魔獸世界3 22坦克適合練什麼專業。

2023-05-11 05:15:02 字數 6006 閱讀 2138

1樓:匿名使用者

沒什麼特別適合的專業,因為每個專業都會加不同的輔助效果,如果非要說的話,就是採礦+鍛造,因為會有+耐力增長的專業技能,隨著專業技能越高,+的耐力越高。

2樓:網友

珠寶 可以給身上插3個50耐的石頭,幫人切寶石挺賺錢的。

鍛造 手部可以多插乙個槽, 做腰帶扣別的不知道了。

煉金 2小時的合計,每天可以轉化紫寶石,大紅大藍無限吃,工程 能做電單車。移動郵箱,修理/賣材料的小機械人,逆天的手部和披風(貌似對於dps逆天)

fm 也就賣賣材料賺點小錢,沒什麼大用。

扒皮 加暴擊現在基地毛皮挺貴的,一天扒好了能賺個幾千。

採礦 加耐力,狂貶值比較大,賺錢不推薦。

採藥 貌似是乙個類似德萊尼的種族天賦,給自己持續加血。

有錢的話推薦珠寶煉金,鍛造那乙個孔我實在看不上。

錢不多的話就採礦珠寶吧。

3樓:匿名使用者

fq 是不錯的選擇 當然 yd也不可謂不強力 這個版本就是無腦的堆耐 fq的優勢是技能。

4樓:匿名使用者

採礦+鍛造 採礦加60耐力 鍛造可以給自己打孔啊 ~!

魔獸世界7.3坦克職業新手怎麼選擇

魔獸世界4.3玩什麼坦克好?

5樓:江筱梵

1,滿三圍戰坦常駐物理免傷31%,並且可以有相當高的機率致命格擋,缺點是短cd技能太少,盾牌格擋開啟以後依然需要看臉,破釜沉舟cd過長,並且使用效果停留在能過量**的tbcwlk時代,系統老舊。

2,騎士坦常駐物理免傷31%,擁有最多的技能數量,神聖之盾比戰士的盾牌格擋更穩定。1分鐘cd的聖佑術,3分鐘的大盾牆和信春哥,還有救場的聖療術,目前私以為騎士坦已經成為最擅長處理峰值傷害的坦克。缺點是技能多為直接免傷,如果不能做到提前開啟技能,往往會出現開了技能依然被秒的尷尬。

3,dkt在獲得buff,護甲值已經跟戰騎持平,其耐力加成為三板中最高,獨有的**附魔讓dk有了最高的閃招,死打必定回血的改動讓dkt能夠穩定地處理峰值傷害,缺點依然和一樣,dk是最容易出現峰值傷害的坦克,最尷尬的地方在於dkt們需要手動操作去完成一件其它坦克站著不動就能完成的事情。

4,熊t在了10%耐力,其血量已經成為4系坦克之首。天賦提供24%魔法免傷,18%物理免傷,同時擁有最高的護,硬免傷高得驚人。

熊可以通過敏捷獲得坦克屬性,並不會因為沒有坦克**而損失坦克屬性。重新設計的狂暴回覆非常優秀,1分鐘cd的樹皮,可昏迷後使用。優點和缺點都在於穩定吧,本身技能不多,通過手法提高生存的能力有限。。

僅有乙個提高9%暴擊來提高熊罩覆蓋率。當然,熊坦的dps也非常優秀。

6樓:鐮月狂暴者

本人薩菲隆鮮血冰霜dk,一直雙手鮮血t,在裝備方面各職業得裝備的概率都是一樣的,並且現在團隊本拿裝備全是看當前天賦roll,無論是在隨機本還是團隊副本dk坦都是大腿,很強勢,pvp雙持冰霜輸出很給力在戰場輸出經常榜首。望。

魔獸世界3.35dk坦克,輸出天賦

7樓:網友

看你才4346的dps,建議你打邪冰。icc一開t9的套裝就到手了,打邪冰能熟練下手法也不錯。

單體迴圈。暗影打擊》冰冷觸控》血打》天災》血打》dc>號角天災》血打》天災》血打》dc>dc>(dc)aoe迴圈。

初始:冰冷觸控》暗影打擊》傳染》凋零》dc>號角天災》血打》血沸》天災》dc>dc

天災》傳染》凋零》dc>號角。

屬性收益和裝備準備。

命中和精準達標的情況下(命中289,精準26)力量》急速》暴》破甲。

裝備上無需改變,邪冰流還是繼承了的屬性收益,所以這方面能更好的適應的銜接。

寶石方面在滿足頭部多彩效果前提下,無腦堆力就可以了,有力量插槽獎勵的就插力速度。

坦克天賦給你提供乙個傳統深血的天賦。

8樓:匿名使用者

到底是要坦克的天賦? 冰?血?

還是要純dps的天賦,偏向於三系那個?

