誰幫我玩英雄聯盟 這段時間沒空玩

2025-01-06 16:40:12 字數 5077 閱讀 4729

英雄聯盟玩著就沒了

1樓:

方法一:可能是系統相容性的問題,右鍵單擊英雄聯盟圖示,在屬性裡面找相容性,勾選windows xp(service pack),以相容模式執行這個程式,最後勾選以管理員身份執行此程式。

方法二:可能是電腦配置過低,需要進入遊戲後,把所有特效、陰影全關,解像度調到最低。

2樓:匿名使用者

我也有遇到這種問題,顯示卡問題吧。。。

其實我猜測是你的電腦有點老舊了,用的時間長並且相關的配置都有點跟不上了,說不定還是筆記本玩的?

我現在的膝上型電腦是大一買的,都5年了,cpu低點到問題不算很大,顯示卡不好、記憶體低對玩遊戲的體驗臺重要了。

顯示卡不好,記憶體低的話,進遊戲比別人慢、載入緩慢並且容易閃退卡死、設定玩著玩著失去響應、還有打字卡頓、甚至打字都能把你卡死。

3樓:學霸

配置問題 cpu處理器運轉不過來 最好開機之後不要幹別的玩完聯盟之後再玩別的 你玩匹配的時候開團應該也會卡 有時就卡出聯盟了。

4樓:網友

匹配可以打?排位不能打?一打就掉線?應該是已下幾個問題。

1)你說電腦重新裝過系統了還是這樣那麼就不是電腦系統的問題了,win7和xp系統都可以玩英雄聯盟的。

2)電腦配置過低,啟動英雄聯盟的時候電腦帶不動。

3)網路比較差,網路不穩定。

4)英雄聯盟這遊戲和你電腦不相容。

我剛玩英雄聯盟不知道,所以問下?

5樓:巨蛋人

英雄聯盟是一種團隊合作rpg遊戲類似魔獸爭霸。在這個遊戲裡,玩家扮演乙個角色參加比賽,通過合作,第乙個拆掉對方的主堡的隊伍獲勝。

這個遊戲玩家有很多職位擔任,在召喚師峽谷中(我覺得最好玩的地圖,也是最多人玩的地圖)中有adc(以普通攻擊為主的遠端英雄),中路(3條路中間那條路,通常是一魔法攻擊為主),輔助(輔助隊友,要擁有無私的精神!),打野(在地圖上有很多野怪,打野就是專門打那些野怪來公升級的,打野的人也是很難纏的,因為他可以在任意3條路突襲(gank)敵人),單上(召喚師峽谷是5v5的,有了打野,adc,輔助,中路,剩下乙個人就是單上的人了他們基本上都是比較肉的英雄,就是血很多的。他們基本上是靠打野的突襲來吃飯的。。。

遊戲裡的各種英雄都符合以上的職位(也有奇特的打法,這是常規)。

lol是個深奧的遊戲,還有很多東西要看到了,才能學到。

再次也祝你遊戲愉快~!

大家還在玩英雄聯盟嗎?為什麼?

6樓:失敗的遊戲君

2015年3月5日,隨著國服新版本更新,風靡一時的召喚師技能重生在國服被正式移除。重生曾經成就了死歌,也一度成為無限火力玩家們必帶的召喚師技能之一。可惜後來死歌被削無法上場,匹配排位就再也沒能看見這一技能了。

重生成了只在無限火力出現的技能,但是最後還是因為使用後存在bug而被移除了。

<>說道重生,大家一定都會想起風靡一時的重生傳送流死歌。如果重生如今依舊存在於峽谷之中,重生傳送流死歌是否能夠再度崛起呢,答案顯然是不能。且先不論現在的死歌和鼎盛時期死歌的基礎屬性差距有多大(只能驚歎一代版本一代神),就光是傳送被削弱對死歌來說就很致命了,秒的傳送時間對後期團戰來說顯然太長了。

重生傳送流死歌註定只能留在老玩家美好的聯盟回憶之中了。

說完了重生的前世,我們來腦補一下今生。如果重生還在那麼配合艾克一定是極強的,艾克有r技能時空斷裂所以不帶傳送也沒關係。閃現重生流艾克,打團戰直接突對方後排開團,w+金身拖時間,故意不開大招死在敵方後排位置。

