1樓:網友
痛苦系天賦裡有乙個叫 死亡之擁 的天賦,當目標生命低於35%時暗影系法術傷害提高12%,對腐蝕術是有加成的,重新上腐蝕是為了增加腐蝕的法傷。
原則上說 腐蝕,暗影之擁 ,痛苦無常,痛苦詛咒是要全程保持的,而且優先補dot,25%斬殺用吸取靈魂會造成4倍傷害,的確能提高dps,但是要有非常嫻熟的操作和經驗,否則你用吸取靈魂只會浪費dps。
痛苦ss的關鍵就在於dot的及時補充,多打打木樁練練手法,還有就是找人打小本,練習一下移動戰中的輸出經驗。
2樓:網友
痛苦系的法術在血少於百分之35時會有加成 吸取靈魂傷害是三倍 已經超過了暗影箭的收益。
所以在斬殺階段要用吸取靈魂 重新重新整理腐蝕術也是這個道理 這個時候腐蝕術的傷害會比你之前掛上去的高。。
吸取靈魂時要保持滿dot 因為到了35%很多boss還是要打很長時間的 這就是痛苦衝dps的**時期 建議使用quartz等外掛程式看來吸取靈魂時跳傷害的時間 用來補充dot
3樓:網友
斬殺階段吸取靈魂四倍傷害。
4樓:威廉花生
---斬殺階段35% 提高了12%傷害。
但 你之前可能有10%的 4t10效果 可能還有sp的暴擊加成。
所有 並不是「一到35%必定補」
其次 25%斬殺 吸取靈魂 是每次跳出傷害後直接再點第2個 即 每次跳都打斷重補 這樣就能保持腐蝕術一直存在。
斬殺 鬼影不能斷的原因是3層的 暗影之擁 而即使是高急速的情況下 吸取靈魂的第4次或5次 也可能無法跳出就必須打出鬼影(包括鬼影飛行在空中的時間) 所以需要預判是否有機會跳出下1個吸取靈魂 如果來不及 提前放棄吸魂 補個半秒的痛苦詛咒之後上鬼影 然後繼續迴圈。
斬殺階段 保持優先是 暗影之擁》鬼影(因為瞬發的暗影箭也可以重置暗擁)》無償。
痛苦詛咒則是跑位或者如上所說的用作替換不能跳出吸取靈魂時才上---
以上僅是理論 實際情況有延遲 有意外 總之只有接近完美 沒有真正意義上的完美迴圈。
所以結論是《無論在讀什麼 請在斬殺階段打斷並 最快補鬼影以保持暗影之擁》
痛苦術士的腐蝕術暴擊,法強 急速哪個是時時重新整理的
5樓:網友
痛苦ss的腐蝕術重新整理問題,這就引出乙個nga術士區已經遮蔽很久的裝備---永凍冰晶。
具體重新整理機制是這樣的:
腐蝕術每次被技能重新整理時,只會重新整理急速,而暴擊與法傷都依照釋放當時的暴擊與法傷來計算。
同事傷害加成也是不重新整理的。因此就引出痛苦ss的所謂bug 冰晶與一些輸出小tips
關於bug冰晶:
由上面所述,在boss戰開始階段,2個暗蛋+鬼影后,如果自身觸發性法傷加成buff都已觸發(包括裁縫披風,分流的雕文buff,深淵符文等等),再使用冰晶,理論上此時人物的法傷和暴擊都處在最大值,那麼釋放腐蝕術,只要不出現斷點,腐蝕術會一直保持當前,也就是法傷與暴擊的最大值一直跳啊跳,跳啊跳。
關於迴圈的小tips:
由於痛苦ss天賦裡有boss血量在35%以下時暗影傷害提高,因此在boss血量34%時要重新上腐蝕術,因為這個效果是無法重新整理的,如果此時你的法傷沒有達到上面所說的最大值,系統會提示你」以有更強大的法術存在「,這時就需要丟種子強制頂要原來的腐蝕術後重新上,畢竟傷害加成是相當高的,而且一般icc boss達到35%以下血量的時候冰晶cd是好了的,這時候再來一次就ok了~~~
沒排版,希望你看的不會暈~
6樓:乙個字也不會寫
沒看懂問題 你是說腐蝕術的傷害與時時改變的法強和急速的關係麼? 根據我玩痛苦術士的經驗 好像都是按當前重新整理時的法強急速就算的 比如你打木樁打了兩分鐘後觸發加法強的飾品 然後用鬼影重新整理腐蝕 這時的腐蝕是有飾品法強加成的 而飾品效果結束後再次使用鬼影重新整理腐蝕就沒有這個法強加成了 要是還有加成的話那不是預示著戰鬥時間越長腐蝕術傷害越恐怖了麼 而暴擊 不就是你的面板法術暴擊加上天賦的百分比的和麼。
