DOTA2與LOL比較,誰更受人喜歡?

2023-04-20 04:40:04 字數 6014 閱讀 8924

1樓:匿名使用者

這還用說嗎?當然能是dota' 2了。畫面非常的華麗。牛逼。精彩,帥氣。

2樓:匿名使用者

lol以後會走下坡路的。而且dota2比dota1人性化。更容易上手,很多人不玩dota的原因就是dota太難上手了。

3樓:爺們兒來過

dota2還不知道神馬時候開測,你也別等了,還是玩lol去吧,話說lol真心比dota 好玩,上手快,操作簡單,節奏明確,讓我們擼個痛快。

4樓:柴倚雲

因人而異吧 我反正是先接處的dota 後玩的lol 有點先入為主 感覺dota受人喜歡一點 lol讓人感就玩的死板。

5樓:home嵐空輝

樓上說的不一定吧,能一v五的是哪個遊戲這就不說了。裝備定型要這麼說也可看做增加難度。lol玩長了的哪個不是智慧型施法,也是半模糊的東西。

但是兄弟在這得表態下。。dota2出來果斷就放棄lol。主要dota上手太難。。

但凡有點新手指引啥的。。難融入啊。門檻高了。。

實際要是dota2也採用網遊平台。。好多東西真難說了。。

6樓:愈琛利

lol小學生太多,門檻過低。

7樓:擺渡使用者

不要拿lol與dota和dota2相比,你真不懂麼?

有關於lol和dota2

8樓:匿名使用者

1:因為lol簡單,2:lol配置要求和dota2完全沒法比較3:lol是馬化騰代言的(你懂得),所以普遍的人都去玩lol,這不是黑,因為這是事實。

英雄聯盟和dota2哪個好?

9樓:儒雅的春男

lol 簡單易上手,沒有反補,回第一視角只需一下,操作要求簡單,節奏比較快。10分鐘可能就崩盤了,20分用不了投降水晶都能破了。

打排位靠運氣,各種小學生噴子橫行,不論段位高低,高段位鑽2以上又有各種演員。

dota2 操作相對較難,畫風相當歐美。節奏相對較慢。一盤2 30分正常不過,噴子菜b10盤能見一盤,在lol基本場場能見到。

我還是喜歡lol多點,畢竟簡單。

10樓:我悲劇啊啊

肯定是dota2好,本來英雄聯盟就是仿照dota做的,dota2在dota基礎上更進一步,但是英雄聯盟的操作要比dota和dota2簡單些。

11樓:網友

dota玩膩了是什麼水平,dota2好玩!

12樓:

