1樓:富天威街問
遊戲主策劃: 又稱為遊戲策劃主管。遊戲專案的整體策劃者,主要工作職責在於設計遊戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。
同時負責指導策劃組以下的成員進行遊戲設計工作。 遊戲系統策劃: 又稱為遊戲規則設計師。
一般主要負責遊戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程式設計者的工作比較緊密。 遊戲數值策劃: 又稱為遊戲平衡性設計師。
一般主要負責遊戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括ai、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責遊戲數值策劃的日常工作和資料打的交道比較多,如你在遊戲中所見的**傷害值、hp值,甚至包括戰鬥的公式等等都由數值策劃所設計。 遊戲關卡策劃: 又稱為遊戲關卡設計師。
主要負責遊戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅永珍,包括場景中的怪物分佈、ai設計以及遊戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是遊戲世界的主要創造者之一。 遊戲劇情策劃:
又稱為遊戲文案策劃。一般負責遊戲的背景以及任務對話等內容的設計。遊戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫遊戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計遊戲關卡的工作。
遊戲指令碼策劃: 主要負責遊戲中指令碼程式的編寫,類同於程式設計師但又不同於程式設計師,因為會負責遊戲概念上的一些設計工作。通常是遊戲設計的執行者。
2樓:cgwang王氏教育集團
學**剪輯!理由很簡單,容易學(不像其它行業學習成本高,難度大),適合短期3-4個月短期學習,而且行業缺口非常大,無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕鬆過萬,兩三萬也是稀鬆平常。【點選進入】免費「短**剪輯後期」學習**:
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而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術**造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕鬆掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點選圖示,會儲存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大:
王氏教育。在「短**剪輯/短**運營/**特效」處理這塊,【王氏教育】是國內的老大,每個城市都是總部直營校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合0基礎的學生。
遊戲策劃師
3樓:大仙
遊戲策劃,又稱為遊戲企劃、遊戲設計師。是遊戲開發公司中的一種職稱,主要職責是將乙個想法變為可以實現的設雀雹瞎計。遊戲策劃又分為遊戲主策劃、遊戲系統策劃、遊戲數值策劃、遊戲關卡策劃、遊戲劇情策劃、遊戲指令碼策劃。
1、協同程式、美術部門人員,進行遊戲功能開發2、分析網路遊戲市場和使用者的需求,設計網路遊戲的各種系統和功能3、能夠製作和利用相關開發文件、系統功能文件,與其他部門進行溝通4、能夠理解和具體化客戶或者主策的設計構想,完成遊戲的'細節化設計5、根據遊戲設計意圖和規劃,進行各種遊戲玩法設定6、撰寫遊戲相關係統策劃方案。
1、能夠完整描繪出簡單的遊戲構想,會撰寫遊戲劇本2、能夠獨立完成整體的策劃方案,一旦設計分析被認可,還必須將遊戲中的每乙個細節進行詳解。
3、有深厚的文化背景和較強的美術功底。
4、富有團隊精神、溝通能力、敬業精神。
5、有較強的寫作能力和豐富的創造力。
遊戲策劃(系統策劃 / 數值策劃 / 關卡策劃等) -遊戲主策劃 - 資深遊戲策劃師 - 遊戲策劃總監。
應聘遊戲策劃中的作品指的到底是什麼?
4樓:網友
一、什麼是文案?
文案是公司或企業中從事文字工作的職位,就是以文字來表現已經制定的創意策略。簡單點來說,就是將你的創意或者領導們的想法通過你的文字來表達。
二、文案作品。
指的是你曾經做過的方案作品。例如一般的活動策劃方案(包括公司開業、慶典、**活動之類的)、也包括一些專案計劃書(這個相對比較深奧一點,要求的能力也更加全面一點)、甚至可以包括你曾經寫過的一些文章、**之類的文字作品。
三、個人對文案工作的見解。
文案工作,個人認為首先要有一定的文字組織能力,其次就是有想法,再次就是執行與溝通能力都要具備。個人認為最重要的是執行,因為這個過程中你可能會面對各種各樣的問題,這個很多不是你方案中所能估計到的,這個就需要你的溝通與臨場指揮應對能力了。
一般的活動方案主要包括以下幾個部分。
1、活動主題(這個活動主題是什麼?一定要起乙個有吸引力的主題。)
2、活動目的(這個活動的最終目的是什麼?)