重生技能聲效一響,r回戰場。r技能對敵方後排造成**傷害,配合隊友可以直接消滅敵方c位贏下團戰。

龍王配合重生感覺也挺強的,龍王的傷害**是w,即使第一波團戰中用掉了r技能之後也能有高額的輸出。龍王比較靈活可以用e技能趕赴戰場,如果離基地比較近的話可以直接用e,而且還能存乙個螢幕那麼大的q技能,威力可想而知。

克烈配合上重生也有不錯的效果。克烈被動+復活甲+重生,根本不知道這傢伙到底有幾條命。克烈的r技能在團戰中一般是用不出來的(除非克烈開團),我們可以用r技能再次返回戰場而且速度比較快,還能獲得一層比較厚的護盾。

如果敵方擊殺了有復活甲的克烈(當克烈怒氣在一半以上時復活後會變成滿血),那麼對重生趕來的克烈肯定已經無能為力了。

最後一位英雄:深淵巨口(這個是來搞笑的)。大嘴沒有位移技能,生存能力堪憂,但是大嘴只要能活過敵方第一波進攻之後就可以打出**傷害,那麼幹脆用自己第一條命來報自己第二條命。

有輔助的保護加上自己猥瑣的站位,敵方想要開到大嘴需要付出慘痛的代價,第一條命吸收了大部分的控制之後用被動炸一下,直接復活。這時候第二條命不就無敵了嗎,就算隊友全滅大嘴也能一噴五,就算不能一噴五,大嘴還能用被動再炸一下(滑稽),被動能炸兩次就問你厲不厲害。

如果重生神技還在,你能想出什麼神奇的套路呢。

7樓:耶和華沙龍

下路是英雄聯盟裡唯一併且重要的雙人路,adc以及輔助的相互配合以及組合能夠影響前期很大的乙個節奏,並且在中後期的團戰中乙個良好發育的adc可以貢獻出足夠的物理傷害,那麼如何處理好下路的對線期呢?請閱讀下面的對線技巧手冊。

召喚師技能詳解以及處理,下路是雙人路,也就是對線期是2v2的乙個對線,每乙個玩家是兩個召喚師技能,一共八個召喚師技能,除去四個閃現那麼就是四個召喚師技能的博弈,這是必須要了解的。

下路對線技巧——召喚師技能處理,雙方都需要大概記住對方的關鍵召喚師技能冷卻時間,尤其是adc的閃現以及**。以免出現閃現越塔結果被對方乙個**奶起來反殺的情況。

關於**的使用是很多玩家都有乙個錯誤的習慣,**術回覆的血量跟你的當前血量是沒有關係的,很多玩家習慣在殘血或者最後極限時刻再交**,往往出現沒有按出**或者被對方乙個暴擊/爆發擊殺的情況,**在確定對拼的情況下可以稍早的釋放,特別是對方有點燃的情況下。

關於點燃抑制**這一關鍵的利用,點燃的傷害也是跟目標的抗性以及當前生命值無關的,先手打中控制的情況下直接交上點燃會讓對方不交**術/**術效果減半,這個時間持續有5s是很長的。

對線對拼消耗重要性以及對拼處理,前期的補刀十分的重要,不論是下路組合強勢還是劣勢,領先補刀總能保持乙個經濟上的平衡度,前期對線兇一兇無法直接取得遊戲的勝利,以穩定的補刀為基礎我們再來談一談對線的對拼/消耗的手段以及重要性。先手控制住對面英雄時,切記不要目標不一,集火的話就要兩人同時輸出對面的乙個英雄,不然往往會出現對面一波反打直接把自己的輔助或者ad擊殺。面對殘血敵方時不要太過執著於去擊殺,讓他回不了家一直**上讓你壓刀壓經驗也是不錯的選擇,盲目的越塔只會讓之前辛苦積累的優勢都送出去。

