英雄無敵哪個版本好玩?
1樓:眾惡之首
我覺得,英雄無敵這類遊戲,最基礎的遊戲模式在2當中體現了,2沒有太多的技能,兵種能力這些的。
3是歷代英雄無敵最經典的一款,而且在97年那時看來,h3的遊戲畫面是非常好的。3的遊戲設計很不錯,而且種族有10個(算中立),3也是後面幾代的設計原型,如:地下城的黑龍,人族的天使等等。
3還有乙個好玩的地方,就是寶物有出處,可以看看寶物的介紹。3是在內容,遊戲性,可玩性,畫面多角度看是英雄無敵當中最好,也是最為經典的。如果沒有玩過英雄無敵的,建議是玩3.
4是一款,可以說是最像「英雄無敵」的遊戲,因為英雄上戰場打,而且你的衛兵可以在地圖上移動,沒有了生物公升級,城鎮你建了天使祭壇就不可以建騎士營。因為前幾代的模式下,只要你的衛兵強大,差不多橫掃地圖,存在遊戲的不平衡性,所以遊戲更改成:進攻和反擊同時進行,除非是進攻不可反的兵種,像吸血鬼這樣的。
英雄的培養可謂是是這個4代的一大亮點,強大的英雄可以橫掃整個地圖。在畫面方面,我覺得不夠好,在遊戲方面,可以說這是沒有哪一代和它相似的。這個你體驗一下遊戲就知道了。
我個人是最喜歡4的。
5的豪華陣容,可以說是做得很好的,從東方部落開始,兵種公升級可選擇兩個兵種,英雄的技能和種族終極技能是遊戲的亮點。新加了遊戲的戰鬥電影視角,一開始看時會有點眼花繚亂。遊戲的設計回歸3代,英雄則是可以在一旁放魔法或者進攻,不同的種族有不同的特長,如:
地獄一族可以傳送。兵種齊全,技能豐富,兵種的技能也是比前幾代多了不少,可玩性相當不錯。
6剛出爐,6的更改比過去的5變化較大,如不再分1到7等級兵種,而是分為核心(3種),精英(3種)和冠軍(1種)兵種。遊戲兵種得到了平衡,小兵的實力大大提公升,去體驗下遊戲就知道了。遊戲的城鎮設計很簡單,而且變化較大,如過去版本公升級天使祭壇,允許你造大天使,現在更改為增加比如天使的產量,還有允許你造公升級的天使。
英雄的技能可以由玩家自己選擇,每公升一級得乙個技能點,可以選擇魔法和技能,不再像過去的要造魔法塔學習魔法。而且資源只有木材,礦石和水晶。這些變動,可以說也是6的乙個亮點。
畫面有了很大的改良,由於現在還沒有新的資料片,種族數量較少(5個)。
2樓:勵清韻
h3是最好玩的撒,2代也行,但是4代真心不大好。5代可以試試哦!
3樓:吳塵居士
一代太粗糙。二代最經典,魔法的數量和種類正合適,次元門、回城等魔法運用很爽,百玩不厭,網上還有很多人交流最難攻略可見一斑。玩遊戲比較晚的人通常一開始接觸的是三代,所以他們大多說三代好,但三代就像是懶婆娘的裹腳又臭又長,魔法公升級複雜,打鬥過程複雜,打完乙個地圖能累死你,不要提畫面,三代以後的畫面太刺眼沒法看。
之後的更不用說了。
4樓:網友
我玩到現在覺得h5好玩 因為畫面好、兵種選擇多了、技能的選擇也比h3好、每個種族都有各自的特色 如果玩的話建議不要去學終極技能不然99%都是被坑了的。
5樓:匿名使用者
h5不錯。h4我是沒玩下去。不習慣那個英雄出來戰鬥。
h3是一代經典至今還在玩。
h6剛剛出。只有等後續dlc來完善。
6樓:匿名使用者
個人認為是5代,然後是3代。
7樓:匿名使用者
肯定是英雄無敵3了,經典中的經典。平衡性最好!
8樓:頃一世妖顏為誰
本人只玩過1234,5只玩過幾天,畫面的確5最好,經典成都推選3
9樓:匿名使用者
於以采蘋?南澗之濱;於以採藻?於彼行潦。
10樓:匿名使用者
h5算是新時代最好的了,技能輪盤點起來比較講究,必須有特定的前置技能才能點出種族強技能,h6h7真是。。。h6入了正就玩了一次,可能再也不會開啟了。
11樓:瘋狂的馬花疼
我玩h3也長時間了,但是玩久了也會膩!
初次接觸h5感覺不錯,只是魔法系統太多太雜!但是卻是最好的一部!有3個dlc,東方部落是最完整的!
h6我入了steam的正版,說心裡話。太爛了,3個dlc。魔法系統固定化,英雄公升一級學一級,魔法全是固定學習!