lol是,想贏,想要優越感,請衝錢。dota是,想贏,想要優越感,請練習。一款網遊遊戲,一款競技遊戲,自己選。我更推薦dota,不解釋。

13樓:破名字真tm好取

如果dota2在原dota的基礎上沒什麼改動那絕對是比lol好多了。。

14樓:匿名使用者

lol比起dota就顯得有點膚淺了,不過打lol有時候可以放鬆心情,自己想怎麼玩就怎麼玩,dota2是免費的,明年中旬或下旬在中國上市。

15樓:匿名使用者

lol我鄙視,dota2我感覺也不怎麼樣啊,還是dota好。

16樓:layla丶

看個人習慣吧。其實我玩lol最大的原因就是女英雄多。。。妹紙多玩著都有動力啊。。

17樓:匿名使用者

各有所長吧。

沒玩過dota2

lol還可以畫風可愛,還有據點模式,挺好玩的。

18樓:網友

每個人感覺不一樣吧,只有自己玩了才知道。

本人建議lol。。。

19樓:末劇藍白

- -推薦玩lol..玩過才知道。多說都是廢話。lol排位賽是lol最讓人動力的地方。更能證明自己的實力。

20樓:godsmile丶秋殤

看個人喜好,lol遊戲節奏比較快,難度相對來說低。

21樓:匿名使用者

lol蠻好的,打到三十級玩排位賽就會有種dota的感覺了,lol的rmb玩家也不會佔到太多的優勢,因為便宜的英雄有些也比最貴的好呢。

22樓:豬的人生兼

dota講的是個人發揮,而英雄聯盟主要有團隊合作取勝,而且比較清晰。

23樓:網友

跟dota比。

說實話兩者各有優點。

但是和dota2比。

就略有不足了。

唯一的優點及時比較容易上手。

其他的lol要比dota2差的。

比如畫面。收費制度等等。

lol 是dota2 麼

24樓:匿名使用者

英雄聯盟簡稱lol是一款moba類英雄對戰網遊,雖然模式和dota、dota2很像,但是並不是乙個遊戲。英雄聯盟上線的時間要早於dota2。

lol,是由美國拳頭公司開發的,類dota的moba型遊戲,一樣採用了3條兵線的推塔的遊戲方式,主要對戰模式中也是採用5v5的推塔勝利規則,這是因為lol的開發者羊刀是dota的最初開發者之一。

dota2》,是脫離了其上一代作品《dota》所依賴的war3的引擎,由《dota》的地圖核心製作者icefrog(冰蛙)聯手美國valve公司使用他們的source引擎研發的、valve運營,完美世界**(國服)。

25樓:匿名使用者

不是,只不過是乙個仿dota的網遊而已,dota2聽說2023年年底能出來。

26樓:白鳥哀

該遊戲受到《魔獸爭霸iii:冰封王座》的自定義地圖dota的啟發。原始dota allstars的設計者之一的史提夫·費克(steve "guinsoo" feak)和dota**的管理者史提夫·梅斯康(steve "pendragon" mescon)參與了該遊戲的開發。

英雄聯盟開發團隊同時也包含了許多遊戲產業中開發人才如湯姆·卡德威爾(tom "zileas" cadwell,設計總監)和蕭·卡尼斯(shawn "badagahnoosh" carnes,創意設計主管)。

遊戲處於營運階段不停定時推出新英雄角色、更新遊戲元素和調節平衡,截至2023年12月新英雄—星際遊神 巴德上線後,一共有124名英雄供玩家選擇,目前也尚在持續新增英雄。

27樓:要求在此基礎上

當然不是,lol和dota2都是moba遊戲,但lol是拳頭的,dota2是暴雪的,不過是很相似。

28樓:匿名使用者

不是,是乙個團隊開發的,但不是dita2

lol與dota2的區別

29樓:遊戲愛好者小胡

1. 製作公司:

lol》是由美國拳頭遊戲(riot games)開發的五對五moba競技網遊。《dota2》的地圖核心製作者icefrog(冰蛙)聯手美國valve公司研發的一款五對五競技遊戲。

2. 遊戲劇情:

lol》的符文之地是整個世界觀,擁有不同的地區,和不同的種族。而玩家就是操控這些英雄,進行遊戲競爭。

data2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,也是兩個古老的遺跡之地。遺跡之間的能量衝突是戰爭的導火索,因為一方出現,另一方的遺跡能量就會相應的頹落。只有徹底摧毀掉乙個遺跡,另乙個的力量才會完全的恢復。

3. 遊戲模式:

lol》含有的模式有經典模式,統治戰場,極地大亂鬥,六殺模式,無限火力,末日人機,魄羅大亂鬥,轉殖大作戰,映象模式,黑市大亂鬥,互選徵召。

data2》的模式包含全陣營選擇,單一徵召,隊長模式,隨機徵召,生疏模式,技能徵召,隊長徵召,全英雄隨機死亡競賽。

30樓:雜貨鋪

lol與dota2主要有一下區別:

1、遊戲開發公司不同:

英雄聯盟》:簡稱lol,是由美國拳頭遊戲(riot games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲**運營的英雄對戰moba競技網遊。

刀塔2》:也被稱作《dota2》,由《dota》的地圖核心製作者icefrog(冰蛙)聯手美國valve公司研發的一款遊戲,於2023年4月28日開始測試,釋出中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

2、打野功能不同:

英雄聯盟》:打野是團隊定位之一,指不**上而是選擇野區發育的行為,主要的經濟經驗均來自地圖上的中立野怪;擔任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時支援各條戰線的隊友帶起遊戲節奏,並且還必須承擔控制地圖上各個重要buff的責任。

刀塔2》:打野在遊戲早期能夠通過野區的中立生物進行高效率的打錢。

3、發行時間不同:

