1樓:匿名使用者
金屬性:加力。適合愛殺怪。
木屬性:加閃避和法術防禦(抗性)。適合愛pk。
水屬性:加血長。適合有醫生有團隊一起玩的玩家。
火屬性:加法攻(提高五行技能攻擊能力)。適合pk的玩家。
土屬性:加防禦。適合保守玩家。
首先!明確一點:什麼都會,什麼都不精通,有可能是最沒有用處的!
但是,根據個人的愛好不同,你的加法有一定的道理,玩遊戲本身就玩出有自己特色的人物來,並沒有最強最弱之說。
記住:只有最強的操作,沒有最強的加點方式!
建議: 法皇火屬性是必須要加的。五行必須加2個。那麼只加2個人物的特點會最明確。
另乙個屬性看你個人需求,還要告訴你,法皇練級的技能也是力的技能。跟金屬性有關。但是如果你要pk,這個技能pk不實用,但是你練級全部要靠它,因為它無冷卻時間。可以不停的放。
另乙個屬性我建議你加木或者水,加木是為了後期pk加法術防禦和閃避,加水是血長,有醫生朋友的話,可以優先考慮。
看你個人需求了。祝你玩的開心。
玩出屬於自己的遊戲,你的加法並沒有什麼不好的。但是不符合實際的需求。
就像工作中你什麼都會,但是什麼都不精通,老闆是不會賞識你的。明白嗎?
社會和遊戲一樣需要一種團隊協作的精神。每個人用自己的優勢去配合乙個團隊。
所以怎麼加,看你自己了。我廢話多了點,o(∩_o...哈哈。
補充: 五行:其實很多人都對這個五行有誤解,都認為是加技能相應的五行就可以增加技能的傷害,其實不然,五行技能的傷害只跟法力的高低有關,而這個技能的五行是克制人物體質五行的意思。
打個比方:你加的金火屬性,表示你是金火屬性的體質。那麼火屬性的五行技能打你,因為克制金,所以對你的傷害會有10%-25%左右的加成。水屬性一樣。
如果是木屬性技能打你,因為金剋木,所以對你的傷害會減少10%-25%。
經過行會實驗證明傷害的幅度大概是10%-25%。不過我們估計是10%-30%。可能我們沒有打出來。
所以自身體質的屬性也要控制,這樣就可以知道哪些職業克制你,因為每個職業的五行技能屬性不一樣,而且也可以根據這個選擇靈寶。
2樓:朂嬡洣繡
你不喜歡pk呀。
法皇的生存能力一般,因為是穿布的嘛,所以說無行加火和土,比較合適,因為火加法傷,攻擊有了保證,而土加防禦,這樣在打怪的時候保證了自己的存活,還增加法超殺幾率。
可獲得水屬性修正、提高體力、提高非戰鬥狀態中的體力恢復速度青木靈性:可獲得木屬性修正、提高抗性、輕微提高力超殺火焰靈性:可獲得火屬性修正、提高法屬性、輕微提公升力超幾率黃土靈性:
可獲得土屬性修正、提高防禦、輕微提高法超殺。
3樓:匿名使用者
上官網看看吧。應該有的。
4樓:匿名使用者
..那有人不喜歡pk的 不pk 4火1水 1點火可以提高火傷害技能5-12傷害力 以後部分有用的技能靠水來提高傷害的 水也可以加血 你就算不加水才那麼點血 別說pk 打怪也不行啊 以後的怪秒槍500血 何況你是法皇 也可以4火1土 土提高防禦力閃 -
5樓:匿名使用者
加點按照水火加就行了。現在法皇是加點最沒有異議的職業。1:1水火。
6樓:匿名使用者
就是加水火了 攻擊 生存都*** 火木加不行的 就高那麼幾點法 很容易裝備就彌補了 血量呢 攻擊高的時候生存能力是前提。
7樓:匿名使用者
金(怪物獵人) 水(天生血牛) 木(pk金鐘罩) 火(pk殺手) 土(團隊肉盾) 角色每增加1點白金靈性;每點獲得3-3力、法超幾率 角色每增加1點碧水靈性;每點獲得體力20;非戰鬥狀態體力恢復速度提公升 角色每增加1點青木靈性;每點獲得法+1、抗性.05%力超殺 角色每增加1點火焰靈性;每點獲得3-3法、0.
