求類似盟軍敢死隊的單機遊戲

2023-09-30 11:20:25 字數 1944 閱讀 8892

1樓:匿名使用者

好!盟軍迷來給你答案吧!呵呵!

以前我也同你一樣四處早盟軍敢死隊型別的遊戲!當然還是有些成效的!我先列舉一下類似的遊戲,也方便等你以後又機會可以玩!

1 賞金奇兵系列:《賞金奇兵1 》 賞金奇兵2:庫伯的復仇 》 賞金奇兵2:

赫多蘭朵》2 中國國產:《1937特種兵》3 其它:《朝鮮:

被遺忘的戰爭》(這個遊戲我只見過**,挺別的人介紹過,具體沒玩過) 《俠盜羅蘋漢》(畫面風格和賞金奇兵1的風格很像,「中世紀」的盟軍敢死隊,呵呵本人玩翻過,就是場景比較少,可以試驗者玩玩,配置要求不高,到後期你直接調秘籍吧!呵呵) 《芝加哥黑幫》(光見過遊戲截圖,沒玩過,貌似沒有中文版本) 樓主要求1g左右的!我看符合要求的應該是賞金奇兵了!

至於別的!有興趣的話,你可以自己試試!我也是盟軍迷,如果有別的類似遊戲我會關注的!

2樓:匿名使用者

和盟軍最最最最接近的難道不是賞金奇兵麼……

盟軍敢死隊的遊戲設定

3樓:悠悠9ube卜

pyro studios從2023年成立后,就全力開始製作開發《盟軍敢死隊:深入敵後》,其間在perez兄弟的支援下,工作室不斷擴大,匯集西班牙國內眾多遊戲的遊戲開發者以及美工、遊戲**製作者等。在《盟軍敢死隊:

深入敵後》製作完成之前,pyro studios的雇員已經達到了75人,在這個意義上講,已經成為一家頗具規模的遊戲工作室,但是他們的遊戲作品還沒有問世,因此2023年之前仍然是乙個默默無聞的公司。

在經過超過20個月的研發工作後,2023年6月,pyro studios的第一部遊戲作品《盟軍敢死隊:深入敵後》發行。在西班牙,perez兄弟通過旗下的proein公司的銷售獲得了巨大的成功,而在世界各地,遊戲受歡迎的程度遠遠超出了製作者們的想象:

由於《盟軍敢死隊:深入敵後》的另類與pyro公司初涉業界的心態,gonzo suarez和pyro公司在一開始對於游戲的銷量並沒有抱過高的期望。他們一共只准備了40萬份拷貝,最終單單在英國的銷售量就達到了15萬份,在整個歐洲達到了75萬份。

在6個月的時間裡,《盟軍敢死隊:深入敵後》的銷量達到了90萬,並最終突破了120萬的銷量,名列2023年度歐洲遊戲軟體銷售榜第二名(第一名是當時紅得發紫的《古墓麗影3》)。

該遊戲形式為第一人稱射擊類,原始英文標題的確寫著盟軍敢死隊的英文,但是沒有4這個數字;而該遊戲的簡體中文版包裝上卻加了4這個數字,這是娛樂通公司擅自加上去的,另外娛樂通公司根本沒有獲得該遊戲的中國大陸**權,不少盟友花正版的大價錢買來的卻是加了防拷系統的盜版。由於本作完全脫離前作的模式,故很多盟軍迷不承認此款遊戲為盟軍敢死隊系列遊戲。

如何評價遊戲《盟軍敢死隊》?

4樓:樓船吹笛雨瀟瀟

這款遊戲的遊戲畫面很精細,大量手繪的荒漠、雪地,甚至海岸線翻騰的浪花,都做的惟妙惟肖,細節到**的時候,電腦還會微微一卡,還有硝煙一地,滿地的屍體看起來視覺效果非常好扮碼擾。有地的細節做的非常到位,比如我們知道雪地裡腳印、漸漸消失的有木有,而且聰明的敵人似乎還會因此發現你。

整體來說這款遊戲做的很用心,給人的遊戲體驗是在是太爽了,難得可貴。

這種玩法很得到游戲玩家的歡迎,採用即時戰術。這樣廳旦子使得遊戲操作要細膩很多,跟很多回合制或者掛機式的玩法不一樣的是,可以打大戰增強玩家的遊戲體驗,玩家不會再玩遊戲的過程中感到無聊,這道模高遊戲的後期尤為關鍵。

在過去的十幾年中,大部分遊戲幾乎被第一視角的工作所壟斷。「刺客信條」和「金屬裝備」也在其中,但游戲的模式和方向也被玩家們爭論,因為他們的銷售正在蓬勃發展。

了迎合大眾,設計師傾向於引入一些rpg元素在機制中,遊戲中,主角的能力將會繼續提高,最終打破等級的限制,愉快地與較長時間的衝突消失,而受操縱的方式,第乙個人對游戲和出生缺陷的看法,很難實現複雜的戰術部署。我們反而對這款遊戲更加懷念。

總而言之,這款遊戲是情懷和技術的成分,很多當年骨灰級玩家所追從,做遊戲能夠做到這樣子,我覺得也是無憾了。

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