英雄聯盟》:國服是在2023年9月22日發行的。

刀塔2》:是在2023年7月9日發行的。

英雄聯盟》中打野的裝備:

1、初級裝備:

獵人的寬刃刀,別稱是打野刀,適合戰士和射手型打野;

獵人的護身符,別稱是打野符,適合法師和坦克型打野。

2、中級裝備:

偷獵者的短匕,在敵方野區擊殺4個大型野怪後變成【鋸齒短匕】;

追獵者的刀鋒,可以把【懲戒】公升級為【深寒懲戒】;

游擊者的軍刀,可以把【懲戒】公升級為【挑戰懲戒】。

3、頂級裝備:

附魔:熔渣巨人,適合坦克型打野;

附魔:符能回聲,適合法師型打野。

百科-刀塔2

31樓:貓咪美美

第一點因為當初lol廣告是原班dota人馬打造所以很多相似之處,但dota2河道神符,拉野機制,增加控符時的戰鬥和前期隱身符帶來的意外小規模戰鬥,拉野斷兵,卡時間拉野增加打野效率,或者輔助拉野,給大哥增加額外收入,當然lol有紅藍buff,偶有戰鬥。

第二點再來說說對線,dota2前期回藍很慢,前期技能都是計算使用,所以對線期的兵基本靠一刀一刀拿下,還有正反補,所以dota2補刀好的,打lol基本也差不多,但是反過來,卻不好說。卡位,卡兵,和小規模團時卡對方英雄讓己方輸出,控制野怪卡位,增加了可操作性。當然lol的優勢是難度低,增加了受用群體,和玩家遊戲體驗度,畢竟40分鐘dota2輔助一雙鞋和零散的小件不是誰都能忍受的,除非是扒褲衩的打法。

第三點由於上面說到遊戲金幣**的難易程度,所以lol購買的基本都是後期神裝配件,都是一步到位,dota2卻因為魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累積,和玩家對局勢的把控,出裝的選擇,增加了很多變數。中期關鍵性道具引起的質變,跳刀,bkb都是引起質變的道具,推推棒,吹風,可以引起稱讚和被噴的神器,增加很多變數,dota2玩家會經常點選對方觀察對方道具的更新。lol裝備購買很便捷,直接有導引,這點還是從玩家出發,應該給贊。

第四點技能對於兩類遊戲玩家都是仁者見仁智者見智的東西,不比較,但是對線期藍量的限制,和回程機制的區別,乙個珍惜使用,乙個近乎無限使用,所以dota2玩家對技能理解使用時機和配合更好一些,原因除了上面說的,主要是dota2入手太難,受用群體很多都是大學生,lol連小學生都有,當然並不是為了黑他們,從概率和基礎玩家來說,dota2的玩家水平高點正常,不過這並不意味著他們轉型lol就不會被吊打。

DOTA2遊戲,LOL和DOTA2屬於什麼型別的遊戲

是競技遊戲。模式應該跟bn差不多,就是一次花錢買軟體,以後不花錢了。官網上說是類似於星級2的遊戲,內部人員透露現在正在考慮要不要收費,如果收費的話肯定是和星際2一樣滴,所以不可能是單機遊戲。內部人員還說收費的可能性比較高,而且聽說都在準備辦月卡之類的,就是按時間收費的。好像是網路的吧,一直想找來玩玩...

到底LOL和DOTA2哪個好

玩dota吧 是dota不是dota2 從 跌倒從 爬起嗎 畢竟最先出來的是dota,其他的都是看dota火了才出的,我覺得模仿的終究沒有經典的好,我個人理解就是dota不斷被模仿,從未被超越,尤其是和朋友一起玩dota時,那種心情是很值得懷念的,希望對你有幫助,也很願意和你討論,不喜勿噴 說實話趣...

dota2是不比lol好玩的多啊

也不能這麼說 目前兩方的玩家誰都不服誰。lol入門低 適合新手玩 人氣高 而且更新速度非常快dota2外服好像公測了 國服本月20號以後也要公測 屬於正統的dota遊戲 但是入門級高。說實話這兩個遊戲雖然都是類dota遊戲 但是 兩者的玩法不同 差異化大 建議樓主都要試玩一下 雙休也不錯。肯定啊,你...