不在隨機!還有那糟糕的血淚系統魔法!你會發現城鎮建築系統明顯減少!
後來我才發現h6明顯是偏向網路對戰!(該死聚合)不是偏向單機這塊!所以連隨機地圖都沒了!可玩的地圖少的可憐!(正版受害者)
所以說h5才是真正的單機遊戲!可玩性還比較高!
12樓:匿名使用者
魔法門之英雄無敵6
英雄無敵系列近期的作品,繼承英雄無敵5的核心玩法,精簡了遊戲操作,玩過英雄無敵3以上的玩家很容易就能上手。
13樓:匿名使用者
英雄無敵最好玩的應該是加了《死亡陰影》資料片的第三代,另外就是《英雄無敵2》,內容比1代更加豐富。由於英雄無敵4的時期已經是nwc非常困難的一段時期了,所以影象引擎非常的粗糙,平衡性也不好。《英雄無敵5》算是城鎮建設最爽的一代,因為完全3d化,就是玩到後期,讀取的速度太慢。
14樓:揭英傑
每一代英雄無敵都有自己獨特的趣味,不要因為你習慣了某個模式就bs其他的幾代。
東方部落是英雄無敵5的資料片,不想玩戰役的話就直接下這個。想玩全部戰役的話,還得下原版,3,4與此相同,看你對戰役的喜愛程度了。
個人認為你可以多了解一下每一代的基本模式(各有不同),再選乙個你喜歡的,玩遊戲就是要玩的開心啊。
15樓:初九_龍潛於淵
英雄無敵的話,我個人推薦3代和3代的追加劇情(死亡陰影,末日之刃)都是不錯的,如果要畫面以及遊戲性,那可以選擇5代以及五代的兩個追加劇本。還有就是塔南系列也是非常有可玩性的。我玩英雄無敵主要就是這幾個版本,希望對你有幫助。
16樓:只是被煙燻了眼
只玩過, 最好玩的是5,4的話也不錯就是畫面一般,不推薦,算是另外一款遊戲了。
英雄無敵哪一版最好玩
17樓:匿名使用者
建議你從3或者5開始玩都可以。3是因為完善的經典,可玩性很強;5是因為比較新,畫面是現代的主流,對於看前作粗糙畫面看不習慣的人推薦玩畫面太粗糙,所以不建議你玩了;4因為另類,也不建議玩;6因為配置要求太高又要錢,所以目前玩的人還不多,也不建議你玩。
最後我來簡要介紹一下英雄無敵的每一代作品:
1代:初出茅廬。
確立了英雄無敵系列的基本遊戲模式——回合制策略模式。由於是第一代,遊戲還比較簡單,兵種無公升級。
2代:經典之作。
推出了英雄除四圍外還有8項第2技能的概念,大大豐富了遊戲內容,兵種有些也可以公升級,遊戲一出便風靡歐美和俄羅斯,中國市場由於打入的比較晚,大部分中國人是從3代開始玩的,所以只有像我這樣少數從2代開始玩的人才知道2代的經典性。
3代:完善的經典。
在2代的基礎上完善了結盟系統和等待系統。由於大部分中國人是從3代開始玩的,因此在中國普遍被認為是最經典的一代。
4代:另類之作。
幾乎完全顛覆了前作的傳統,英雄可以上戰場這個特色並沒有得到大部分英雄無敵玩家的認可。
5代:主流之作。
由於4代的失敗教訓,5代還是走了傳統的模式,並汲取了其它新一代遊戲的一些特色,比如3d畫面等,不過隨著畫面的提公升,對電腦配置要求也變高了。總體來說還是不錯的一代,只是大地圖時間長了以後等待時間很長,這點令人很不爽。
6代:全新之作。
最新一代,在5代的基礎上更大量地引入了新時代遊戲的元素,配置要求也更高了。由於遊戲出的時間還不長,並且正版需要30塊錢的啟用碼,對電腦配置要求也比較高,所以目前玩的人還並不多。
英雄無敵系列遊戲
18樓:極夜銷魂
英雄無敵3無疑是英雄無敵系列的巔峰之作。
4代是系列中的垃圾作品,但比起同期遊戲,4代仍是slg方面的強者,同期同類遊戲、哪怕是現在,排除畫面因素,遊戲效能比4代好的也沒幾個。就因為4代的畫面不倫不類,2不2,3不3的,所以不被接受。
英雄無敵5代,恕我直言,請不要把它當作英雄無敵系列的作品,遊戲設計理念完全不同,遊戲進行方式相似,但其實在是育碧另闢奚徑的作品,與英雄無敵4以前的上手感覺,完全不同。
英雄無敵5可以當作一款新型別的遊戲去玩,因為其rpg因素強一些,表現在對將領的培養方面,前期選錯技能,後期就沒有狠的技能。
5代的戰場可玩性比3代差了不只一檔,5代的戰場打仗沒有手感,大部分時間都在以兵的數量取勝,而不是魔法或是兵的走位取得優勢。3代戰場上,兵種走位比5的講究要多得多,魔法也比5要好玩得多。
有很多人說5的畫面強於3,我實在不明白,2d巔峰的作品,畫面細膩度怎能是粗紋理的3d遊戲能比擬的呢?
