1樓:網友
實際上,現在市面上買的第三代的32g的比8g的效能好……雖然聽歌很少,但是軟體有的很佔地方,例如遊戲什麼的,可能有些上百mb,而且如果想要存些**,看看電影什麼的,所以肯定要買32g的。
這是第三代itouch的區別,你看下,8gb的cpu是533mhz記憶體116mb
32gb的cpu是600mhz記憶體250mb。
四代的有沒有差距,差距差多少還不知道。
但是其實要是執行比較小的程式的話差別不是很大。但是極力推薦買32g。
2樓:尋找蓋蓋的瓶子
touch不是主打音質,遊戲是很不錯的,比psp稍遜,對音質沒什麼太多要求touch也不錯,看你要裝多少遊戲了。
ipod 用什麼軟體可以優化其所佔用的記憶體?
3樓:網友
iphone要越獄安裝外掛程式來一鍵關閉後臺、使用優化記憶體軟體定時清理記憶體、每週將iphone關機重啟一下,這些帶著濃厚windows平臺操作習慣的優化方式,在中國非常的有市場。很多人退出應用後,第一件事情,就是雙擊home,關閉應用的後臺程式。有很多人,安裝了許多記憶體清理軟體,恨不得每分鐘執行一遍,以提公升一點自己覺察不到的系統速度提公升。
對於iphone來說,**於mac os x的記憶體管理差桐模式,使用者安全沒有必要進行系統優化和記憶體清理。同windows平臺完全不一樣的系統機制,先天上決定了ios平臺的效率優勢。
ios所使用的mac os x核心,在記憶體管理上採用的是先進的指標法。程式只要退出後,系統記憶體指標即被釋放,但記憶體空間仍然會被佔用——但它完全對系統執行沒有任何影響,在系統需要時,可衝雀以自動、高效的重新啟用這些記憶體。在windows平臺上,如果4g記憶體的電腦,在記憶體佔有率達到80%以上時,系統就會變慢直到失去響應。
但對於mac和ios平臺來說,即使是100%的記憶體佔用,也很少會出現系統崩潰和系統執行緩慢的情況。而且基於手機平臺開發的ios應用,對於記憶體的佔用和優化更是程式開發時散慶早第一考慮的要務——根據蘋果appstore商店稽核原則,所有存在記憶體洩漏和記憶體呼叫不符合規範的程式,將無法通過稽核上架。
所以說,系統優化這個在windows平臺上輝煌一時的名詞,在蘋果上基本是完全沒有存在的必要。想想在win7時代,windows平臺都已經基本不再需要優化和修改,對於更為先進的蘋果作業系統,使用者更是不用瞎操這份心。
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