1樓:雜談趣事
電競勸退業務這個業務在網上還真的有,有沒有存在的必要?只能說她有一定的作用,因為電競真的不是誰都能接觸的,好像是喜歡打遊戲,覺得打遊戲很輕鬆比上學好玩多了,將來就去做電競,這個真的不現實的,因為不止一次有大主播談到過這個電競比賽的行業問題。<>
各大主播這些主播基本上要麼就是有自己的電競戰隊,要麼就是自己就是打職業出身,都說過電競這個行業不好做的,而且是吃青春飯的,慢慢年齡大了,反應能力下降了就打不了了,真正能夠出人頭地的電競選手沒有多少,就是推薦大家只有兩種情況是可以做電競的,天賦特別好,別人練了好久的操作,你隨隨便便就能打出來,另外一種就是你真的特別喜歡,家人也支援,然後經濟上沒有任何問題。<>
現在的年輕人對於電競行業的認知都過於樂觀了,就覺得不就是打遊戲嗎,別人都能打好我天天練,有那個時間的話我也能打好的,其實當什麼事情一旦從興趣變成職業的時候,都會讓您痛苦,因為原來你是單純的喜歡玩遊戲,想玩就玩,不喜歡玩就不玩了,但是你變成了職業之後,無論你喜歡不喜歡都要玩,而且乙個英雄乙個技能乙個操作,你可能要練成百上千次,保證她不出現一點失誤變成肌肉記憶。<>
現在這個電競行業的戰隊有很多,但是真正能夠出人頭地的,就是大家都熟知的戰隊沒有幾個,電競行業發展比較早的那些老大哥們現在都已經轉成了各大主播的這些電競選手也是少部分,因為可能有100個人都在這個戰隊裡面,但真正能上場的只有5個,就加上替補隊員也沒有多少,替補隊員能上場的幾率都非常小,正式隊員就算打了比賽也不見得贏,大家也不見得知道他,哪是那麼好做的呀。<>
在適當的可以利用的範圍之內,讓孩子知道學習的重要性,認識到電競行業的不容易,如果能夠通過正常的手段完成電競勸退的這個效果,那這個行業有存在的必要,因為年輕人總是特別樂觀,覺得電競選手每天打打遊戲就能賺到那麼多錢,我要是每天都去練習的話,我也能做到鍵盤俠嘴上說的很漂亮,真正去做了就不是那麼容易的了,就像某自**平臺人均王者人均鑽石那又有什麼用呢?這不是真的呀,只是嘴上說說而已。
2樓:八月續
我覺得有必要存在。很多青少年認為自己遊戲玩得不錯就想放棄學習,當電競職業選手,他們當中多少存在厭學和沉迷遊戲等問題 。電競勸退業務能夠讓大部分青少年認清自己和職業選手的差距,認清現實,重歸學習,所以這一業務是很有必要存在的。
3樓:高飛紅蜻蜓
有必要存在啊,畢竟這種勸退方式無毒無害,能夠通過讓興趣轉變成職業從而讓沉迷電競的孩子有所改變,不是一舉好幾得的事情麼。
4樓:胖泰迪
我覺得挺有意義的,因為可以幫助一些年輕人認清自己,總好過盲目的否地網路,採用極端的手段讓人戒網好吧。
5樓:煙雨向暖
我覺得有存在的必要,因為很多小孩子在接觸遊戲之後容易沉迷,如果能夠通過電競勸退這個業務,讓他們能夠理性客觀的對待遊戲,而不是過度沉迷,那我覺得這個業務非常好。
6樓:每日話題心說
我覺得有必要。因為不是每個人都適合電競行業,可以勸退他們不要在這上面浪費時間了。
電競勸退業務現身市場,出現這一業務的目的是什麼?