魔獸世界痛苦術士輸出問題
7樓:很閒很閒
痛楚到了10層只要不斷就一直保持10層,開爆發時候,如果3dot都快到期了就用靈魂燃燒補dot,站啥時候和其他不缺碎片的戰鬥中都用魂燒補dota,高於20%不吸魂。
8樓:小d男孩
1,.只要不斷就一直是最高。
2.起手用。
3.用災難之握 填充 不需單獨吸取。就算沒有也不需要吸注:
出spbuff邪炎重新整理一次dota,在sp效果還剩5秒用邪眼重新整理至dota最高時間22秒 和 痛楚一起重新整理,保持20秒離sp帶sp效果buff。
9樓:網友
1、沒錯,只要你沒有斷掉,一直補上了就一直十層。
2、在戰鬥激烈需要快速切換目標是,比如蘑菇老1這樣需要且目標的地方,一般我靈魂燃燒喜歡用來丟種子。
3、需要,靈魂碎片對你的dps輸出很重要。
10樓:網友
1:是的,只要10層痛楚不消失,繼續補就會從10層開始計時,如果消失再補,就會從1層開始,所以千萬不能斷。
2:一般開場的時候使用,配合黑暗或者嗜血,在黑暗或者嗜血快消失的時候,可以靈魂燃燒+靈魂交換重新整理目標debuff時間,其餘時候使用邪焰或者手動補,20%以下的時候碎片會很多,所以抽到2個就用乙個重新整理buff,另乙個使用鬼影,一直迴圈到最後。
3:一般情況下不需要,你在沒有靈魂碎片的時候可以有很多事情做,生命分流回藍,手動補debuff等等,但是也有特殊情況,比如開場的時候你沒有碎片,aoe的時候沒有碎片也沒有多目標的腐蝕效果,這個時候可以考慮抽乙個。
希望你早日登峰造極。
11樓:暮沐冰兒
1.是,痛楚是痛苦術傷害排名第一的,所以全程保持10層痛楚是最基本的!
2.起手用這個上dot,其他輸出的時候都讀條補dot;但是斬殺階段必須要用這個重新整理,保證全程覆蓋!因為斬殺階段你有不斷的碎片!
3.不用吸取靈魂!就用災難之握填充,等到有碎片回了再用~全程保持腐蝕一般都會有碎片的。
所以鬼影纏身最好卡2秒的時候重新整理,除了斬殺階段,也不用100%覆蓋,保證開技能是飾品的時候有碎片來覆蓋鬼影纏身!
魔獸世界痛苦術士急速問題
12樓:遊戲a達人
急速最好的用處其實就是讓dot的法術造成傷害的時間間隔少,比如,痛楚本來是秒跳一下傷害,你急速高的話,他可能1秒就跳一次傷害。這傷害就上去了。爆擊的話,因為痛苦術士是平衡輸出,而不是惡魔術或者毀滅有一段時間大爆發。
所以爆擊的話。真不需要。痛苦術士主精通,副急速。
不然精通不高的話,沒多少傷害。飾品用九頭蛇+張葉或者烏蘇雷。
13樓:匿名使用者
因為痛苦術士的技能都是持續性傷害,並且受急速加成。舉個例子(不代表遊戲內實際效果):腐蝕術在0急速的時候兩次傷害的間隔是秒,10000急速的時候,可能兩次傷害的間隔只要1秒,也就是變相的增加了腐蝕術三分之一的傷害。
其他技能也是如此。
14樓:悠悠憶秋
急速越高,你dot之間跳的間隔就越多,dot傷害就越高這樣。
15樓:超級無敵豬八戒
急速不僅影響施法時間,也影響dot法術造成傷害的時間間隔,這個對每一類法術都是有用的。
有痛苦pve術士大神不 看看我的秒傷為啥上不去呢
16樓:見不可行
