弟
1、首先我要說……金錢跟經驗加倍我沒拿到過,因為小遊戲我的電腦當時會卡機,所以很遺憾錯過了,不過據我乙個玩過的同學提到說「加倍」好象是戰鬥結束後直接就有的,也就是說你戰鬥之後盤點的時候就已經加倍了。
2、水滸之書?這個我也沒拿到過……你不會記錯了吧?
3、最後boss……恩,恭喜一下,該遊戲沒有隱藏迷宮,你沒有錯過。你完全可以放心,最終boss及其好過……就是前面有乙個三個臉的boss稍微注意一下就可以。
2樓:網友
1、不需要使用,都是被動的。
2、不記得有水滸之書。
3、是有個隱藏迷宮,在從月球回來之後。城旁邊的丘陵就是。小心廢墟里的大惡魔,乙個核暴就會讓我方全滅,在見到大惡魔前會有很多經驗可拿,儘量讓終極技能全滿吧,魔法多用無差別攻擊的核暴,我記得有件「漆黑的斗篷」免疫所有負面屬性和可以抵禦的所有魔法傷害。
**系是不能抵禦的),好像還有個沒什麼用的蛋。
3樓:匿名使用者
你的遊戲程式有錯。
建議。把你的存檔備份 再下個更好的程式包。
我grandia2已經打得不下十遍。
都沒看過什麼「水滸之書」
超經典!建議下個更好的程式包。
格蘭蒂亞1和2劇情有關聯嗎
4樓:網友
格蘭蒂亞1和2的劇情有一定的聯絡,但並不太緊密。
格蘭蒂亞1主要講述了設計師埃爾維斯·斯特拉羅斯和他的小組人員試圖抵抗威脅月球永恆之謎的殭屍黑暗神秘勢力的故事。原來,他們發現乙個墓穴中埋藏的神秘人公升搭物擁有可以控制時間的奧秘力量,他們必須在拯救人類滅亡前不斷努力才能阻止黑暗勢力的入侵。
而格蘭蒂亞2的故事則與格蘭蒂亞1有所不同,它講述了月球遺蹟中被遺忘的外星神秘力量威脅地球的故事枝笑螞。這種力量猛埋被啟用後,世界上的城市都受到巨大的影響,時間混亂。和格蘭蒂亞1一樣,埃爾維斯和他的小組必須試圖抵抗威脅,拯救人類。
格蘭蒂亞的遊戲
5樓:攻德無量
格蘭蒂亞:數碼博物館。
英文名稱:grandia:digital museum日文名稱:グラ中文譯名:格蘭蒂亞:數碼博物館。
遊戲平臺:ss
發行區域:日本。
遊戲型別:rpg
遊戲語言:日語。
遊戲人數:1人。
遊戲容量:cd x 1(230mb)
發售日期:1998年5月28日。
製作公司:game arts
發行公司:esp
格蘭蒂亞:數碼博物館》是遊戲初代的補充內容,類似於資料篇,是一張fans向作品。不過並非簡單的資料庫軟體、而是由玩者自己的探索進行闖關、資料庫部分的專案因此而增加,收錄的資料多種多樣、有設定資料集、迷你劇場等等、迷你遊戲也相當有趣。
而且還能夠繼承初代的記錄,對喜歡《格蘭蒂亞》的玩家來說很有收藏價值。
問個關於日語自稱的問題,問個關於plan和planning的問題
你如抄果正在學日語襲的話就只記住watashi就可以了。特別是如果和日 本人對話時,就用watashi,不要去考慮用什麼boku ore。因為在人或場合不對時,有可能會很失禮的。watakushi也可以不考慮用,就用watashi即可。僕 是 比較正式場合的自稱,限於男性。但是也有一些歌詞裡會出現,...
問個關於戀愛的問題
她不喜歡你,所以才這樣故意戲弄你,離開她吧,女人多的是 女孩子這樣很正常啊!只要你覺得你可以追的上那你就努力你覺得不性那就只好打退堂鼓了啊!你應該跟她談談啊 我們說再多,有用嗎?談戀愛是要談的 說明你們還需要互相了解 坐下來談談心不是更貼心嗎?你可以跟她提提意見的 但是要講究技巧 讓她知道你很在乎她...
問個關於桌球的問題
拍里奧的套膠基本屬於仿日系的產品,海綿會緻密一些,但是在膠皮的弧圈球對抗上就會和國產的有一定差距了,國產反膠的表面會有一層蓋膠,從而增加對球的旋轉控制。cj8000和729縱橫我都用過,我感覺729縱橫會好一些,很有底氣在近台包括中颱都有一定的能力!729縱橫適合快攻型和兩面弧圈性的打法,cj800...