7樓:帳號已登出
具體原因如下:
一、在一家電競教育機構,一年能招收一百多位學員,其中 90% 都是沉迷於電競遊戲的青少年。他們中,大多存在厭學、沉迷遊戲等問題在他們看來,每天唯一的任務就是打遊戲。但是,在這家店電競機構經過專業培訓與各類模擬比賽,大部分人最後都能認清自己與職業選手的差距,迴歸現實。
培訓期間,機構會安排一整天超強度的訓練和模擬比賽,時間塞得滿滿當當。這樣長時間的培訓如果沒有獲得想要的成績,大部分人都會清醒過來。經過 「勸退」後,90%的學員能夠認清自己,成功率較高。
所以這家店建管的做法對防止青少年沉迷於遊戲,幫助他們樹立正確的價值觀,讓他們走出虛擬世界去擁抱現實世界去感受和發現生活的美好。
二、顧名思義,電競勸退業務的目的其實很簡單,就是將一些想要放棄學業成為電競選手的青少年招募過來,然後再通過各種方法進行勸退。這對他們的人生髮展來說,可謂是非常重要的一步。變相戒網癮,電競勸退業務出現,模擬職業聯賽超百分之九十的青少年被勸退。
其中最簡單粗暴的方法就是模擬職業聯賽的標準,有日常訓練量要求,每天要幾點起床打比賽。並且還會專門邀請一些高手玩家來陪練。當然更多的還是將他們的心態打崩,從而讓他們知道業餘玩家和頂尖選手之間存在的一些差距。
當然這個業務自然是要收費的,以教育機構的名義招募學員,並且一年下來還也有100多位學員,雖然看起來不是很多,但最起碼證明這些機構其實還是有著一些作用的。
三、電競勸退業務的出現,確實轉變了青少年對於電競的認知,讓很多青少年認識到自己並不適合做職業選手從而選擇放棄電競,迴歸正常的生活。另一方面,家長也可以通過這個過程,瞭解自己的孩子是不是真的可以打職業對孩子的將來發展有乙個正確的認識。但是不管麼樣,電競都不是青少年逃避現實的藉口。
無論是作為一種娛樂消遣,還是一種專業的技能電競這一行業都不能成為阻礙青少年生長和發展的絆腳石,隨著電競教育的不斷完善,電競教育培訓不僅僅關注學生本身技術水平的提高,同時還加上了禮儀課以及交流課等內容,希望能夠正確引導學生去面對電競這一行業。<>
8樓:袖子的口袋
勸退廣大青少年不要沉迷遊戲想投身電競行業,電競是非常辛苦的不是打打遊戲而已,作為學生還是好好學習來的比較重要。
9樓:網友
目的是滿足家長和孩子的需求,從第三方角度做出評價。家長有讓孩子放棄玩遊戲,走到學習道路上的需求,孩子有想要成為職業選手的夢想。
10樓:數碼專家小行星
目的是為了勸退那些衝動的青少年。很多青少年對電競都不瞭解就想去學習,這個業務就是負責勸退他們的。
11樓:網友
電競勸退業務有利於培養青少年正確的價值觀,能夠非常正確地衡量乙個人是否適合電競這個行業,從而更有效地進行人生規劃。
12樓:梨子與你看娛樂
為了讓沉迷遊戲的孩子重新走回校園。這項業務其實也是為了孩子好,然他們知道自己究竟有沒有以遊戲為主業的能力。
13樓:
第一是為了防止大多數青少年抱有對電競行業的幻想。第二是為了篩選出真正的夢想做電競行業的選手。
14樓:你們的張小二吖
其實出現這一業務的主要目的,是讓年輕人更加合理的認知電競行業,可以讓他們有乙個理性的看待。
15樓:小新愛科技
防止未成年沉迷網遊。因為出現越來越多未成年人沉迷遊戲,所以推出這個專案。
電競勸退業務成功勸退九成青少年,電競勸退業務存在的意義有哪些?
16樓:二十年的吃貨生活
我認為這種電競勸退業務存在的意義就在於可以讓更多的孩子生活回到正規,可以讓他們不再沉迷於遊戲,同時還可以從中發現一些真正的人才。在成都有這樣一家電競教育機構,據說這家機構每年可以招收100多位電競學員,在這些青少年當中,可能大部分孩子都會厭學,或者是完全沉迷在遊戲當中,不想學習。這些問題人不少家長感到頭痛,但是沒想到經過這些專業培訓機構的培養之後,讓這些孩子們認知到了自己身上的問題,之後生活會逐漸回到正規價值觀也會被糾正,而且不會再沉迷於遊戲了,所以這種電競勸退市場受到了非常多家長的推崇。
很多孩子之所以會放棄打遊戲,主要還是因為認識到自己和專業選手之間的差距。如果把愛好當成工作來做的話,相信大部分的人應該都會對此逐漸失去興趣。所以原本這些鬥志昂揚的青少年們,也在嚴格的培訓當中逐漸放棄了。
