1樓:輕靈觸動
動畫看上去在動,利用的是人類的視覺暫留原理,每幅圖的暫留時間是秒,所以動畫使用的最高幀數沒必要超過24,也用不到60fps。遊戲畫面重新整理的間隔不穩定,需要更高的幀數來確保畫面的流暢。
現在的商業動畫以「一拍三」為主流,也就是每三幀放一張,每秒放8張。特殊的情況會用到「一拍二」,每兩幀放一張,一秒用12張;或是「一拍一」,每幀放一張,每秒用24張。
大部分情況下是三幀使用同一張,很少有每幀都使用不同的原畫的情況。實際上即使是每秒用八張,也十分耗費人力。一位動畫師每個月畫800張,做出來的成品也才不到兩分鐘。
2樓:匿名使用者
正規的是一秒24幀。短的是12幀。
日本最偷懶,可以減到一秒7幀,其他的,中國和歐洲一般都是在正規裡面徘徊。
幀數越少投入越少。
3樓:匿名使用者
日本如果還用賽路洛片的話就是7幀。但是現在大部分動畫都是電腦製作了。所以24幀是比較多的。
4樓:匿名使用者
24張分別以一拍一,一拍二,一拍三。在日本折是一秒38張。
一幀等於多少秒?
5樓:最強科技檢驗員
一幀=1/12秒。
幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電檢視象等。
幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
幀數並不是越高越好。因為過高的幀數相當於同等長度的影片要儲存更多的畫面,因此影片的檔案體積就會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的。
一般中國的電視**每秒25幀,這個幀率屬於pal制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是ntsc制式每秒幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用pal制式的25幀每秒。
另外,以往的每秒24幀電影看起來也許還行,但事實上其每一幀都會有模糊(blur),尤其是在快速運動的鏡頭中。如果電影鏡頭快速搖移,影象就會有抖動(judder)或者頻閃(strobe)。
一般動漫的動畫每秒多少幀
6樓:匿名使用者
每秒20幀左右有時又不同。
7樓:匿名使用者
25幀 一般是40幀每秒 電影動畫的話有達到30幀每秒 或者35幀每秒。
電影一秒多少幀
8樓:信必鑫服務平台
電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,重新整理率是每秒48次。這裡的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。
研究表明,人眼承受的極限為每秒55幀,還有研究表明,每秒60幀以上可以明顯提公升觀眾的觀影感受。每秒120幀是每秒24幀的5倍,採用這樣的拍攝技術可以讓畫面更加栩栩如生,讓觀眾彷彿置身其中,給人一種似真似幻的感覺。
動畫一秒多少幀,逐幀動畫一秒多少幀
海賊王的日本電視製作標準都是24幀每秒。國內的動畫也是24幀每秒。拓展資料。動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫 漫畫 電影 數字 攝影 文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。動畫是一門年...
動畫一秒多少幀
在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用pal制式的25幀每秒。關於幀的定義,1幅畫就叫做 1幀 每秒幀數指的就是 每秒 的畫面數 每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢 更逼真的動畫。每秒鐘幀數 fps 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。電影放映的標準是每秒放映...
狼1秒能跑多少公尺,狼一秒跑幾公尺
1全部狼真的跑起來,一秒能兩躍,十幾公尺吧 同時,狼群也擁有著極為嚴格的等級制度。一群狼的數量正常在7匹左右,即所謂七匹狼,也有部分狼群達到過30匹以上,通常以家庭為單位的家庭狼由一對優勢對偶領導,而以兄弟姐妹為一群的則以最強一頭狼為領導。狼群有領域性,且通常也都是其活動範圍,群內個體數量若增加,領...