05%力超幾率 角色每增加1點黃土靈性;每點獲得力+1、防禦.05%法超殺 各種加法的優勢分析 火木加法,屬性分配:平均分 優勢:
法攻。抗性,pk者最愛。 火水加法,屬性分配:
平均分 優勢:血量。 火土加法,屬性分配:
平均分 優勢:防禦。 火金加法,屬性分配:
平均分 優勢:力攻。法超率。
火土加法,屬性分配:平均分 優勢:防禦。
法超殺。 綜合加法以火為主,自由搭配其他屬性。優勢:
看具體情況。 進入正題 職業的加點方式 (以下加點謹提供參考)法皇推薦加點 攻法:金火混加 這樣加讓法皇30以前的路不再崎嶇,不能全加法了,咱就加點金吧,好歹讓咱在30以前也可以不那麼痛苦,畢竟金還加那麼稍微的法超殺幾率。
血法:水火混加 法皇還是有那麼乙個貌似雞肋的水法技能,現在看來,能利用一點是一點吧,畢竟水還加體力,怎麼說血多了還是安全一點。
8樓:道初潛珉
法皇的主流加點是水火。因為技能都是水火兩系的。
9樓:麻曉君義錦
現在有2種加法。
一種是加水。
火根據法皇技能來的。
這樣加血能多點。
還有一種火。
木這種就是全加的法攻。
到底哪個好。
就看自己需要了。
就知道這麼多呵呵。
10樓:淡雪珍萇喆
藥王五行加點推薦:
1.火土比例1:1
有了火屬性,法術攻擊力將加強,土屬性增加了職業的準確度和法術爆擊率,對物理攻擊也有提高,練級方便或pk能力不足。
2.火土水比例2:1:1
比較中庸的加點方法,攻、防、血都一般,但卻是最能保命的加法,練級和pk能力比較均衡,後期與技能的結合度一般。
11樓:束晗昱機醉
水火加依然是王道,因為技能都是水跟火的,我就是水火加點,pk除了槍難對付點,其餘都簡單。
12樓:郗雁卉相梧
1、練級型:火要點滿,其次點土,適當加木,或者就火和土的加。
2、法攻法抗:火點滿,其次點木,適當土,也可以火、木加(生命力脆弱些,但對法術抵抗力強,本人這麼加的)
3、火點滿,然後點水(我沒試過,但是我覺得不太好,給你參考吧)
13樓:之靜柏威蘿
水火,按k,看右邊技能說明,都是這兩種系傷害。加三種五行的就是誤導,垃圾加法,沒人會這樣加的。
14樓:毋迎南彭菲
法皇主攻水火五行。
前期都是水系法傷後期大多數是火系法傷!
15樓:巴霞姝雍滌
1:水:火=1:1(可增強體力,加速體力恢復和增加法攻)2:
水:火:木=2:2:1(在1的基礎上稍微增加法超殺率)3:
火:木=1:1(增強法攻和法超殺率)
自己慎重選擇!
本人也是法皇加的是第3種!(因為法皇屬於遠攻,要的就是法攻強,反正敵人來不及打我)
16樓:師琦巧鹹易
火木加身法和多幾點法。
水火是多600血和水系攻擊強大一些。
17樓:習康健卷瑪
通常事加水。
火1:1,有加。
木火的,木火適合後期打架,前期木火不行,,,建議水火,木火的話連《孩子》都刷不。
了!!!1點水+20體,對於法皇來說打怪或者打架很適合,而且法皇技能都是水火技能,加水可以加技能屬性,攻擊會高。
1點木+1點法,1點抗,少許身法,只適合後期打架,配合靈寶!!!水火的話搭配是最合理的!
看個人喜歡了。
不過我朋友以前是木。
火的,現在全洗成水火了,
口袋西遊裡面法皇怎麼加點??
18樓:介傲兒市楠
法皇4金3火3水。
為什麼我們要選擇4金3火3水呢?從長遠角度看,後期的技能是火與水,而水是加血氣的,火是加法屬性的,所以這2個不能少,而前期我們需要金影響前期的力傷害技能,並且金可以增加法的爆擊,並且法皇職業一出生就是爆擊高的職業。``
口袋西遊 法皇 改版後的應該怎麼加點?
