1樓:伊骨賓
可以考慮去完美世界教育的畫素種子數字藝術教育基地學習一下,他們的老師都是非常優秀的。
2樓:忘杪行片瓜血
我也不懂,我哥在乙個叫畫素種子的機構學習,學完了以後就進遊戲公司了,現在每月工資將近兩萬,挺厲害的。
我的世界裡那個叫herobrine的到底是怎麼回事?我查了很多資料還是不明白。
3樓:
簡單來說,herobrine也叫him,是遊戲的人物之一,但是不清楚是虛構的還是存在,他擁有智慧型,不會想怪物一樣。據說他是mc作者的弟弟,現實世界已經死亡,而復活在mc裡,我至今都沒見過him,不過據說挺恐怖的。
4樓:我很
全是瞎扯,你如果看見誰說什麼再原版見過herobrine直接問候他祖宗三代就完事了。
5樓:純白的辛德瑞拉
去看籽岷的珍藏你就曉得了。
psp3000格式化之後想重新弄遊戲 可是放裡面不顯示 查了好多 還是弄不明白 說破解什麼的
6樓:匿名使用者
你還沒有破解啊,按照步驟自行破解,注意你要下的是660proc2!成功後版本顯示為pro-c2,就可以玩了!
破解過程中注意插電!
7樓:活寶即將來臨
請重新破解一次,不然psp無法搜尋到映象遊戲。。。
4g記憶體,虛擬記憶體應該怎麼設定! 我玩遊戲老是提示我!虛擬記憶體空間不足!我不太明白!
8樓:飛揚談數碼
教你如何設定虛擬記憶體。
9樓:匿名使用者
虛擬記憶體?
那個東西你選擇「由系統管理」就行了。
之後用幾天,就不會再提示了。
我覺得出這個問題最主要的原因就是你機器記憶體4g,之後這裡就被人為的設定了一下。如果不設定大小,系統會自動增長到足夠的大小的。
ps:4g 記憶體都能讓你用到虛擬記憶體太小,你在幹啥……
10樓:斌斌乖乖
優化下系統服務項,然後再設定系統虛擬記憶體。
11樓:匿名使用者
可能是你的虛擬記憶體設定不合適引起的,你重新設定一下試試。
建議將初始大小和最大值同時設定為你物理記憶體的1-2倍。
12樓:低拋高吸
建議將初始大小和最大值同時設定為你物理記憶體的1-2倍,比如:4g記憶體先設定為4096mb(4g的1倍不夠在加,比如同時在加半倍6144mb。初始大小和最大值設定要一致)。
設定虛擬記憶體方法:右擊我的電腦/屬性/高階/效能中的設定/高階/虛擬記憶體中的更改/選自定義大小,在初始大小和最大值,同時設為你的物理記憶體的1-2倍。如果你的記憶體是4g,就將初始大小和最大值同時設定為4096mb。
設定後需按「設定」按鈕,然後再按確定和應用,重新啟動電腦設定生效。
如果設定是合適的,還是總是提示,建議查殺木馬,還原系統或重灌試試。
右鍵計算機/屬性/高階系統的設定/高階/效能/設定/高階/虛擬記憶體更改/進入調節介面(就和上面說的差不多了win7系統)
13樓:刃之影
你是什麼系統,4g,如果是32位的足夠啊~
用電腦怎樣製作遊戲軟體
14樓:小小蝦公尺
需要經過遊戲策劃。
、遊戲原畫設計、遊戲ui設計、遊戲場景設計、遊戲角色設計、遊戲動畫設計、遊戲特效設計、遊戲程式開發之後才會展現在我們眼前,最後將這些素材作品整合進遊戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。
遊戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路遊戲(online game)和家用機遊戲(consol game),其開發過程大致可以分為原始創意階段——專案研發階段——專案開發階段——遊戲測試階段——遊戲運營階段。
作為個人,在遊戲製作過程中的分工有美術(ad美術總監、角色、場景、動作、特效、ui介面)、程式(主程、網路端程式、客戶端程式)、策劃(主策劃、執行策劃)、**(外包為主),而網路遊戲和家用機遊戲在美術方面的要求不大相同。網路遊戲更注重ui的互動、風格的多樣、內容的充實。
而家用機遊戲更注重畫面的表現力、技術的先進和ui細節的細膩。近幾年,網路遊戲的美術在畫面表現力上有向家用遊戲靠近的趨勢。
15樓:太平洋電腦網
一款遊戲的問世,需要經過遊戲策劃、遊戲原畫設計、遊戲ui設計、遊戲場景設計、遊戲角色設計、遊戲動畫設計、遊戲特效設計、遊戲程式開發之後才會展現在我們眼前,最後將這些素材作品整合進遊戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。以下是詳細介紹:
1、現在已經有比較簡單的遊戲引擎開源,可以直接使用內建的模板和內建的素材庫,通過相對簡單的設定就可以製造乙個很簡單的遊戲執行。比如說虛幻引擎,可以通過內建的模板和素材庫搭建乙個可以執行的遊戲,但想要創作一款比較複雜的軟體,光靠這些素材是不夠的;
2、一款電腦遊戲是策劃,場景設計,美術,文字等多個工種共同努力的結果;
3、比如說遊戲策劃是遊戲開發的核心,遊戲策劃師需要掌握office系列軟體、mindmanger等思維導圖軟體;遊戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟體就是ps;遊戲ui設計需要用ps、ai、dw、fl、axurerp、html、css等軟體;遊戲場景設計需要用ps、maya、3ds max等軟體;遊戲角色場景設計需要用maya、bodypaint等軟體;遊戲動畫設計需要用character studio、maya等軟體;遊戲特效設計需要用3ds max、illusion等軟體;遊戲程式開發需要用到c++、win32、directx、box2d、coco520、unity等工具;
4、以上的素材製作完成之後就可以整合進遊戲引擎,比如說上述的虛幻引擎;
5、而目前一些獨立遊戲乃至於大型的3d遊戲,都是多人多個工種共同合作,而且非常麻煩而且耗時的一件事情,尤其是後者,根據規模大小,需要耗費幾百甚至上千人幾年的時間設計創作還有最終的測試階段。如果是想自己娛樂的話,建議使用flash或者虛幻引擎自帶的模板素材庫製作一些小遊戲。
16樓:匿名使用者
你有遊戲策劃案後,你要通過手繪軟體繪製出原圖,用建模軟體建立模型匯入遊戲製作軟體中,比如使用unity3d軟體來製作,根據遊戲的設計,新增合適的背景**與台詞語音,使用遊戲製作的軟體進行**編寫,並進行測試。
整個過程還是比較複雜,慢長過程。
amd firepro 是專業及顯示卡,很多人說打遊戲不行,但是看網上說的還不是很明白,這個卡打遊戲
17樓:思念是一種醉過
amd firepro 是專業及顯示卡,打遊戲一般不會卡。但是firepro的主要作用是專業領域,遊戲效能不如桌面卡。
amd firepro顯示卡特點:
1、amd firepro專業顯示卡執行速度更快。
2、amd firepro專業顯示卡不斷使用最新的基準測試標準進行測試,確保在於用cad/cam/cae、**與娛樂、醫療和許多其他工作站應用程式時具有超高價效比。
3、amd firepro 不僅擁有尖端技術,進行應用程式認證和驅動程式優化,而且提供專業級技術支援,帶來卓越的工作流程體驗、強勁的效能和任務關鍵型可靠性。
4、amd firepro專業圖形處理器 (gpu) 由 amd 設計,並經過 amd 的全面測試。
18樓:
看你打什麼遊戲了,你說一塊上萬的firepro玩lol可能會卡麼,說他打遊戲不行無非是兩種原因,同價位下firepro的遊戲效能肯定比不了桌面卡,其次firepro的主要作用是專業領域,也不是用來玩遊戲的。
想組一台機子玩遊戲,但不是很懂,亂七八糟查了一堆。 5
19樓:風耀
預算不足可以把7700往下降 顯示卡和記憶體你不急著買電腦可以等一段時間 ssd可以弄個128g的就好 還有你這個電源500有點底感覺要550可以上海韻550
白色豆腐干怎麼做一些
1 黃豆洗淨,浸泡一夜,豆水重量比為1 3,泡好的黃豆約為原來的2倍,夏季8小時左右,春冬季12小時左右,如浸泡時間過長會影響出漿率 2 黃豆用磨漿機加水磨碎,豆渣分離 3 磨好的豆漿,全部倒入鍋內燒開,將表面的泡沫撈出,豆漿煮開後還要繼續小火煮五分鐘左右,把漿煮透煮香,注意一定不要離開,要看著鍋以...
我有一些大公尺面怎麼做呀
1.大公尺面和小麥麵粉一樣的,甚至營養還高還好吃。可以取適量的公尺麵加入少許鮮專酵母粉 使用方法屬見其說明 加水摻和得要稀一點,和好後,發酵大約1 3小時,氣溫低的季節時間要久一點,如同蒸籠包那樣發好面後,用手多用力揉搓,拍成面盆一樣的圓的扁平形狀,然後放籠屜裡蒸30分鐘,蒸熟後用刀切成片,即可食用...
想忘掉一些痛苦的回憶,我該怎麼做
有句話聽過嗎?記得比忘記容易 想真正忘記的或忽略的話,我個人感覺就只有乙個方法 勇敢的去面對不停的去想,結果有2種,相信都對你有幫助。1 就是想通了,都是過去的事情,沒有必要再糾纏,沒有意義。2 想到你腦袋都快炸的時候還拼命的去想,雖然還是想不通,但是要不了多就,你的潛意識裡自然刻意的就會繞開這些回...