這種電競勸退業務,目前有非常良好的市場前景,甚至成為了電競教育機構的主要業務之一。相信很多家長面對孩子喜歡打遊戲的問題,都是倍感頭疼的吧,不喜歡學習,一心只想著打遊戲,重點是這種情況無法得到改善,因為大部分孩子正處在青春期,如果管理得太嚴,孩子就會非常的叛逆。如果不管理,放任孩子這樣下去,那麼孩子基本上就毀了。
很多孩子在進入電競教育機構之前,都是滿懷著希望的認為自己簡直就是打遊戲的高手,等到真正進入這個行業之後才發現,這行原來並沒有自己想象當中的這麼簡單。不光有非常嚴格的要求,而且平時訓練也會特別的辛苦,所以這些孩子們也就開始逐漸放棄了。其實這對於孩子來說也是一種非常正確的引導,網友們對此也是表示支援的,據說這種電競勸退業務每年都會勸退超過9成的青少年,相當於這些青少年大部分價值觀都會有所改變,生活也開始逐漸恢復正軌了。
其實有很多家長都把電競勸退業務當成自己的救命稻草,希望家長不要這樣去想,想要給孩子樹立乙個正確的價值觀,最重要的還是要和家長及時溝通,家長平時裡要更多的去了解孩子,並且鼓勵她,發現他的優點,如果孩子出現問題一定要及時幫助孩子解決,這樣才能算是從根源上改變這個孩子。
17樓:束懷煒
讓一些不好好學習,整天打遊戲的青少年看清現實,現在電競行業競爭如此激烈,天賦、努力缺一不可,不是打遊戲厲害一點就可以打比賽的,讓青少年明白社會的殘酷,回家好好讀書。
18樓:啾咪啵啵
首先能夠很好的保護青少年,避免青少年因為遊戲做出一些不理智的行為,其次,這樣可以很好的引起社會的共鳴,從而使電競在人們中的印象有所提高。
19樓:奕動娛樂
有利於青少年的成長。青少年正是世界觀、人生觀、價值觀形成的時候,這個時候如果缺少正確的引導,容易誤入歧途。
20樓:公尺開朗琪羅
電競勸退業務存在的意義有很多,它可以讓很多頭腦發熱的年輕人清醒,明白電競也並不是那麼容易,讓青少年迴歸正常的生活與學習。
「電競勸退」市場現身,所辦機構對此有何表示?
21樓:褍摹藨疆讟
所辦機構認為他們這個業務是非常合理的,這讓很多沉迷遊戲的青少年讓他們認識到自己的遊戲實力是遠遠達不到的,讓他們迴歸到現實生活中去,認識到讀書比較重要。而如果真正碰到非常有實力的選手的話,可以把他們招進來,留在自己的俱樂部,從而真正的成為一名電競選手。
很多網友們認為辦理電競勸退業務的機構非常的機智,因為他們如果碰到實力不行的成員的話,可以收取他們的培訓費,如果真的招收到了遊戲大神的話,可以進入他們組建的戰隊,為他們贏得很多電競榮譽,可以說是兩頭都非常的賺。這個機構也對於」電競勸退「市場有非常詳細的規劃,當招收學徒之後,他們並不僅僅只是讓他們玩遊戲,而是會開設相關的課程,讓他們瞭解電競的歷史淵源以及發展思路到現在的未來拓展。非常詳細的讓他們瞭解電競這一行業是如何從無到有,從有到繁華的這樣乙個過程,也讓他們深刻思考電競在國內與國際市場上是如何運營發展的,讓這些孩子對電競有乙個比較巨集觀系統的認識。
在讓他們學習相關課程之後,也會對他們本身的遊戲實力進行乙個檢測。而很多的父母也非常支援這樣的機構,因為他們可以有乙個名正言順的理由讓自己的孩子們不那麼沉迷遊戲。而那些意識到自己的真正實力水平的孩子也會受到挫敗。
瞭解自己是在電競行業是沒有天賦的,只能走其他的路了。而且專家認為,有90%的孩子是沒有天賦去進行這樣的活動的,他們只是乙個興趣,而很多孩子都是在夜晚玩遊戲的,可是電競選手卻要把遊戲當做自己的工作,每天996,如果這些孩子是可以接受的話,那麼他們會有可能成為競技選手,可是很多孩子都對這一套吃不消,也只能選對遊戲選擇放棄。
而那些厭學少年們也最終認識到自己與電競選手之間的差距,讓他們瞭解到自己真正的實力水平,所以」電競勸退「業務也成為機構的主要發展業務,受到了很多家長的歡迎。電競勸退業務可以使家長和培訓機構達到乙個雙贏的局面,是非常好的乙個選擇,而「電競勸退」業務也代表著時代的發展與文明的進步。當小孩與家長達到乙個共識之後,才能真正對於遊戲有乙個真正的認識。
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