3、活動要素(活動時間、地點、人員)
4、活動內容(活動有什麼具體的內容?)
5、活動支援(公司內部部門的支援、客戶等合作伙伴的支援)
6、活動宣傳(網際網絡、常規宣傳、報紙、電視、電臺等)
7、活動執行時間規劃表(什麼時候籤批方案、設計宣傳物料、上廣告之類的時間節點一定要掌握好,只能提前完成,不能拖)
8、活動預算(指你做這個活動的費用了)
9、活動總結(這個活動完成之後必須要有的)
遊戲策劃我沒接觸過,但我相信策劃的最終目的都是一樣的,就是將產品銷售出去或者打響公司的品牌知名度。
你可以通過策劃魔獸爭霸比賽、實況世界盃、叢林作戰之王(戰爭類遊戲,如cs)等,甚至可以在戶外舉行賽車活動等等。
希望對你有所幫助吧。
5樓:網友
文案在公司或企業中從事文字工作的職位,就是以文字來表現已經制定的創意策略或者是公司里老板的個人助理(秘書)。
6樓:我滴個孩類
上面講的是活動策劃,你的主要是遊戲推廣,怎麼樣讓你的遊戲再別的網咖上線。不然就是劇情的策劃,遊戲是圍繞著乙個故事情節的,什麼樣的級別做什麼樣的任務,獲得多少經驗什麼的。不是拷貝過來的,加分加分哦。
遊戲製作,和遊戲策劃…
7樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
8樓:宣來福刑碧
肯定製作人呀,直接把自己的想法做出來,再後期的修改一下唄,你可以去那個cq-cgp點com瞭解看看,對你應該有幫助。
9樓:閩秀英端乙
遊戲製作離不開遊戲策劃、遊戲程式和遊戲美工的互相配合。
遊戲策劃是從遊戲劇本的編寫,遊戲規則的確立,遊戲系統的構思,遊戲整體風格的統一等等,策劃以建立者和維護者的身份參與到遊戲世界,將想法和設計傳遞給程式和美術。
遊戲程式就是用計算機語言為遊戲編寫程式,達到人與計算機的互動,來建立乙個完整的遊戲世界。
遊戲美工是遊戲人物,場景,動畫,特效等畫面設計工作。
我想學習遊戲策劃,請遊戲策劃達人指點一二!
10樓:匿名使用者
程式設計是一定要會的特別是針對遊戲的。
具體的建議去遊戲學院諮詢一下。
網路策劃到底是做什麼,網路產品策劃到底是做什麼的?
網路策劃是一項複雜的系統工程,它屬於思維活動,但它是以謀略 計策 計畫等理性形式表現出來的思維運動,是直接用於指導企業網路營銷實踐的。它包括對 頁面設計的修改和完善,以及搜尋引擎優化,付費排名,與客戶的互動等諸多方面的整合,是網路技術和市場營銷經驗的協調作用的結果。它也是乙個相對長期的工程,期待 的...
如何做好農業觀光旅遊景區規劃策劃和休閒旅遊開發有哪家旅
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《魔獸世界》這樣的遊戲都是如何策劃的?
如果有足夠的時間的話,還是建議去玩玩的,說魔獸不如從前的,也只是一部分人而已,也就是所謂的懷舊黨,遊戲更新換代是必然的,保持一成不變才說明這遊戲已經死了,相比以前的魔獸變化確實挺大的,但是依舊很好玩,當然是時間充足的前提下,要想玩的好是需要跟公會打團的。可以肯定的是,wow已經度過了他的全盛時代,曾...