1樓:卓坤公尺寄風
每點能量額外提高2點/秒的生命和魔法回覆速度。
英雄死亡時恢復1700範圍內友方單位450點的生命和400點的魔法,**效果40秒內無法疊加。在原地留下圖騰標記,擁有視野並分享經驗。損失金錢減少40%,復活時間減少20%。
在殺死英雄/自身死亡時得到/失去能量。能量為0時效果減半。
注意,一開始血精石沒有能量,殺了第乙個人後獲得2點能量。
另外,所謂的。
效果減半是指。
死亡時血精石如果有能量:那麼1700範圍內的友方單位將恢復450點生命值和400點魔法值,自己死亡時金錢損失減少40%,復活時間減少20%
死亡時血精石如果無能量:那麼1700範圍內的友方單位將恢復225點生命值和200點魔法值,自己死亡時金錢損失減少20%,復活時間減少10%
dota中血精石怎麼合?
2樓:閆染翦姬
野外商店有三個球,分別是1100元+250血,1200元+200血+150魔,1000元+250魔,同時有三個球就會自動合成振魂石,野店還有乙個875的回血指環,乙個875的虛無寶石,這兩個875合成堅韌球,堅韌球+振魂石=血精石。
3樓:伍興有須歌
最新版本的合成:
精氣之球1200+半獸人之斧/歡欣之刃/魔力法杖中的任意2種一起2000+合成卷軸1100
一起**是4300
4樓:寧禮蔡鵑
**指環875虛無寶石875活力之球1100精氣之球1200能量之球1000共計5050元。兩個875合成堅韌球。那三個球合成振魂石。
同時把振魂石和堅韌球帶在揹包裡,就可自動合成血精石。
血精石殺人可加血精石點數,死亡點數會掉,該物品不能**!
5樓:匿名使用者
**指環加虛無寶石自動合成堅韌球,然後能量之球,精氣之球,活力之球自動合成鎮魂石,然後花1350買個合成卷就能合成血精石了。
6樓:匿名使用者
請看卷軸的說明。(但不需要購買卷軸。)堅韌球和三個其他的球。在野店都能買。(不是路邊商店。而是遠古野旁邊的。)
7樓:匿名使用者
**指環+虛無寶石+精氣之球+能量之球+活力之球 = 血精石。
8樓:匿名使用者
在野外商店買精氣 能量 活力 在買個 虛無 ** (全是寶石) 就自動合成了。
9樓:匿名使用者
乙個堅韌球和乙個精氣之球和乙個能量之球和乙個活力之球。
10樓:匿名使用者
回5+虛無寶石+精氣球+能量球+活力球。
11樓:司徒曉朗
物品簡介。血精石bloodstone ,數世紀前血巫師erythros的遺作。
**:5050
合成方法:振魂石和堅韌球。
dota裡面出兩個血精石效果有沒疊加啊
12樓:久久關注
裝備的效果出來主屬性疊加。附屬的屬性都是越來越遞減的。比如先鋒盾,你帶2個先鋒盾吸收的傷害肯定達不到2個盾的疊加效果。
13樓:黑胡椒殺手
屬性和恢復疊加,但是周圍死人只有乙個石頭漲點數。
14樓:來自鐵山寺名嬡美姝的曹仁
可以,自身效果可以疊加,單作用於其他單位的不會疊加。
15樓:亥尋冬
會疊加的,出的越多越牛逼!
dota中血精石用處
16樓:杭昂然
血精石(5050)
合成:血精石=鎮魂石+堅韌球。
總德來說就是以上那5個球買齊就是血精石了。
屬性:增加450生命值,增加400魔法值,提高200%魔法回覆速度,增加6點/秒生命回覆速度。
作用1:血焰灌輸(被動)
解釋:1000範圍內有敵方英雄死亡時獲得1點能量,死亡損失一半能量,每點能量增加1點/秒魔法回覆速度,充能可為神聖救贖提供更強大的效果(充能恢復效果不與百分比魔法回覆速度掛鉤)
作用2:救贖(被動)
解釋:有能量時死亡,1700範圍內友方英雄將恢復450+25×血精石能量點的生命值,自己死亡時減少金錢損失(25×血精石能量點),復活時間減少(3×血精石能量點),得到死亡前所處範圍內經驗。
被動就是指不用手點德,不像你所說德西瓦那樣要手點下德。>
dota血精石有什麼用?
17樓:靳皎月林合
每點能量加2點每秒的回魔回血。
死了給隊友回魔回血;減少復活時間,原地留乙個記號,能吸經驗,有視野殺一人加1點能量,但是0點時殺人加兩點。死一次掉一點。
沒能量時死了給隊友回覆的效果減半。
血精石可以增加450點生命值和400點魔法值,提高110%的魔法回覆和5點/秒的生命回覆速度。
死亡時血精石如果有能量:那麼1700範圍內的友方單位將恢復450點生命值和400點魔法值,自己死亡時金錢損失減少40%,復活時間減少20%
死亡時血精石如果無能量:那麼1700範圍內的友方單位將恢復300點生命值和250點魔法值,自己死亡時金錢損失減少20%,復活時間減少10%
死亡時損失金錢=等級*30
死亡時復活時間=等級*4
18樓:別幼菱才庸
血精石屬性:
hp+400
mp+6生命回覆/秒。
法力回覆速度。
附近1000範圍內每個敵人英雄死亡都會為你提供1點能量--每點能量提供1mp/s的回覆速度。
死亡時損失一半能量(單數則損失一半能量-1)--死亡時:
**1700範圍內友方單位450+25×能量數hp--死亡損失金錢每點能量減少25
復活時間每點能量減3秒。
可以看到,血精石的主要作用是回藍,所以它首先適合於耗藍很多的英雄,例如風暴之靈、地精工程師等。
19樓:陳安蓮祭伯
主要是給那些低cd高耗魔人準備的。還可以稱血上限。ganker法師一般來說用都可以。可以增加你在戰場上的時間。少回家。長時間的打錢和gank。
20樓:揚晗琴次碧
主要+血+藍。
回血回藍。你要是dps輸出高殺人效率高著是個很好的東西!死了以後掉錢少復活快!