補充一下你的問題。

魔獸世界3.35dk坦克,輸出天賦

魔獸世界坦克職業選擇,嗯

9樓:吥乖貓

事先宣告,我所表達的是就普通大眾玩家來說,非高玩(版本)

另:之後貌似取消了真正技能上面的群嘲,只是保留了幾個範圍技能(每個t都有這樣的技能),下面寫了:此技能造成較大仇恨。

首選死亡騎士,戰士。

原因: 戰士老牌的t 個人覺得對於新手而言,想做個稍稍牛x點的戰士t還是有點難度。

dkt 作為乙個板甲還有很適合抗魔法系boss,順帶上的自己技能的回血,天賦的小春哥。哎 說不下去了。上手較為簡單(存活率較高)

接著是熊(德魯伊),防騎。

熊t就是以皮厚高血高躲閃著稱。但是這個版本熊的躲閃竟然變成了手動!? 怒氣也不是挨多少打有多少怒肋!

不過還是那句話,熊t比較容易創造奇蹟,畢竟躲閃了就是沒有受到傷害。拉怪也比較簡單1234也就差不多了。

防騎,自從「春哥」技能出現之後也是一直輝煌到了現在。多說無益,人家再不濟也穿的是板甲,上手較為簡單。

最後輪上了武僧t

均衡的屬性,回血看不上眼,免傷也不夠看,掉血速度嚇人。作為乙個新出的職業本來就應該是個香餑餑。但是你可見到世界上那個隊伍喊著要武僧t來者了?

大坑。要不就是我見識淺薄沒見過犀利武僧t,求指教)

接著說下你要確定職業後的種族選擇。

其實這個真心無所謂,加的僅僅是那麼一點點,像暗夜精靈貌似就加了1%的躲閃吧。你要不是為了衝什麼榜,你還真不缺這點。還是挑個自己順眼的吧。

非說受益最大的吧。也許是牛頭?多個5%的基礎血量。

看清楚是基礎血量不是你裝備的5%..

影響較大的種族屬性:

人類多乙個徽章(pvp還真是不錯,pve你是個坦克要用到這個技能離滅團也不遠了)

血精靈的奧術洪流,我沒記錯回20%吧? (怒氣,能量)不是回20%血。

還有就是競爭。 所有團隊都是2個t,你要說是散件的競爭也就那麼回事,主要是套裝。戰士、薩滿、獵人和武僧搶一套。

死亡騎士、盜賊、法師和德魯伊搶一套。騎士和牧師、術士搶一套。人都不少,競爭強度就看你dkp或者roll點時候的運氣。

10樓:匿名使用者

我推薦你選擇dk,無論從抗擊打,還是初期湊裝都是非常合理的,而且非常簡單易上手,競爭來說一把雙手**就可以吃遍天了。種族麼,lm是人類!!有自利,**專精等等,bl選獸人或者小牛吧,加耐力的。

11樓:樂山小吃

你這個話題,不拿個100分出來,沒人願意回答我可以給你乙個大概的回答,現在坦克職業也要分2種,戰場坦克和副本坦克副本坦克沒的說了,戰士任然是排行老大。

戰場坦克,那就另說了,看個人操作,但是首推的任然是小d

12樓:網友

最新版本 zst fq比較適合物理類的boss dkt適合魔法類的boss 小德拉需求高跑位要求的boss

武僧t平均!! 單拉 zst fq仇恨穩 dk的話上手比較難拉 小德群拉很imba 無腦橫掃!!上手的話建議玩下zs或fq!!

13樓:

50分的話簡單說一下。

可選職業有:戰士 dk 小德 武僧 聖騎武僧的dk的群體仇恨 比較簡單。

小德不用說血厚 護甲高。

dk回血快。

戰士 聖騎 dk 都是板甲 戰士和聖騎都要盾牌武僧 小德都是皮甲(盜賊也是)

人口普查武僧人最少。

魔獸世界7.3坦克職業新手怎麼選擇

14樓:偶俏

魔獸坦克職業選擇推薦。

新版本玩新職業是永遠不會錯的,復仇專精在練級的時候十分爽快,吸血特性讓你不容易死,而且dh的機動性爆表(二段跳滑行還能去能多不能走的路)。dh在大秘境來說還可以,特別是碾壓狀態下的一些大秘境高層詞綴比其他職業還有效果。尖刺覆蓋的問題可用裝備解決,但可能性缺失的問題無法掩蓋,但炫酷的外表能解決很多問題,不行我們還可以切浩劫嘛。

天堂向左,戰士向右。作為wow團隊最早的靈魂職業,防禦戰可謂江湖老大哥級別的人物了。無論哪個版本一手鋼盾一手戰刀的防戰永遠都是臺面上的人物。

版本下防禦戰士的操作難度大幅度下降,但耐玩程度反而提公升了。雖然沒戰復,沒無敵,但我們有信仰啊!

目前衝鋒+雙跳的場景下,防戰的機動能力甩了其他職業一大截,而且全程覆蓋減傷技能相當厲害,只需要乙個橙色護腕你幾乎就可以在大秘與團本裡橫著走了(滅絕套路輸出爆表),當然不要去惹那些魔法boss(脆弱的魔法減傷能力),畢竟你法爺依然你是法爺。

15樓:浮塵夢人間

你是想問選擇哪個職業麼?

