1樓:網友
智力前期,敏捷後期,力量中期,但這不是絕對的,只是大體分類,玩的好了前期也可以當後期,玩的不好了6級之前前期被後期虐也正常。
2樓:海膽帝
每乙個英雄都有不同的屬性 尤其是成長性 智力型的一半是中前期 敏捷性的一半是中後期 但也不是絕對的 打多了就懂了。
3樓:匿名使用者
那麼多英雄,怎麼說。。。去看攻略去。
dota是哪年出來的、?
4樓:莊生曉夢
是2023年。
最早的dota地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做eul(euls)的玩家製作了第一張dota地圖《roc dota》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。eul(euls)退出之後有位玩家steve guinsoo整合了很多個英雄製作了dota allstars。
在2023年,版釋出不久,icefrog同neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後neichus退出,icefrog成為主要的地圖程式設計師,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。
隨著6系列版本不斷被釋出,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《dota》。
背景設定
《dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯絡,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路遊戲《魔獸世界》中的遊戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
5樓:今年的冬天沒有下雪
dota2023年出的。可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。
6樓:網友
= -如果非要說那一年的話呢就是2023年冰蛙出的 版本是。
7樓:夜深夜悲鳴
好早好早了大概是04年把 dota在中國漸漸熱起來是08 09年的時候~
8樓:匿名使用者
是先由乙個玩家自己製作的一張圖。
9樓:匿名使用者
無據可考了 只能給你說08年的時候大概出到。
dota,全期英雄有哪些?怎麼操作?
10樓:匿名使用者
那就選斧王啦,我開始接觸時朋友都推薦我玩斧王,它就乙個字:「肉」,超耐打,不過剛接觸時一定要跟電腦玩,練好補兵之類的技術。
一般開始就玩截兵戰術,什麼是截兵戰術呢:首先到上或下的口子旁等待,等到英雄跟著第一波兵到前線打時,你就要跑到兩個塔之間等待第二波兵(不要讓塔打到你,因為非常「疼」,如果英雄來了,你就跑,英雄跑了你就再上),當然出門裝要買乙個藥膏、兩個盾、乙個吃樹,技能加第三個,當打到血吃完後,再回家。
後面的你就慢慢摸索吧,加技能和買裝就看看這個**吧:
希望採納!!!
11樓:隆索_亞諾羅羅
影魔。中路路霸。輸出從始至終都很高。
但操作非常講究。新手或者玩的不好的。非常不推薦。
極其脆。而且影魔一但被壓。就無法強勢了。
整局比賽節奏也會變。
白牛。6級開始就可以一直強勢下去。6級的時候基本沒人打的過白牛。
一技能衝乙個好殺的。大過去就是個死。有大必死人。
從6級開始就要一直強勢下去。假腿瘋狂後一定要出bkb就對了。
月騎。不光是後期。大招可以保證前期殺人拿人頭。河道狗男女的女。全時期都很猛。有隊友來gank就殺人。沒事就打錢。補刀好就行。
nec.乙個站著就是輸出的英雄。有人說過。
錢都給nec是好事。因為只要nec活著。所有人就都活著。
無限d無限奶。出個籃杖半血就能秒個人。強勢順風再出個輝耀。
暴走都不是夢。
還有白虎。水人。乙個系列的。隱刺。螞蟻。骨弓也是乙個系列的。再比如風行沉默等只要玩的好這些全是非常好的全時期英雄。
12樓:匿名使用者
建議練好幾個 我最喜歡的有nec 影魔 漁人 小娜迦 水人 沉默 51 當然要熟悉全部英雄的技能 還有cd 特殊效果 我玩了3年多了 差不多才能做到知己知彼。
dota哪些英雄算後期 定義為什麼?
13樓:匿名使用者
就是英雄有作為後期的技能,而且成長也得相對較高。比如虛空的回到過去和第三招暈錘,乙個可以增加生存能力。
14樓:匿名使用者
後期,至少要有乙個被動幾率性機能(暈最好),乙個控制(或者減速)機能,其他的,基本沒了,裝備起得來,偽後一樣猛,起不來,後期就是累贅。
15樓:泰山他哥
直接的說就是擁有比較依賴裝備才能發揮效果的技能,
16樓:無聊泡奶茶
一般來說,有法球效果的和柱屬性成長比較高的,或者是有較好的被動技能的,都可以當後期,如敵法,大樹等,而被動方面最為突出的就是幻刺,後期4倍傷害的暴擊配合標準三件套狂戰,支配和假腿,能夠輕鬆爆出600多的傷害。。
17樓:意曼
我告訴你什麼叫後期,首先要知道什麼不是後期,比如惡魔巫師就不能當後期,因為你就是給他隨便賣六格神裝他的輸出還是那麼多,撐死乙個大加個紅杖重新整理再來一次,撐死輸出五千血的傷害,打完就沒了。
可是,你想想如果你讓骷髏王,巨魔戰將等英雄買六格神裝,他十秒鐘能給你輸出3到4萬你信麼?