如果除去解析度的因素,2d比3d要精美的多,而正因為3代是800x600,5代可以上1600的畫素,才給大家一種畫面比3代好的假像。
小視窗玩3代,畫面按現在來說,也是非常棒的。
而且,英雄無敵3的畫面,帶有濃厚的傳統西方玄幻的感覺。5代的畫面只不過是追求精美的大雜燴,毫無特色可言。把英雄無敵3裡的兵放到別的遊戲中,也能認出這是英雄無敵遊戲,把5代的兵放到別的遊戲裡,嘿嘿……
不過呢,因為現在的slg遊戲做的都不好,所以5代是矮子裡拔大個,不玩它就沒有別的可玩,所以無聊的時候,拿來磨一下時間也可以。
但是要玩爽快的,還是去玩3代,無論是節奏還是成就感,都要大大強於5代。
同類遊戲推薦《國王的恩賜戎裝公主》和《國王的恩賜交錯世界》,後者是新出的。遊戲上手要比英雄無敵5代更能令人心動,rpg因素更強,但後期可能會單調一些。
19樓:匿名使用者
最主要看你能否接受新事物,在玩之前,只憑聽的話,會以為都不好玩,其實遊戲就是有不同的特點才有可玩性。
首先說h4,其實h4在遊戲性來說並不垃圾,可能畫面介乎於2d與3d之間有點不倫不類。但是他開創了英雄都能戰鬥的特點,如果你的英雄夠強大,可與對方幾個大天使大戰鬥沒問題。甚至任務裡就有只靠5個35級的英雄過關(因為任務的設計問題,造兵是過不了的,必須靠英雄的魔法)變成rpg了~~~
h5來說其實是h3的3d公升級版,玩法其實不是差太多,但是其實玩下去後真的比h3有趣。
第一,他的英雄技能相比3有特色,他有些技能是由你公升技能的路線決定的,有些技能是你必須學會其他幾樣技能才可以學會的。甚至英雄雖然無敵,但就算沒魔法都可以射弓箭。
第二,兵種是挺有特色的,如果你是精靈族還可以將寶物放到兵種上,而且兵種的特色技能不錯,例如幽靈的技能是50 miss,這個挺噁心的。
但是經過遊戲鑑定後,發覺亡靈異常強大,因為他可以將對方7級1:1轉換為我方7級兵。但是如果沒亡靈族,任務可真的過不了,因為任務是真的難玩的,喜歡挑戰難度的玩家h5很適合。
火柴人戰爭v1 3無敵版為什麼不能xuanzefengkuangban
終極將軍內戰 帝國榮耀 鋼鐵雄心4元帥版 群星中文版 尤里的復仇狂草尤里版 全面戰爭模擬器 十字軍之王2 紅色警戒2尤里的復仇 東方帝國 內容拓展 1.終極將軍內戰 遊戲型別 即時戰略遊戲大小 823.6m 2.帝國榮耀 遊戲型別 即時戰略遊戲大小 1.56g 3.鋼鐵雄心4元帥版 遊戲型別 策略棋...
在玩英雄無敵5時 如何評價英雄無敵5?
你好。你可能敵根目錄下的bin資料夾裡替換掉同名檔案。或者你的執行檔案根本就不是把免cd補丁放錯位置了。就是你執行程式的那個檔案,名曰h5 邀把它放在英雄無是免cd的。在這裡有下的。那是你的顯示卡不行,把你電腦的配置調到最低,再看看行不行,不行就幫不了你咯。記憶體不組造成的 再加記憶體條吧 如何評價...
關於英雄無敵的傳說,英雄無敵講的是乙個什麼故事?
五代以前的英雄無敵中的生物都是從各種神話傳說 或者桌面rpg中蒐羅來的 如三代的邪眼 那是dnd的原創生物 所以英雄無敵用到這個生物的時候是要給dnd的製作公司付版權費的 並且nwc在用到這些生物不曾像現在流行的那樣為它們設定與遊戲相一致的背景 舉例來說 天使 通常是指神的使者 但五代之前的英雄無敵...