我個人感覺,dk容錯最低。

熊d血厚。武僧沒玩過,戰士t需要一定手法,但是收益高這就是主流的四個。

wow當前版本綜合評價一下各坦克職業

16樓:龍傲問天

我是幾年的血dk坦。

個人推薦dk坦,容易上手。

手法也非常的簡單。

群拉:起手死亡凋零、爆發、血沸、傳染心臟打擊(按tap鍵不斷切換)然後靈界打擊此時仇恨已經很穩。一般很難ot。然後看情況使用符文打擊技能什麼的,記得用符文轉換技能。

單拉:起手靈界打擊、爆發、靈界打擊或者心臟打擊、符文打擊,……

現在這版本根本不用擔心仇恨問題,實在不行就嘲諷一下。

防騎、防戰、熊德、血dk。4大坦,最容易操作的就是dkt。--力挺你練個dk。而且dk是英雄職業。

1戰士t仇恨穩,三圍較為均衡,但是上仇恨慢,不適合新手。

2熊t護甲高,躲閃高,但是始終是一圍。技能多新手很難操作。

3騎士t減傷技能多,團隊容錯率大。操作煩瑣。不建議新手。

4dkt上手簡單,很是無腦。操作簡單,而且各種免傷技能cd比較短。稍微摸索下就能上手。

17樓:網友

fz傷害最高,其他沒太明顯優勢,10人本不錯。xd裝備起來之後最好,之前就是個坑。dk感覺各種不給力,不是很清楚。

fq的話和懲戒除了sp和**基本通用,雙修很輕鬆,4t16是必要的,其他裝備略差沒關係,而且急速裝競爭很小。

關於wow坦克職業的問題

18樓:匿名使用者

聖騎士特色:格檔值高,各方面來說比較中庸。

以後終於可以從裝備法傷的屬性枷鎖中解脫,可以盡量中自己喜歡的屬性了(生命或減傷)

**如果拿法傷**的話仇恨會更高,但用坦武來坦仇恨似乎也不會有問題。

用力量轉的格檔值還真不是普通的高阿,wlk格檔值戰士跟聖騎士確定輕鬆破千。

以後生命。閃避跟招架會低戰士一些,可以看出bz的重點把聖騎士的重點擺在格檔值。

還看bz如何修改聖騎士)

戰士特色:減傷屬性略比聖騎士高一點,減傷技能不在有特色。

可以看出以後格檔值,會成為戰士跟聖騎士重點減傷屬性,(30%機率格檔加倍。強化格檔)

格檔值為戰士帶來的好處還有,仇恨上格檔越高仇恨越高(盾擊。**20%格檔值傷害)

wlk初期戰士。聖騎士的減免屬性看來還會比德魯伊跟死騎低。

德魯伊特色:血量四坦中最高,物理減傷目前最好的坦克。

本來以為德魯伊終於可以從綠色護甲的枷鎖中解脫了,沒想到戒指。項鍊。披風。甚至飾品。

還是逃脫不了需要選用綠色護甲,德魯伊坦克都知道被綠色護甲鎖住住的痛苦。

為何不能跟聖騎士一樣,不用在選用法傷裝)

總生命還是會是四坦中最高的,目前計算中沒有戒指有ac,如果有的話ac還是可以3萬。

德魯伊敏捷不知道可以轉多少閃避,不過目前wlk似乎是四坦中減傷方面最好的坦克。

死亡騎士特色:多樣的cd少的減傷技能。

少了盾的死騎ac的加成似乎太低,還是抗魔法boss比較好。

可能因為這樣所以盾牆才會cd1分鐘。閃避跟招架的%數才會如此高。

以後死騎的裝備也會跟德魯伊一樣被綠色護甲的項鍊。戒指。披風榜死。

死騎目前雙手**坦怪會遇到**沒有減傷屬性(德魯伊都有專用**了)

雙持有坦克的減傷屬性,不過仇恨不知道是否會有問題(技能+命中率)

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防騎明顯不難,500 的仇恨ot基本上是沒有了,t關鍵還是對boss的了解,什麼時候開技能,換嘲什麼的,走位什麼的。下個版本防騎還是滿給力的,成長性方面比這個版本高很多,不過需要頻繁的打正義燉雞 這個是fq下個版本核心技能吧,改的很多 來維持免傷了 其它t也改了比如 熊需要6秒補一次野蠻防禦,來維持...

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玩騎士吧 板甲職業 護甲高 有聖療 無敵 技能一般不容易死 現在自己練級的很少了 估計不好組隊 所以玩騎士能抗 一般的任務自己都能做 等70後了找個好點的公會 走奶或者防q 有發展喜歡pvp的話就練練pk手法 懲戒騎pk很牛的 強力推薦騎士 不管是什麼天賦 就那麼幾個技能上手很快 第二個是術士 第三...