真六武眾求改 高手勿噴!

2025-01-03 18:35:09 字數 3534 閱讀 3737

1樓:高階詞彙

真紫只是限了,沒禁。

漆黑之馬 收縮踢。

荒行 道場最好下滿。

隱居配影武荒行。

伊朗矢一跟不上速度可以踢。

陷阱對於六武還是多了。

推參不如誅刃 二刀流可下一。

大風在陷阱少的時候很有用。

四星多了配道場加一寄子。

成金沒把握不要使,有時對手就靠這1000贏得。

可以試試娛樂打法,六武門無限指示物。

禁卡稍微改改。

2樓:風過無痕

機山*3大將軍 紫炎*2

加戟*3 大師*2

刺手(先導)*1

伊朗·惠瑞。失一 都*2

影武者*3紫炎的緣(2200攻擊的)*2

紫炎的寄子*3

六武眾的團結*2

漆黑的馬*1

六武之門*3

紫炎的狼煙*3

收縮*1死者蘇生*1

增援*1次元幽閉*1

神的警告*1

奈落的洞穴*2

神的宣告*1

神聖反光*1

六武眾的推參*2

六尺勾玉*2

強制逃亡裝1

額外卡組;真六武眾 紫炎。

想問下真六武眾和六武眾一些問題

3樓:淘氣惹事小小弟

我玩遊戲王玩了四年,我只能說一句,六武眾和真六武眾不混搭就不會叫做「沒被禁的禁卡卡組」

真六武眾求改

4樓:網友

大將軍 紫炎]## 1 如果是我會換成紫炎的老中緣,更容易防止1張手卡,場上沒怪的尷尬境地。

六武眾的師範]## 3 3張太多了,t1,因為這個場上只能存在一張。

真六武眾-機山]##

真六武眾-陰鬼]##

真六武眾-竹刀]## 3 t1,卡手,卡特招,[真六武眾-瑞穂]##

六武眾的影武者]##

六武眾的團結]##

紫炎的狼煙]##

六武之門]##

六尺瓊勾玉]##

六尺瓊勾玉]##

增援]##一族的團結]## 這。。不知樓主怎麼想的。。全不要。。

一族的團結]##

紫炎的繼子] 這個就不要了。

奈落 2團結之力 隨意,我沒放就是。

六武眾三段衝 t,沒人放這個,卡手。

六武院 t,無用,死蘇。

神反 斬次+伊朗 不要,因為你不是荒行向的65,這個當真卡特招。

諸人之活人 2 t1,要留卡位放坑,而且真六五還是不靠復活的,主要從卡組。

大嵐 旋風 強痛 強痛就不用了。

我的真六五下了1二刀流,防止星辰龍,流星龍,硬邦邦等棘手怪,打永火也好用,下了1神警,還有,樓主難道沒有「紫炎的道場」?果斷下2,旋風下2不解釋,還有「六武眾的荒行」下1,配合瑞穗召先導或配合先導召瑞穗,當然「六武眾的先導」也下1了。還有「真六武眾 緣」果斷下1。

好用到死。基本上就這樣了,我是經過很久的實戰自己總結的,僅代表個人觀點,望。

5樓:紫炎的老中緣

這副卡組是搞笑用的吧。

風對65來說作用非常大,不知道醉美千層粉 你那裡的環境是怎麼樣的,沒有風的話 技抽 在場看你怎麼破。

求真六武眾卡組怎麼組。(注意是真六武眾,就是加上新出的那些六武眾)再說下具體戰術。

6樓:漫溪妖

紫炎的寄子。

紫炎的寄子。

六武眾的影武者。

真六武眾-瑞穂。

真六武眾-瑞穂。

真六武眾-瑞穂。

真六武眾-竹刀。

真六武眾-竹刀。

真六武眾-竹刀。

真六武眾-陰鬼。

真六武眾-陰鬼。

真六武眾-緣。

真六武眾-機山。

真六武眾-機山。

真六武眾-機山。

六武眾的師範。

六武眾的師範。

六武眾的師範。

六武之門。六武之門。

六武之門。六武眾的團結。

六武眾的團結。

六武眾的團結。

紫炎的狼煙。

紫炎的狼煙。

紫炎的狼煙。

六武式三段衝。

六武式三段衝。

增援。死者蘇生。

旋風。六尺瓊勾玉。

六尺瓊勾玉。

六尺瓊勾玉。

奈落的洞穴。

奈落的洞穴。

神之宣告。神聖防護罩。

活死人的呼聲。

六武眾和真六武眾的混合牌組怎麼組?

