伊蘇有多少部,《伊蘇8》為什麼是神作

2025-01-04 12:30:03 字數 2228 閱讀 1424

1樓:聖天使神貓

這是真正意義的伊蘇7,正傳。

一共就有7部,其他的都是些外傳系列。而且都在不同平臺上有作品。

p上有的復刻版 6也有 是pc移植 也漢化了。f,也就是3的重製版,p上好像沒有吧。暫時獨佔小p平臺的就是7。當然從玩角度講7就最好玩了。

記得亞魯特18歲冒險吧。風暴被衝上某島被某女神救了。到7好像也年後的故事了。

感覺真正伊蘇的正傳就1和2。還有個o,即起源都比其他正,因為就他們提到了伊蘇這個詞。4也有略提吧,說太陽的那個故事。

都記不太清除了。百科肯定比我詳細得多。

為什麼作作都有亞魯特?人家主角沒辦法。我想問的是為啥作作都有多奇跟著。萬年配角,老看著別人拯救世界不知心裡怎麼想的。

就這樣吧。個人認為伊蘇不是哪來體驗劇情的,就別深究裡面的人物的。人家是日式arpg的始主。拿來玩爽的。想體驗劇情的就玩其公司的另一系列英雄傳說吧。

期待萬年的7要來了。嗯嗯。

2樓:網友

亞特魯活到了63歲,不算太長也不算短。

《伊蘇8》為什麼是神作?

3樓:ray聊教育

因為《伊蘇8》在動作遊戲方面有了很大的改進,所以被稱為神作。《伊蘇8》的戰鬥是在在《伊蘇7》

的基礎上再度強化了動作要素,在保留小隊作戰的元素上,延續斬、突、打三種屬性來區別人物的戰鬥特點,意欲讓玩家更加靈活的使用小隊系統。

同時賦予了每個角色各自不同的sp技能,通過r1與四鍵的簡單組合便能釋放威力與效能各不相投的爽快特技,並且隨著使用次數的增長,這些sp技能還會獲得成長。當然強大的extra技能依舊存在,伴隨大魄力演出的是怒濤一般的猛擊。

《伊蘇8》其他情況簡介。

伊蘇8》首次引入的高速閃避(flash move)跟高速防守(flash guard)。類似於貝姐的魔女時間,當敵人的攻擊快擊中自己時按下閃避或防守,就能觸發高速閃避或防守並在一定時間內獲得強化效果,例如敵人動作變慢、我方攻擊全都是爆擊等。

《伊蘇8》為什麼是神作?

4樓:教育小主

《伊蘇8》是神作是因為它是動作類遊戲裡極少數擁有角色扮演的一款。

伊蘇8對於喜歡動作類遊戲的人有極大吸引力。因為它是動作類遊戲裡極少數擁有角色扮演的一款。

伊蘇**水準很高,諸如dana,a to z,hopealive等抓耳的bgm都把場景表現烘托的非常到位。而且,戰鬥很爽快,上手容易,但又不乏深度。但缺點就是畫面比較老,建模粗糙(畢竟是有些年頭的遊戲了),前期難熬,探索系統無趣,但依然不影響他是神作。

中國的《伊蘇8》——伊蘇:夢境交織的長夜》

亞特魯的開場方式雖然千篇一律,卻也成為了本系列的絕佳標誌性設計。在《伊蘇:夢境交織的長夜》中,玩家們同樣可以化身為亞特魯,在與大自然的激烈對抗後,默默昏倒過去,開啟自己的拯救世界之旅。

採用了全新光影渲染技術的「塞連島,再現了乙個擁有更加真實場景設計的伊蘇8世界。從迷人的雙月海島到大氣的宮殿群,從茂密的雨林到幽靜的山谷,日出日落,光陰流轉。

《伊蘇8》為什麼是神作?

5樓:一蓮愛教育

《女神異聞錄5》一同登臺的《伊蘇8》帶著系列巔峰的素質重返舞臺,受它們的影響,原本垂垂老矣的日式rpg甚至再度吸引了玩家的目光。

出道三十年再登巔峰,《伊蘇8》頗有老將堪戰的氣魄。然而八代的成功並沒能讓falcom為這個ip投入更多的資源。幸好社長近藤季洋帶隊依舊給力,三年後發售的《伊蘇9

依舊是當下日式arpg不可多得的佳作,始終代表著falcom厚積薄發的老牌實力。

伊蘇8》作為系列的巔峰,在玩法、劇情上 都達到了jrpg同行的頭部,縱仍有瑕疵,也已是falcom所能企及的上限。有這樣的珠玉在前,續作《伊蘇9》想要趕超自然不容易。為了增加遊戲的趣味性,《伊蘇9》傾注了一些巧思,體現在遊戲全新的立體地圖上。

不同於系列過去迷宮、野外打滾的主題,《伊蘇9》的故事在羅門帝國的監獄都市巴爾鐸克中。而巴爾鐸克都市化。

場景有別於一馬平川的野外,大量的建築群與不同區域的劃分,讓這座城市的高低落差感十分明顯。徒步穿行其中固然可以,但遊戲圍繞「怪人」這一遊戲主題給玩家設計了許多「不好好走路」的選擇。

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