8樓:網友

現在大家有乙個這樣的想法都覺得英雄聯盟已經落後了,都覺得英雄聯盟在走下坡路,其實就最近出來的資料看來,英雄聯盟的玩家卻越來越多,所以大家都還是在玩英雄聯盟的。

lol怎麼玩?我是一點都不懂的,一開始要去幹嘛幹嘛...求大神詳細說下。

9樓:fred月下狼舞

熟悉 英雄 技能 出裝 屬性 控制效果 英雄配合 英雄定位 主要作用。

選擇你喜愛的英雄,時間久了你自然能找到合適你的打法。

坦克:定位:上單 打野 輔助。

作用:騷擾、控制、嘲諷、吸收傷害、打斷技能。

輔助:定位:坦克英雄 法師英雄。

作用:騷擾、控制、嘲諷、吸收傷害、打斷技能、**、視野控制(插眼、反眼)、預警、保護、補位(如上單打野都不夠肉的時候,也許你需要變成坦克,極少數情況是你轉成了輸出)、

ps】:當然現在也有純輸出的輔助,大多數出輸出的輔助會不買眼石,多數是因為中單被搶,我一直認為這是對隊友不負責任的行為,但凡是也有例外,視野雖然重要,但不絕對重要,最重要的是默契,如果你做輔助純輸出裝,而你的隊友自發補眼位,你是否會很感動呢?

打野定位:坦克英雄 戰士英雄 刺客英雄 戰鬥法師(近戰法師)

作用:干擾【1、干擾敵方英雄發育(騷擾和擊殺)2、幫助我方英雄發育(讓buff、打小龍)3、阻止或狙擊敵方打野】、輔助控線(防止外塔過早被推掉,或出現兵臨塔下隊友有危險的尷尬情況)、

如刺客打野:當隊友四人團的時候需要擔當收割的任務【需注意自己所隱藏區域的視野是否以被地方控制(插眼)】

坦克打野:或上單在團戰提供良好局面:1、先手控制一波輸出 2、後手打斷敵方技能反一波輸出 3、分割敵方團戰陣容(一人牽制住地方2人以上,為隊友提供殲滅機會。)

法師 (apc)

定位:中單英雄。

作用:傷害 控制。

戰鬥法師(近戰法師)

定位:上單 打野 中單。

作用:輸出 控制 吸收少量傷害。

刺客英雄:定位:打野 上單 中單。

作用:狙擊、殲滅、伏擊、團戰收割、團戰傷害遏止【優先擊殺敵方傷害最高 或作用最大的英雄(坦克除外)】

物理遠端英雄(adc)

定位:下路發育 後期輸出。

作用:傷害。

10樓:網友

你好!進去後滑鼠右鍵是移動鍵。電腦右下角是小地圖,分為上中下三路,你可以選一條路過去一分五十五秒小兵到達戰場你就可以打兵了。

11樓:網友

這是乙個推塔遊戲,這一點要記住,然後要配合隊友拿人頭。保證自己不死。出裝可看系統推薦。比較適合新手,最重要的是多玩玩。望採納。

12樓:銀白色的鱈

一開始會被人罵,罵著罵著罵冒火了,你就會了。

13樓:網友

這就是乙個推塔遊戲!

14樓:匿名使用者

我不是大神,可惜為你講解嗎?

你們還在玩lol嗎?

15樓:潭厚赫飛語

我是從s2開始玩lol這款遊戲的,可以棗陸檔說是這款遊戲的老玩家了,一轉眼已經s8了,曾經一起開黑的好友都已經為了各自的夢想而踏上悉芹遠方。現在這款遊戲給我的感覺就是,它像我的乙個朋友,在我無聊的時候陪著我。雖然現在不經常玩這款遊戲了,但我依然會繼續玩下去。

這款遊戲有我青春的回憶,一看到這款遊凳亂戲就會想起一起一起跟朋友開黑的快樂日子,還記得以前為了練好銳雯這個英雄,不知有多少日夜是在網咖度過的。

雖然玩的時間少了,但關於lol的各種賽事依然不會錯過,今天是全明星的總決賽,uzi終於獲得了雙項冠軍。

不論如果對於lol這款遊戲我會一直玩下去的。

一入電競深似海,此生恐怕難回頭。我是電競圈蝶公子,喜歡的朋友點點關注,謝謝大家的支援。

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