19樓:廣朝雨盛廣
那我就簡單得告訴你吧。
五行是1水1火。
然後是1攻擊強度1爆發力。
在防禦上加點作用並不大。
法皇攻擊也是需要爆發力的。
而且防禦是用防禦裝備還是比較好擬補的。
祝您遊戲愉快^-^
20樓:斯鳴玉冠輝
下副本加水3火2就行。
pk的話加水4火1
屬性加爆擊和防禦。
遊戲愉快。謝謝。
21樓:金貞怡嵇奕
推薦一般加法。5水5火。因為法皇後期的技能屬性是火和水。
火可以加法攻。水可以加血保障戰鬥法皇:改版後的法雖不能全火加,但現在的屬性也能影響同屬性法術傷害。
而且+1木屬性現在也能+1法傷,火屬性影響法術攻擊力,所以法攻擊仍然強大。別忘了後期法是火水兩系,加水也能增加40級法術的航海,就算不加水。加土,也能成為乙個高防,普攻一般的法師。
1.火土比例1:1,這樣加前期比以前全火加輕鬆多了,土既加防又加攻,雖然加得少但卻能讓法輕鬆些,至少不這麼容易死掉,30級就開始抬頭,用30級火法配合前期的力法,加上防禦,還是不錯的。
2.火水比例1:1這樣加血會很多,回血快,打怪效率也能高些,但和全火一樣,30級只能稍微抬頭,40級才能高傲起來。
火水加使得兩屬性的攻擊詛咒成功率大增,加上血多的緣故,pk不會比原來全火加的差多少,兩者互相配合十分強大。
3.火木比例1:1這樣加法攻將最大化,加上木所附加的抗性,後期pk絕對是個恐怖,可惜這樣一來你的前期講一片黑暗。
22樓:糜虹穎考融
現在法皇加點可能有這麼兩種加法,一種是單純掛機,不去fb,不怎麼打boss的法皇,這種法皇加點一般是水火;一種是專門下fb,比如說幽冥,碧水金晶獸之類的,這類法皇一般加點火木。看你自己需要了,屬性加點,防禦和爆發力,王道。
口袋西遊法皇的點數怎麼加?
23樓:烏雅翠絲養望
口袋西遊五行加點是最多加到等級的一半,按完美的意思是讓你把點數平均分配到2個屬性上,無論分配到那,只要火盡全力點滿,法皇就很厲害!
本人給你說幾個吧,把我的研究成果拿出來(高手勿罵!)1、練級型:火要點滿,其次點土,適當加木,或者就火和土的加2、法攻法抗:
火點滿,其次點木,適當土,也可以火、木加(生命力脆弱些,但對法術抵抗力強,本人這麼加的)
3、火點滿,然後點水(我沒試過,但是我覺得不太好,給你參考吧)這都是我的看法,給你參考,希望能幫助你。
寫的不好還請各位高手見諒,別罵小弟。
口袋西遊法皇的五行如何加點?
24樓:朋文玉鄔鵑
先是五行。
每5級給5點五行屬性點。
1點金3力。
法超殺幾率。
1點水20體力。
非戰鬥體力回覆速度未知。
1點木2抗性。
力超殺傷害。
1點火3法。
力超殺幾率。
1點土1防禦。
法超殺幾率。
五行屬性對應了技能屬性。
某一五行屬性高,相應屬性的法術成功幾率越高,同樣的抵禦該屬性法術的幾率也越高。
ps:不只是傷害技能哦,對詛咒一樣有效。
然後是基本屬性。
體力就是血。
異能就是法力。
準確五行裡沒有屬性提高準確,準確對法術是否有效還不清楚力物理攻擊力。
防禦物理防禦。
力超殺物理爆擊傷害百分比(120%就是爆擊傷害為普通傷害的120%)力超幾率。
物理爆擊率。
殺戒pk值。
靈力飛行需要消耗靈力,影響飛行時間的。
精力這是口袋新出的乙個屬性,受到傷害會減少精力,精力消耗完就會被暈身法影響閃躲幾率。
法法術攻擊力,同時也會影響**法術的效果。
法超殺法術爆擊傷害百分比。
法超幾率。法術爆擊率。
自然靈性。角色在訓練仙寵方面的熟練度,該值越高,召喚和合體仙寵時越有利真元公升級技能時需要消耗,就是技能點。
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