1樓:匿名使用者
基本沒有規律可循。
計算機程式設計時都有生成隨機數的功能。
你說的「,既然是做出來的程式一定有規律可循」是正確的,因為到現在為止計算機絕對不可能生成真正的隨機數。計算機內的都是偽隨機數,即根據某種演算法來計算出隨機數。
關鍵是這個演算法,要從乙個數開始,這個數即使「種子」,有了種子,根據種子算出乙個數值,即隨機數,再由這個數值算出下乙個。
關於演算法,可以參考。
si=5種子的生成一般用系統的時間,因為時間容易獲取。也就是說,這款遊戲,在兩台計算機上,兩台計算機時間高度一樣,那麼,同時執行程式,兩程式的結果是一樣的。
種子的生成咦、而不一定用時間,還可能有其他的因素,比如硬體配置(註冊軟體時常用硬碟硬體號),系統執行時間,ip位址,鍵盤滑鼠的點選等,程式設計都很容易實現。
最終答案是——你不可能準確的知道結果,除非弄清楚程式的具體演算法(非開源軟體的源**都是商業機密)。
2樓:匿名使用者
不是 那樣的 1!
那是 隨機的 幾率問題!!
應該沒有辦法的吧!!
3樓:炭纖維
肯定是用的readom()函式了啦 只要把這個函式的種子數弄大點通常產生的隨機數差別是很大的。再配合一定的演算法。
補充: 這根本不是程式問題樓主 這是個概率問題 就像買彩票一樣 打個比方如果我第一次投完長短針分別是3和7吧 那麼第二次在投注的話雖然3和7和其他的結果中標的概率是一樣的但是實際上再出3和7的概率是非常小的 這就是為什麼那些買彩票的人總喜歡研究各個數字的走勢圖 這個真的沒有乙個固定的下注方法 你要想提高你的幾率最好的做法就是先別下注 看上幾把 這樣的話概率肯定比第一把就下注要高。
4樓:後仲
長針 猜對的概率1/12 *12
短針 猜對的概率1/5` *5
都猜中概率1/60 *60`
想問下你你投1中可能還是分別投長和短```具體描述下``
怎麼搞都不容易猜中概率是一樣的```
問題補充`根據你的描述著個是完全一樣``
全憑運氣``
概率一樣的大小```
5樓:二牛哥哥
增加你猜中的機會可能很難,但是你可以想辦法來修改你猜中的結果,也就是說做個修改器,無論長短指標轉到什麼位置,反正你都會贏。哈哈!
求計算機高***!謝謝 5
6樓:________tart丶
好多我考電算化的題目哦~
微機計算題求助,謝謝!!!
7樓:做而論道
[-33]補碼 =[-37]補碼 =相加
得:= [70]補碼。
無溢位。
計算機理論知識跪問!!!急!!!
8樓:咿呀咿呀呦
1、防火牆技術是在內部網路和外部網路之間設定屏障,阻止外界對內部資源的非法訪問,也防止內部對外部的不安全訪問。
2、「3c技術」是指計算機技術、:通訊技術和控制技術。
3、電子計算機一般由運算器、控制器、儲存器、輸入裝置和輸出裝置五大部分組成。
5、綜合運用文字、圖形、影象、動畫、聲音、活動影像等傳遞資訊的載體被稱為多**。
9樓:匿名使用者
1、防火牆。
2、通訊技術 (communication)3.控制器。
5.多**。
10樓:肅然又挺拔灬純真
1、運算器、控制器、。。
5、多**。
計算機題目,幫忙解答,謝謝!!!
11樓:靖央捷穎馨
(1)開啟c盤,在空白處擊右鍵,新建資料夾,命名為test後,雙擊開啟剛建立的test資料夾,然後依照前法(在空白處擊右鍵,新建資料夾,)分別建立aa和bb資料夾。
2)進入到c:\windows資料夾下,選中要複製的五個txt檔案(要選連續的:先點選第乙個,然後按住鍵盤上的shift鍵,再點選最後要選的第五個檔案,)然後點選「,複製」,再開啟bb資料夾,點選「,貼上」。ok
作業系統題,**等!!!
12樓:匿名使用者
掃瞄演算法:次序:112,166,190,91,61,40,29,23,18,4
平均尋道長度:((112-100)+(166-112)+(190-166)+(190-91)+(91-61)+(61-40)+(40-29)+(29-23)+(23-18)+(18-4))/10=
最短尋道:次序:91,112,61,40,29,23,18,4,166,190
平均尋道長度:=(100-91)+(112-91)+(112-61)+(61-40)+(40-29)+(29-23)+(23-18)+(18-4)+(166-4)+(190-166))/10=
電腦常識 哪位高人來指點一下我。。。 好的+100分!!
13樓:廖熙梅
不知道對不對,可以參考一下。
三、填空題(共30分)
1. 目前計算機中廣泛採用的編碼規則是美國資訊交換標準**( american standard code for information interchange, 簡稱ascii碼 )。
2. 計算機能處理文字、數字、聲音、影象等不同形態的資訊,但必須轉變成(二進位制)的數學訊號,才能加工處理。
3. 電子計算機的發展經歷了(電子管計算機)、(電晶體計算機)、積體電路和大規模超大規模積體電路四個階段的劃分。
4. 計算機在現代社會中主要應用的方面有計算機輔助設計、電子警察、計算機輔助教學、(遠端醫療)、(自動櫃員機/電子商務)。
5. 計算機的五大部件分別是(控制器)、(運送器)、(儲存器)、(輸入裝置)和輸出裝置。
6. 乙個完整的計算機系統應包括(硬體 hardware)和(軟體 software)兩大部分。
7. **處理器簡稱( cpu ),它通常由(控制器the control unit)和(運算器the arithmetic/logic unit(alu) )兩個部件組成。
8. 計算機病毒具有:隱蔽性、傳染性、潛伏性、(破壞性)、(寄生性)幾個特徵。
9. 計算機病毒傳播的主要途徑有(軟盤)、(u盤)、(光碟或網路)。
10. 和十進位製數4相等的二進位製數是(100)。
4/2=2...餘數 0
2/2=1...餘數 0
1/2=不可被除成整數。餘數1
答案就是把餘數倒過來寫100
11. windows98中,被刪除的檔案通常放在(**站資料夾裡 或者 c:\temp)中。
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