殺的人越多回血越快。
團戰的時候死了。
還可以給周圍的隊友加血。
死在什麼地方那個地方就有永久眼睛。
21樓:匿名使用者
每點能量額外提高2點/秒的生命和魔法回覆速度英雄死亡時恢復1700範圍內友方單位450點的生命和400點的魔法,**效果40秒內無法疊加。在原地留下圖騰標記,擁有視野並分享經驗。損失金錢減少40%,復活時間減少20%。
在殺死英雄/自身死亡時得到/失去能量。能量為0時效果減半注意,一開始血精石沒有能量,殺了第乙個人後獲得2點能量另外,所謂的 效果減半是指。
死亡時血精石如果有能量:那麼1700範圍內的友方單位將恢復450點生命值和400點魔法值,自己死亡時金錢損失減少40%,復活時間減少20%
死亡時血精石如果無能量:那麼1700範圍內的友方單位將恢復225點生命值和200點魔法值,自己死亡時金錢損失減少20%,復活時間減少10%
22樓:匿名使用者
上面寫的很清楚了~~團隊作戰非常好用的~
dota血精石公升級有什麼用
23樓:匿名使用者
救贖是血精石被動的技能,當你殺死英雄會得到乙個能量,反之則減去乙個能量。
1,當你殺死乙個敵方英雄時獲得一點能量,第一次衝能的話獲得2點。
2,一點能量可以提高每秒2點的生命回覆速度和2點魔法恢復速度。
3,提高20%復活時間。
4,在死亡的原地留下圖騰印記,並且分享經驗。
5,死亡時金錢損失減少40%
6,在死亡的地方留下視野。
7,當你死亡時,給周圍1700範圍內隊友恢復450生命和400魔法,注意的是 無能量的時候以上效果都減半。
血精石的優勢。
血精石加的生命和魔法是很多很強大的,但是生命回覆被認為是很沒有用的東西。在高水平dota中更青睞立即**的物品因為戰鬥英雄瞬間爆發的輸出是巨大的。
相比之下,他的回魔效果就是比較實用的了,可以讓英雄在戰鬥中保持魔法的不斷輸出,當擁有了2,3個能量之後,血精石魔法恢復效果可以成為dota中最頂級的,甚至趕超了光法的魔法回覆技能。另外乙個優點就是血精石可以拆分,這樣可以讓一些英雄可以把它作為過度物品從而更加輕鬆的合出強大的物品。
最主要的是血精石合成平滑,5個部件中**最高的精氣之球也只有1200。加之堅韌球在51之後的加強。強大的撐線作用使其在路人中非常流行,而後與鎮魂石合成血精石之後則更加強大。
24樓:匿名使用者
哦,這個很強悍的公升級,不是增加屬性,是增加恢復,最高好像是15點,沒點恢復6點的藍和血,也就是有16*6的全恢復,每秒靠加這個裝備加96點藍/血,很強大吧。
dota血精石有什麼用?
25樓:匿名使用者
撐血,家回藍,每個能量加2回藍,1000範圍有隊友殺人加1能量。死了能量減半。並且能給周圍的隊友加450血和450藍,提供視野。
26樓:匿名使用者
現在已經是0點時只加1點能量了,不過新版中的靈龕是直接加兩點了,所以盡量別儲存能量,用玩,死人就有兩點加。
27樓:匿名使用者
新版dota地圖血精相當削弱,不回血,只回藍,所以新版的血精不如2個先鋒盾!
DOTA中輝耀的優勢在哪,DOTA中輝耀的意義?
輝耀的優勢其實就是35的對敵傷害和60點的攻擊提公升。雖然比起狂戰在打兵 賺錢方面差不多,但輝耀絕不是那麼簡單。首先,輝耀可以遠距磨血,對近戰英雄來說,就可以不用挺身而出,而對敵人造成傷害,這可以拉開優勢,就像前期遠端英雄壓近戰英雄一樣。其次,對於沒有範圍殺傷的英雄,輝耀可以起到範圍清屏的作用,尤其...
dota中的死靈書如何靈活運用,dota中紅杖 死靈書如何公升級?
死靈書在團戰中的作用是製造混亂,噁心對面的法師,近戰死靈有消魔法球平a對面的法師也能對他造成不小的傷害,對面更是會忌憚殺死你的小人受到的高額傷害,殺死3級死靈受到的800傷害一般法師都扛不住,遠端死靈除了一下抽藍作用不太大.另外3級死靈書可以很好的代替寶石,因為劣勢下寶石容易掉,二死靈書中後期即使被...
DOTA 中的CW是什麼?dota中cw是什麼意思
cw,即clan war,說白了就是目前dota比賽中採用的模式。與我們平時路人戰中常用的ap模式和rd模式不同。cw中需要每方各自ban掉4個英雄,共輪流ban掉8個英雄,這8個英雄在本場比賽中不准上場。之後由先ban的一方先選。假設a方先選,則a方先選乙個英雄,b方再選兩個英雄,a方再拿兩個,b...