所以,你說有數的錢你應該讓團隊裡的誰賺走才合適呢,是吧。。。
18樓:匿名使用者
小黑,大娜迦,df, pa, ta, ug, jb, 猴子,拯救世界。
dota前期英雄和後期英雄是按什麼區分的?
19樓:靈獄魔少爺
一般來說技能分幾種:
傷害型、附加型、被動型。
前期英雄一般是有固定數值的傷害技能,這樣的技能前期作用比較大,比如lina、lion等。
後期英雄通常會擁有至少1-2個被動技能或附加技能,或者帶有百分比值效果的英雄,比如luna、tb、幽鬼等。
新手最好先從輔助英雄開始……無論是前期的gank還是後期的carry都需要承擔很大壓力,輔助英雄責任稍微輕一點,而且新手還是先熟悉一下dota比較好,還可以鍛鍊意識和基本功。
熟悉了以後玩前期後期可以了。
20樓:匿名使用者
上手肯定是前期,前期後期主要的差距是技能的公升值空間,以及打錢能力的綜合排名,有的技能可以通過裝備產生巨大變化,那些一般都是後期。
21樓:
一般被動技能多的 比如一定幾率增加多被傷害的 就是後期。
22樓:匿名使用者
主要是根據傷害輸出劃分,新手最好先玩前期,後期對自己要求很高。不能別人辛辛苦苦把你養起來了,你卻辜負他們的期望。
23樓:聆聽心情的楓
新手的後期吧,肉的,操作簡單的,骷髏王之類。
dota是什麼時候出的
24樓:網友
中文版本歷史。
簡體版dota歷史:2023年6月,heintje漢化了dota allstars ,之後中國大陸內也成立了少數戰隊,舉辦了幾場比賽。
而乙個叫作dotacn**,在2023年3月18日釋出dota allstars 中文版,而從這個版本到之後的卻因為國內大多數遊戲對戰平台以《魔獸爭霸iii》1.
20e進行遊戲而遇到阻礙——物品可以與不同英雄交換而重複使用,而《魔獸爭霸iii》卻不能這麼做。之後因為爭議,所以icefrog成立了官方的漢化組,由heintje擔任組長。
但由於遊戲模式未翻譯,讀取畫面為英文等原因,在當時,中文版本的dota allstars新版釋出時,大部分玩家並不會更新它。版本翻譯結束之後,heintje便離開了漢化組(雖然後面的版本他還掛名,但僅僅是icefrog對於他所得榮耀的一種獎勵)中間版本經過6.
55的無人翻譯,的yuanzhu翻譯,的cryptw翻譯,6.
58的nadusri翻譯階段。由於經手人過多,造成了翻譯內容出現一些混亂。6.
58b之後,dota漢化由aegis和harreke接手,一直到現在。 繁體版dota歷史:dota 繁體版最先始於6.
41時代,由dotacn的六翼風鈴最先製作,基本上以簡體版為藍本,對個別名詞稍做修正(如地精修補匠的雷射改為雷射),但是大部分同簡體版相同,僅為字型轉換,六翼風鈴版本一直釋出至,由於他本人上學的緣故,停止了新版本的更新。 之後,在6.
53時代,icefrog組建了專門的各種語言翻譯小組,繁體的由台灣玩家sprite93擔任組長,但由於各種緣故,拖了很久,仍沒有乙個雛形翻譯出來,之後,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻譯的繁體版dota,他的版本是以六翼風鈴為藍本,語言上基本上未做更改。後來6.
60,icefrog重新組建了繁體互通漢化小組,由aegis獨立擔任組長至今。2023年12月25日,作為聖誕大禮登入中國。
(但是不得不提及為諸多老玩家所詬病的一點就是中對所有英雄的名字都進行了漢化,使得許多老玩家在視覺上不能適應,不過也方便了新手玩家記住英雄的名字。)
25樓:
07年末出的版本(版本)跟現在的算是吻合,雖然之後地形和物品有改動,但是英雄的一些模型、技能基本只是略微改動並加新英雄了~~其他的沒改動,最早的是05年出的,那時候跟現在查的很遠~
dota前期英雄
26樓:匿名使用者
vip(可以算後期的)潮汐啊,影魔(也可後)
27樓:匿名使用者
夜魔、血魔、小魚人夜行者(小魚人)
28樓:匿名使用者
地精,多麼明顯的前期。
29樓:威爾宇航郭富城v好久發大師傅
沙王,小鹿前中期,賞金可前可後。
dota哪一年出的
30樓:天國的恩賜
具體哪年我忘了,但是流行起來是從,大概在09年流行的吧。
31樓:匿名使用者
我只知道①⑨③年被我打死了,呵呵。那個是小日本的。哈哈。
dota英雄的加點順序,dota怎麼選英雄
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