1樓:網友
在我看來,所謂改放心,爐石會撐很久。首先,之所以會發出這個問題主要是由於對遊戲的合理性產生了質疑。爐石的確存在許多問題,比如毒瘤卡組影響平衡,遊戲娛樂性降低;更新的次數過於頻繁,有圈錢的跡象;卡牌被淘汰,扔進狂野垃圾場等等。
這些問題固然存在,但是爐石傳說的玩家數量還是乙個不可忽視的數量,前不久剛剛突破7000萬。可以說,有需求就有消費,有消費就有市場。更為重要的一點,暴雪培養的玩家遊戲付費觀念已經形成,328,388,這些數值的金額可以被大多數玩家甚至年齡較小的玩家所接受。
玩家數量和消費成為支撐遊戲的關鍵。其次是遊戲設計,從古神的養成體系,到加基森的青玉,再到安戈洛的任務。遊戲機制不斷發生改變,這些可以帶給玩家新鮮感的元素直接影響著玩家的消費行為。
其次,爐石傳說是根據wow的歷史來進行創作的,很多重要的人物還沒有登場,設計師進行創造的資源還是非常充足的。最後談談對狂野的看法,很多人認為是垃圾場,但是打多了標準就會發現,真的很無聊,任務賊,海盜戰,青玉德,基本前中後期就這幾個。另外,主播們近期也都轉向狂野,事實證明了狂野並非無可救藥,反而許多老玩家還能從中找回當年的感覺。
就說這麼多,對於一款遊戲每個人都有自己的看法,無需強加於人。愛玩玩,不愛玩解除安裝就好。<>
2樓:抽轉組
暴雪不是那種動不動就捨棄自己作品的公司,畢竟暴雪出品必屬精品這句話不是亂說的,雖然從退環境開始後的幾個版本讓爐石越來越枯燥乏味,並且流失了一些老玩家,但新版本安格洛又回暖了一把,新機制與有趣的新卡讓原本灰暗的爐石又恢復了些許光彩,現在的爐石面臨著幾個問題,如此頻繁的退環境加推出新環境讓部分老玩家厭煩,更讓逐漸適應環境的新玩家接受不了,卡池深度的矛盾,狂野依舊遇冷,爐石團隊如果還用退環境這種簡單粗暴的方式改變當前環境的話,真的是遲早藥丸我從遠古隨從賊時代入坑 那時候火車王還是4費 一直到現在 爐石的更新 或者說改動 飽受詬病 但是不得不說爐石傳說的便捷性<>
3樓:丶艾茵
唉,沒多久了,經過科學推算,估計只能再撐最多萬萬世紀了。。。
4樓:月之初擁
我們不老,爐石不倒,為了純粹的信仰,也要一直走下去。
爐石傳說還能火多久?
5樓:宅男叫獸
最早接觸爐石是大學時候,大家忙著打lol,而我在搓著爐石。我並不是魔獸粉,只是偶然接觸到就喜歡上了。因為它給我的感覺就乙個: 休閒 。閒來無事搓爐石。
休閒。那時候板娘還單身,會長天天吃空氣拌飯,狗賊剛開始捱打,秋日剛買死亡計算器,玩元氣騎的那個還是一頭黃毛,王師傅可能在哪家理髮店理髮。。。
那時候板娘還單身,會長天天吃空氣拌飯,狗賊剛開始捱打,秋日剛買死亡計算器,玩元氣騎的那個還是一頭黃毛,王師傅可能在哪家理髮店理髮。。。
現在也過了幾年了,明顯感覺遊戲熱度下降了很多。。對所有玩家來講,最懷念的莫過是那段被黑石山統治的日子了吧,那時候的遊戲對戰是那樣的純粹,鋪場加斬殺,控場加斬殺。每次版本變化,遊戲都發生改變,很多非氪玩家又得費力去集齊一套卡牌。
其他卡牌遊戲的推出;
以前的三國殺,現在大火的arflict(是這麼拼的吧??)等等肯定會爭奪一部分的市場份額。在卡牌遊戲產品這一塊,競爭也不小,誰乙個不慎誰就可能會退出這個市場。
據統計,爐石傳說算暴雪今年收益比較高的一款國內遊戲了,所以按暫時的前景來看,很多玩家的堅持以及新玩家的湧入,還是在乙個積極的情況。。
希望能越做越好,帶給我們更加完美的表現吧!