開怪前 起手精神分流(持續40秒)全程保持 40秒一到就要補 一級暗影箭(觸發暗影之擁效果)放2個 鬼影纏身 剛好3層暗影之擁 在放 痛苦無常持續12秒 一好就要補 在放 痛苦詛咒持續24秒 一好就要補 在放腐蝕術(不需要自己手動補 釋放暗影箭 鬼影纏身 靈魂虹吸可以自動重置但是一定要保持現階段輸出boss身上一定要有) 然後就是一直放暗影箭(最高等級的) 其他持續性傷害技能沒了就要補 優先釋放鬼影纏身 cd一到就放 boss血量35%的時候 放個腐蝕之種 清除腐蝕術 在重新補上腐蝕術(boss35%血量以後腐蝕術傷害加成12%) boss25%斬殺階段 放棄暗影箭 保持之前4個持續性傷害技能 用靈魂虹吸輸出 25%以後靈魂虹吸照成4倍傷害 但是一定要保持4個持續性傷害技能 每個持續性傷害技能對靈魂虹吸都有傷害加成。
腐蝕術放了以後法傷就是你放的時候的法傷 如果以後再有法傷提高 boss身上的腐蝕術是不會提高法傷的 要用腐蝕之種抵消腐蝕術以後重新上腐蝕術 才有用 但是急速 暴擊在你的技能重置了腐蝕術以後可以享受急速 暴擊的加成效果。
我觸發類得sp和效果比較多 所以吧腐蝕術放在最後還有就是斬殺階段不放暗影箭 但是暗影箭釋放以後boss身上會有個5%被暴擊加成的debuff 也要保持 不過不要強求 觸發了暗影箭瞬發就補乙個 要是沒有 可以看情況補 我一般都不補。
wow痛苦術士秒傷過不了萬,求知道
17樓:網友
痛苦術士對於裝備的等級、屬性以及手法要求是比較高的,裝備等級356左右開始考慮使用痛苦天賦。在你現在的裝備等級下,建議選擇惡魔天賦,會有比較好的表現。
痛苦,輸出迴圈基本是 暗影箭-噬魂-腐蝕-動盪-痛苦詛咒,第一時間開啟急速技能,並適時使用靈魂轉移。打小怪比較隨意,因為基本上一套dot沒計時完就死乙個,所以快速使用轉移技能轉火即可。
特別要注意的是,痛苦術士在boss戰中,一定要保持所有dot的持續性,一點斷鏈,dps會嚴重受損。
裝備在屬性選擇上,急速與精通並重,在命中夠的情況下,要把多餘的命中跟致命洗成精通。
以上,希望對你有所幫助。
術士一直以來都是乙個看似很強實際很雞肋的職業,用過的人都會深有體會。但艾澤拉斯上的偉大的術士們,一直靠著嫻熟技術及驚人的毅力創造著屬於我們的輝煌!所以,一定要有耐心,終有一天你會站在dps榜的巔峰。
18樓:碎碎問
這個版本 毀滅 惡魔 比較強勢。
求高階痛苦術士玩家解答急速問題
19樓:八毫克紅雙喜
首先 急速是痛苦術的第一次要屬性 收益僅次於智力 遠高於暴擊和精通。
其次 ctm之後急速影響dot的機制不再是單純的縮短dot持續時間 而主要表現在持續時間內增加dot的傷害次數 而且急速有個叫做閾值的東西 就是在持續時間內增加n跳傷害所需要埋緩的急速等級。
以腐蝕術為例 腐蝕術在持續時間內增加2跳的急速閾值是1993 也就是說當急速到達1993時 腐蝕術會多出2跳傷害 但是這是對於惡魔和毀滅來說的。
對於痛苦術 就要聯絡到ctm的另乙個dot機制 在急速等級沒有到達閾值的情況下 每一跳傷害之間的間隔會縮短。
也就是說 當你的急速等級不及下乙個閾值時 你的dot傷害頻率就會加快 所以所有dot傷害都可以享受急速加成 而痛苦術的腐蝕術可以通過蝕魂術重新整理 痛苦動盪可以用魔化烈焰延長或者斬殺階段的吸取靈魂重新整理 重新整理後等於繼續按當前急速等級的每一跳的間隔與跳數跳出傷害。
簡言之 重新整理前沒有跳出的最後一跳會在重新整理後延續 而重新整理和延長都不會重置跳出傷害的時間。
至於你的暗影箭施法時間問題 這是讀條法術對急速收益遞減的現象 次要屬性(暴擊、急速,精通沒研究過所以不清楚)堆到一定程度都會有遞減的 你這種情況可以考慮把一部分急速重鑄為暴擊 說不定會有一點dps的提公升。
現在主玩pvp毀滅 有段時間沒玩痛苦術了 之前研究的梁襪也就這些了 更具體的可以參考nga術彎渣模士區的置頂帖 希望有用。
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