1樓:網友
這個不算難首先先把你所需要的**如10張按照1—10慢慢**~~~然後把這個10張**一共弄成乙個影片剪輯名字mc~~~在新的場景裡設定按鈕左和右分別在兩個圖層的第一幀裡在弄個圖層開啟動作面板寫上var a=10 stop();然後左按鈕開啟動作面板~~~設定乙個函式on(press) 右邊就是相反的;至於迴圈的話就加if~~ else~~~就是if以左為例a=0時候不是沒辦法減了的話就gotopaly(1)即跳到第一幀大概就是這個樣子吧~~~具體的你告訴我qq我告訴你~~~這裡沒有flash
不好說。
2樓:網友
第一題:function change(mc,x,y)
mc._x+=x;
mc._y+=y
呼叫;change(目標mc,x軸移動位置,y軸移動位置);
第二題:var left:boolean=false; 定義bool值 left
bird_ = function() 鳥mc開始進入每一幀時。
var xmouse:number = xmouse; 定義兩個變數 存放滑鼠位置。
var ymouse:number = ymouse;
if( -this._x) <1) {求上次滑鼠位置和當前滑鼠位置的差的絕對值 若小於1
this._x = xmouse; 將當前滑鼠位置賦予變數。
this._y = ymouse;
if (left==false){ 若left為真。
else if (left==true){
else { 若滑鼠絕對值差不小於1
this._x -=this._x-xmouse) /6; 求新位置。
this._y -=this._y-ymouse) /6;
if (_xmouse > bird_mc._x){ 若滑鼠位置的x比鳥mc的x大。
left=true;
if (_xmouse < bird_mc._x){ 同上邊差不多。
bird_;
left=false;
if ((bird_mc._x>head_mc._x) &若鳥mc的x大於headmc的x 且小於50
bird_mc._xhead_mc._y-50)){且y比headmc的y-50還大。
if ((bird_mc._xhead_mc._x-80) &
bird_mc._y>head_mc._y-50)){
left_;
flash中怎麼為影片剪輯內的按鈕新增鏈結
3樓:甲禧檢和
1切換到影片剪輯場景,開啟視窗-動作。
3.切換到主場景,新增影片剪輯元件。
4按ctrl+enter除錯影片,點選按鈕跳轉到鏈結。
用flash做了按鈕,想讓這個按鈕控制影片剪輯 效果是 點選這個按鈕 就**影片剪輯的下一幀 請高手幫幫我
4樓:網友
用指令碼控制,發到郵箱我幫你弄,在這裡說好像說不清楚。
怎麼用flash製作按鈕控制影片動畫?
5樓:止雨乾惜玉
方法/步驟。
2、之後在第一幀右鍵點選,新增動作,編寫**,stop(),讓其停在第一幀。
3、之後新建圖層2
4、然後把事先做好的按鈕放置於其中在與動畫同尾的第二圖層新增關鍵幀。
5、之後同樣在按鈕的第一幀處編寫**,on
play()。
6、測試一下影片,一開始是靜止的,等你按動按鈕之後才會開始,如果還有暫停按鈕的話只要再按暫停,動畫便是停止的,很方便。這是我按鈕的**效果,測試的影片就不放了。
注意事項。注意**要寫對,不然會出錯。
以上就是怎麼用flash製作按鈕控制影片動畫方法介紹,希望能對大家有所幫助!
flash中按鈕控制影片剪輯的問題
6樓:網友
首先你必須保證影片剪輯ld的例項名稱為ld_"2")這句寫錯了,不應該加引號。
按鈕上應該寫為。
on(press){_
7樓:在向王廟行走的平菇
在未命名的影片剪輯中的按鈕事件輸入_"2")
在幀上寫兩個影片剪輯的stop()。
8樓:網友
你用檔案,卻用規則寫**了吧。
flash按鈕與影片剪輯的關係
9樓:大屁鵪子
設定庫的鏈結,然後需要的時候new乙個出來,不用了刪掉。
var currentmc:movieclip;
btnclick);
btnclick);
function btnclick($ev:mouseevent):void
flash怎樣執行影片剪輯中的函式?或者是執行影片剪輯中的按鈕?
10樓:歐璟衛思山
請注意,下面內容屬於點破知識點,相當重要,要認真理解,系統說明一下:
1,在flash中,函式是一種物件,按鈕或者影片剪輯是一種物件,物件有物件名稱,就相當於windows檔名一樣,首先要給物件命名。
影片剪輯命名為:「mc」在屬性面板中可以修改,相信這點你已經明白了;按鈕命名為:「btn」,將按鈕加在影片剪輯中,那麼就相當於windows將乙個檔案放進乙個資料夾中一樣,有乙個路徑的,那麼「btn」放在「mc」中,指令碼路徑就寫成:
也就是直接對其物件的屬性進行設定了。
2,函式物件就比較複雜,詳細說明一下。
函式命名為:「f」,函式命名就在指令碼中進行錄入。只要語言以下,才可以在影片剪輯中新增函式,影片剪輯中的函式,也可以在主場景的時間軸中錄入。
在語言以上,就只有在主場景的時間軸中錄入了。現在只針對進行說明,函式首先要定義,定義函式格式如下:
function
f(){/函式內容。
然後呼叫函式,格式如下:
f();就這麼簡單。
如果這函式的指令碼是寫在影片剪輯裡面時間軸上的,那麼在主場景中呼叫函式時,要用到路徑:
就這麼簡單,如有不明再hi我了,說明完畢,謝謝觀賞。88
一般是將函式放在主場景的第一幀,再進行呼叫,你那樣也行,這裡我補充一點,「全路徑」就是「絕對路徑」是從「_root.」開始的,「_root.
就是主場景,也就是根目錄,還有相對路徑,用"this."
就是當前影片剪輯的函式,要加上this.
所以,在函式呼叫的時候,用絕對路徑或者相對路徑要用對就沒問題。
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