爐石傳說還能火多久?
6樓:小月有愛
1.遊戲卡牌。拿三國殺來說,一年只出乙個擴充套件包,從一將成名開始,經歷時間之長,遊戲更新卡牌之長,也許是絕大多數玩家對卡牌遊戲的詬病,沒有新鮮感繼續玩下去了。
而爐石傳說保證了一年三個版本的速度,雖然也不夠快,但也極大地解決了遊戲的等待期。
但是,有時選擇過多也會對玩家的集聚有了一點的分流性。比如說 ,有人只喜歡玩五人場,但是我們知道,三國殺五人場通常人都是很少的,又或著別的等等,讓人看了眼花繚亂,失去感染性。而爐石三年了,還是隻有三個模式,但是這三個模式的定位確實非常明確,亂鬥模式的每週限時開放,也算是飢餓營銷的一種吧,每種模式有其代表性。
3.遊戲平臺。三國殺以前的以前是盛大的產物,後來成了邊鋒旗下。
如果三國殺支援了第三方登入或者是在騰訊平臺的話,也許會活的更久。因為我們可以不要三國殺,但是絕對不能不要qq等社交平臺,英雄殺雖然是抄襲,但是就是因為qq遊戲的平臺,雖然很多人抵制,但也是活下去了。爐石就是經典的戰網平臺了,暴雪遊戲的聯通性足可以讓人們忘不了這個遊戲,打守望累了玩局爐石吧;打魔獸累了,玩局爐石吧。
總之平臺真的很重要。
4.遊戲發展。三國殺的發展越來越朝向社交的領域發展,出得遊戲人物也越來越小眾,也許三國殺的創始人也不會知道會這麼火爆吧,就是對遊戲的可持續性,在遊戲開發開始沒有明確的導向型,順其自然,想到什麼,就發展什麼,總是不好的。
而爐石的發展和趨勢,大家都能略知一二的,都會知道以後會帶來什麼,只是具體內容就等著暴雪的驚喜了。
總結一下,如果爐石能一直這種發展下去,雖然說不會一直非常火爆,但是也不會慢慢的堙滅。
7樓:毛史小馬剪輯
更何況遊戲中遍佈與《魔獸世界》的背景關聯,僅僅乙個「爐石」的字眼就能讓許多魔獸老玩家無比親切與懷念,或許你已經離開艾澤拉斯多年,或許你依舊奮戰在軍團的前線,無論如何,召喚你曾經的戰友在這裡重溫一下這段青蔥的歲月吧。
每乙個新手在剛剛接觸《爐石傳說》這款遊戲的時候都會感嘆遊戲中那些精美並且精緻的畫面以及特效,還有一些有趣的小彩蛋大大的勾起了玩家的探索之心。
尤其是那些曾經的魔獸世界老玩家,看到了這些以魔獸世界的世界觀製作的卡牌,都會回憶起自己在艾澤拉斯戰鬥的畫面。也許每乙個爐石玩家心中最美好最快樂的時候便士身為新手那段懵懂並又好奇的時光。
然而,雖然有新玩家源源不斷的加入,卻也有越來越多的老玩家逐漸地失去了對於爐石的熱情,這使得《爐石傳說》這一款遊戲的缺點開始暴露。
首先就是卡池太淺,卡池太淺是爐石這樣的新生代所謂的「集換式」卡派遊戲最容易被人詬病的一點。卡池淺意味著卡組少,而卡組少則意味著戰局缺少變化,缺少變化又意味著爐石的趣味性經過大量重複的戰局之後,很容易邊的無聊,雖然暴雪在之後的版本里使卡牌的隨機性越來越大,甚至出現了尤格薩隆這種一張牌完成翻盤的卡牌,雖然暴雪在下乙個版本削弱了尤格薩隆這張卡牌,但是顯然這並不是暴雪想要的結果。
在爐石傳說之前,有款中國全民桌遊和頁遊——三國殺,起步於2008年,巔峰於2013年,現在江河日下,氣息奄奄。很多的人都從三國殺轉向爐石傳說,這是為什麼呢?爐石該怎麼逃離這種卡牌遊戲的中衰期?