7樓:醜仙沅

怪15:鬼斬 3

陰鬼(千手)3

影武者 3大師 2

矢一 1瑞穗 1

先導 1緣 1

魔法15:結束 3

狼煙 3旋風 2

道場 2月書 1

六五門 1死蘇 1

增援 1颶風 1

陷阱10:勾玉 2

奈落 2神警 2

神宣 1聖防 1

強脫 1次幽 1

現在門只剩下了1張因此水火流無限點數的操作很難用出來了,因此不建議放太多的水火(瑞答碼穗,志乃),黑洞也不太建議,因為六五的戰鬥風格就是極快的上怪和檢索速度,因此黑洞很容易誤傷自己,至於神警強烈建議下2張,因為神警的抵消派判一切召喚簡直就是逆天的效果,雖然要支付2000lp,但是仍然是現在卡組不可或缺的基本卡。

白怪:15真紫炎 3——絕對主力,不需要解釋了吧。

自然獸。自然龍——自然一家,封印後場的強大力量,配合真紫炎,對手幾乎不能發動魔法陷阱了,不過因為要消耗卡片,慎重使用,後期抽不到卡就完了。

自然玄武。冰結界之龍 神槍龍——神槍龍和三叉龍也不多解釋了,主力。

冰結界之龍 三叉龍。

aoj災亡獸——怪物推土機,此卡一上,只要不是暗屬性,對方怪獸多高攻擊都沒用。

aoj決戰兵器——9星,3300的攻擊力,後期雙方無後場,無手卡時,此卡的高攻能夠使對方很頭疼。

星辰龍——因為是8星,我推薦的卡組不太容易同調,不過還是要有一張。

薔薇龍——戰場原子彈。

大地騎士——御守被禁後6星最高攻。

噴霞龍——戰場吸塵器,攻擊力也可觀。

tg圖書管理員——對付速攻通調的利器,抽卡抽到抽筋。

最後,總結一下六五戰鬥思路,六武是高上怪速度,高檢索速度的卡組,當然,它的弊病也很明顯,那就是手卡消耗速度極大,基本上2個自己回合後手卡就沒有了,因此一定要保護好自己的怪物。六武一旦沒了手卡,怪獸又被對方壓制的話,幾乎不能翻盤。所以速戰速決吧!!!

還有,注意不要被對方用神警等卡幹掉自己的普通召喚怪獸,普通召喚失敗,那麼接下來的特招都不能進行了,對自己是非常不利的。

.說了這麼多了,塵舉改樓主可不可以給我分呢?我多謝樓主啊!!!

遊戲王六武眾和真六武眾哪個更厲害?個人覺得六武眾更厲害,我就是用六武眾打敗我同學的真六武眾.

8樓:封展

自我認為還是六武眾和真六武眾的結合更厲害本來就是一家麼,幹嗎要誰厲害~~

真六武眾加六武眾卡組該怎麼配

一斬次,一伊郎,一矢一,一火門,三影武者,一先導,一大師 以上為六武眾 兩瑞穗,兩竹刀,兩緣,三陰鬼,三機山 以上為真六武眾 再加一大將軍,一參謀,一老中,一寄子 以上為怪獸 三狼煙,三荒行,一增援,一道場,一結束,一六武門,一三段術,三六武院,兩旋風,一颶風,一死蘇,一閃漩,一一族團結 以上為魔法...

遊戲王真六武眾卡組求改(不加額外卡組60張)

怪獸方面 參謀可以不要,機山要3,陰鬼3,影武者3。緣可以不要。寄子 老中 御靈代 將軍 足輕 槍左 二藏都可以不要。魔法方面 門只能放一個。荒行2 3,道場0 3自己選擇。團結3下滿。道場 六五院 爆炎穿擊 六武之書 聯合軍 霞城 名馬 暗之量產工廠都不要。小旋2 3。增援 黑洞要有。陷阱方面 劍...

遊戲王真六五眾求改

這卡組。不是我鄙視你。真的很差。大將軍紫炎 這卡在國際賽中。用65眾的一張都沒加。你想要的話。最多一張。團結之力 這卡還不如加 一族的團結 效果自己擺渡。火斗不加。瑞輝 志乃。最好全換成3張65刺手。這樣用著給力。道場2張 加道場就要加 紫炎的寄子 效果自己擺渡。聖防護罩加一 我不多說。防止卡手時的...