解決好這個問題,也許就能得知一直火爆下去的理由吧。<>
8樓:熱門遊戲攻略
這個問題的核心在於,爐石傳說火過嗎?
是的,這款卡牌對戰遊戲從來就沒有火過。
我身邊的朋友幾乎都不知道有爐石傳說這款遊戲。
那麼這個問題應該變成這麼問:
你對爐石傳說未來的看法」
真是如此,我們玩爐石的應該討論的是這個問題。
因為新玩家入坑爐石的人數不多,而在持盾衛兵(這裡指的是天梯20級)大多數是還在刷金頭的,或者就是小號,呃,有點跑題了。
回到正題,從爐石傳說不斷更新的變化中你可以看到。
設計師們希望將爐石打造成一款更加有火力的遊戲。
因此才有了「標準模式」和「狂野模式」以及新機制的出現。
還記得我剛玩爐石的時候連「亂鬥模式」都還沒有呢。
總之,這裡我只想說最後一句話:
爐石傳說,真尼瑪好玩!」
9樓:夜蘭臥聽風吹羽
個人認為標準模式的出現是整個爐石遊戲的分水嶺。標準模式前新手們可以說是人手一套藍白機械法一套t7獵,這兩個卡組當時雖說都被噴作毒瘤但是造價低廉而且對於新手來說很容易上手。後面的版本同樣也有快攻卡組不過核心卡都有冒險卡(坑道薩)或橙卡(海盜戰、任務賊)了。
現在這個版本甚至沒有之前的那種快攻卡組了,從青玉德到任務法再到宇宙牧,標準環境變慢也導致了萌新更難融入到這個遊戲當中。至於藍龍女王什麼的進榮譽室還有咆哮德直接被ban了什麼的我就不想說了(#滑稽)。
10樓:小知72303譖境
爐石傳說》作為由暴雪娛樂公司開發的一款集換式卡派遊戲相信大家都不會陌生, 在閒暇之餘「搓」一盤爐石已經成為了不少人的一種習慣。
作為暴雪娛樂公司旗下的一款主打遊戲,同時也是經典《魔獸爭霸》和《魔獸世界》系列的延伸。
在《爐石傳說》的遊戲中,玩家可以選取魔獸系列中的九大經典英雄人物之一,圍繞其英雄的職業為主題組建自己獨特的套牌,與其他玩家進行對戰,贏取新的卡牌,享受樂趣。
那麼《爐石傳說》為什麼可以獲得成功?這並不是沒有原因的。
爐石傳說》即使作為一款卡牌類休閒遊戲,它的表現也並沒有辱沒暴雪出品的名頭,精緻的動畫以及特效效果,豐富並富有策略性的多種遊戲模式都令這款卡牌遊戲具備了非常高的耐玩度。<>
11樓:微笑的天靈蓋
已經不火了 設計師太自以為是 榮譽室 退環境 縱觀整個暴雪 都是一樣。
遲早藥丸。
爐石傳說召喚機制,爐石傳說召喚機制
爐石傳說 魔獸英雄傳 是一款由暴雪娛樂開發的集換式卡牌遊戲。中國大陸地區的獨家運營由網易公司 遊戲背景設定於暴雪的魔獸系列,共九位魔獸中的角色作為九種不同的職業。而玩家要做的,就是根據自己現有的卡牌組建合適的卡組,指揮英雄,驅動隨從,施展法術,與遊戲好友或素不相識的對手一決高下。1 2014年3月1...
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領取方法 只要在爐石傳說對戰模式贏得100場比賽後,再登陸一次爐石,當系統提示裡獲得爐石飛毯坐騎時,待國服風暴英雄正式更新上線,就可以將這款飛毯坐騎收入囊中,在風暴英雄裡自由飛行。領取時限 沒有時間限制 注意 該獎勵可能需要24小時才能發放。1.首先在 爐石傳說 中玩家如果完成對戰模式並取得100次...
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2種方法 一開卡包 1.遊戲裡的金幣 通過對戰 完成任務獲得 100金幣 1個卡包 2 萬能的rmb 點選左下的牌店就可以看到 1戰網點 1rmb 15包是120 40包是328 二合成 通過分解卡牌獲得奧術之塵 用奧術之塵 合成 相應卡牌 一開始會給一些基礎牌,競技場打贏各職業後可以獲得相應卡牌,...